我们在做混凝土浇筑、混凝土拌料施工模拟时,往往会用到流水动画效果。这里给大家分享3个3Dmax水流动画制作小技巧及水桶倒水的动画案例,希望能够快速帮助大家掌握这个操作。
技巧分享
一 、轴心
建模中,在子层级对模型进行修改等一系列操作后,会发现坐标轴跑的很远,如下图所示:
这时选择操作界面第三个位置“层次”下边的“仅影响轴”,就可以随意移动轴心位置。如果想居中归位,点击“居中到对象”即可回到模型中心。操作完成后,点击“仅影响轴”使之变成灰色。
二 、移动
操作栏里有一个下拉菜单,选择“局部”,即可按照模型方向移动。
前后对比效果如下:
三 、基础设置
建模时,若想两个顶点或者两个边对上,只能一点一点操作。
右键上图红色标注命令,跳出“栅格和捕捉设置”窗口;“捕捉”界面勾选“顶点”、“端点”、“中点”3个命令
“选项”界面所有命令全面勾选,即可实现平时所有操作,旋转角度也能精准捕捉。
案例操作
上边讲的均是小技巧,操作快捷方式,接下来分享一个硬货:水桶倒水的动画制作。
创建一个box,先不要给细分,卡一下边缘的线条,添加一个“涡轮平滑”(值给的稍微大一点4或者5),看看变形是否严重;
如果严重的话,就调整一下,若是整体跑形,添加一个“FFD3*3”调整到合适水的大概样子即可(水是不规则物体,操作上不用太拘谨),调整好之后复制一个备份。
然后把其中一个转化成可编辑多边形
给这个模型添加一个“噪波”(Noise),参数调整如下,动画相位给每帧(1:1)即可。
接着调一下水的材质,附与模型
另外画一个样条线,就是这个水要走的路径
再简单画一个水桶,如下图所示
最后给水的模型,添加一个“路径变形”拾取这条路径
百分比第一帧设置1,最后一帧设置为100
路径轴选择X轴向(根据视图做出来的路径,选择对应轴向),有时候模型会跑的很远,点击“转到路径”就会回到你画的路径上。
场景的话,在哪里做这个动画,就放到哪里。具体效果如下:
渲染效果如下:
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