第五人格:这几个模式让你知道玩家的力量远超策划

第五人格:这几个模式让你知道玩家的力量远超策划

首页休闲益智薄荷可乐大战游戏更新时间:2024-04-24

第五人格是个好游戏,可是再好的游戏玩时间长了也会腻的。这个时候就需要游戏策划挺身而出将游戏的热度保持下去,列如推出更多的新模式等。但很明显第五人格的策划并没有这样子做。玩家们每天玩单一的一个模式多多少少会感觉有些审美疲劳。这不,一个第五人格得忠实粉丝就为大家脑洞大开设计了不少有意思的游戏模式,一起来看一下吧!

模式名:狂欢之夜

介绍:在该模式里有三个监管者和十一个求生者以及四个大门,求生者总共要修九台电机才能开门(这其实跟现在的模式没区别啦)

模式名:换装晚宴

介绍:游戏有九个人,开始时不分监管者和求生者,每个人外表和机械师的傀儡一样,每个玩家都能正常的移动,但不能做任何交互动作,每个玩家一开始要去收集游戏里角色(如红蝶,蜘蛛,佣兵,医生等)的信物,当该角色的信物收集到一定数量时该名玩家可以变成这个角色(可选择变监管者或求生者),不过变后不能更改阵营(监管者或求生者),变完后仍可以继续收集该阵营其他角色的信物,并可以在180秒后可再次变身。(注:本模式不能组队)

模式名:迷失之路

介绍:本模式有两个监管者,求生者数量和正常模式一-样, 一开始玩法与正常模式无异(只有一个监管者来抓),但在过程中求生者可以选择去寻找地图碎片,当找齐十二张地图碎片时求生者中的任意一人可花60s时间去拼装地图,拼装好后,所有求生者都可以获得全图视野,当电机修好,大门开完后会有一个巨大的迷宫,另一位监管者一直处于迷宫中,大门一开,两位监管者会得到雷达每隔10s可以看到所有求生者一-次(一次3s),之前求生者修好的地图上有一条线条给求生者们指了三条走出迷宫的路(监管者没有地图),在迷宫里会任意刷坏掉的定点雷达和反雷达装置,求生者修雷达需要8s (机械师只需3s),修完雷达后可以在10s内看到监管者,求生者修反雷达装置需要12s (机械师只需5s),修完反雷达装置后可以使监管者的雷达失效两次(即26s) ,求生者的定点雷达和反雷达装置互不影响,且效果不可叠加。在迷宫内的监管者可以去完全破坏掉定点雷达和反雷达装置,也可以去在迷宫中找钥匙去打开小道,进入门一起抓求生者(钥匙只能有一个且很小需要细找),当求生者发现有两个监管者时(注意是“发现”),会得到一个增幅“危机感”,此时求生者移速加快15%,修电机(包括定点雷达和反雷达装置)速度加快40%,并移除求生者自带的所有的负面效果(除了盲女的眼瞎)。补充:修完电机后门自动打开,此时监管者因为需要整顿雷达而不能做任何动作(包括移动)持续10s。

怎么样,是不是很有意思呢?喜欢就点歌推荐和收藏哟。我们下次再见

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