一、原理释义
何为游戏原理?通过游戏竞技pk的方式激发学生学习内动力的理念。游戏原理的核心是“竞技”。人们为什么喜欢拔河比赛,因为在拔河比赛中充满了竞技。我们的学生为什么学习很痛苦?因为学习没有让他们体会到快乐感,幸福感,把拴在树上的绳子解开,让孩子在参与竞技PK中实现自主学习。
红蓝战区PK,小组竟争PK,同号精准pK,课堂游化,让孩子始终处在亢奋状态,一直保持在3000转的高速运转。
人的大脑有一种多巴胺的神经传导物质,当人被外界刺激的愉悦时,多巴胺会大量爆发出来。
拥抱、一句赞扬的话,都会引起多巴胺的升高,当外界的刺激够强烈,人的身体就会进入到一种如痴如醉的体验,感到很“爽”。“爽”的浅层次的体验有笑话、美食、挑逗、赞美、看热闹。中等层次的体验有抽烟、游戏、整容。深层次体验有鸦片、豪赌、毒品,就是俗称的黄赌毒。精准盯住对手,保持大脑3000转速。
当下课堂现实:老师逼着转,孩子怠速不想转,家长急得团团转,汽车怠速“出力不出工”,学生怠速“出工不出力”。
1号怠速500转——不听自转也能会,
2号怠速900转——听了学了也能会,
3号怠速600转——听了也不一定会,
4号怠速200转——听了也一定不会。
李维新引发大家思考:
(1)踢足球不累吗?
(2)踢足球为了什么?是把球踢破吗?
(3)大家喜欢的是球吗?喜欢的是运动吗?不累吗?
学习:
(1)上网课学习累吗?找一个伙伴。
(2)上网课是为了什么。
(3)大家喜欢的是学习那些 “知识”吗?
问题思考:把踢足球的模式嫁接到学习上网课上,孩子会不会喜欢呢?
谨记:让一个人最有动力的两件事,要么干自己特别喜欢*事情,要么参与竞技!
分号承包,捆绑评价。1号2号讲的多,3号4号学的多。美国学者提出的学习金字塔向我们证明了这一点。想让谁学会,就让谁pk。
教学是学校的中心工作,课堂教学是主阵地,积分可以实现让教学游戏化。即:让孩子在竞技中,在游戏中,不知不觉达成学习目标。
总结:孩子学习如同玩游戏,积分标准就是游戏规则,打游戏可以废寝忘食,学习呢?e积分管理中,工作、学习对于师生而言就不再是压力,而是能够乐在其中,从而提高师生的幸福指数。
e积分管理就是把教育教学过程打造成一个游戏体系,以分为载体,记录人的努力和成长,形成竞争和挑战机制。在这里,有竞争有合作,有成功的喜悦,有失败的磨砺;在这里,有比学赶帮超的竞争氛围。比的不是分,而是每个人的努力,每个人的成长。
二、具体实操
基于游戏原理下的竞技pk教学法,通过e积分让孩子时刻处于竞技pk的氛围,从而最大限度激发孩子的学习兴趣,实现高效学习的一种方法。
1、 Pk对象
即谁和谁比?分组明确,标识清晰。也就是几组和几组互为PK对手。
(1)两两PK,实力相当的两名竞争对手,也可用于两个同号的同学之间。
(2)组间Pk:两个小组互为pk对手。找到对手,成为高手。
(3)战区pk:不管是实力相当的两个孩子,还是两个小组,只要两两PK竞争,就会激发孩子的“内动力”,找到当下“持续奋斗”的理由。
2、pk内容
想让孩子做什么,学习什么,就PK什么。如学习常规,可以PK:按时收看网课,上传作业照片,按时上交作业,评为优秀作业等。生活习惯,可以PK:按时做眼保健操,主动承担家务,积极锻炼身体等。
3、pk规则
游戏规则是什么?怎样算赢?怎样算输?赢了得多少分?输了呢?先从简单的开始,约定游戏规则,明确输赢得分标准。如做家务:按时上传做家务照片加1分,超时上传不得分,当天不传扣小组1分(株连),让学生树立为了小组而学、而做的意识,孩子们都有集体荣誉感。
4、pk裁判
PK对手互为裁判,要想解放老师和家长,教会学生当裁判,工作分摊,轻松看结果。
5、pk反馈
老师根据pk内容和规则灵活来定,但一定要及时反馈,让学生收到“信号”,不要拖的时间太久,失去激励学生的效果。要是一学期踢一场球,谁不疯?相对时间越短?效果越好,每天获胜小组记录三分,败方不得分,队长统计。开通软件的班级,由学生将个人积分直接录入软件,软件自动核算团队胜负,免去统计工作。
6、pk兑现
如果有两两PK,战区PK也必须及时兑现奖励,喜报或奖状,物质奖励。注意:三局之内必赢一局,差距越小,动力越大。
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