前言本文作者:夜游者-东离剑君
肉鸽(Roguelike),已然成为时下最火的游戏元素。但从肉鸽的表现形式上来说,不少游戏仅仅只是沿袭其皮毛,而没有探究这类游戏的机制与特点,仅借鉴了一个死亡重开的设定,这就显得有些管窥一斑了。真正的肉鸽类游戏应当具备很多特征,尤其是在随机性和以回合制为主的游戏机制上,这些都能帮助我们一眼区分出何为肉鸽游戏。
而我们今天介绍的《不可名状的地牢》,其实也是这样一款肉鸽风格的游戏,但在游戏的操作形式上,这款游戏并非类似传统的探索式回合肉鸽。而是介于“有想法”的肉鸽游戏与传统的肉鸽游戏中间,在随机为主的肉鸽上加入了一些策略内容,有点类似大富翁系列的步数预判。从这个特点上来说,《不可名状的地牢》并不是单纯以运气取胜,而是运气与策略两者缺一不可。
迷雾式地图探索对很大一部分游戏尤其是肉鸽类迷宫游戏来说,都喜欢用迷雾遮挡的方式,将所有的地图遮住,不让你一览无余。这样的目的是为了增强探索的选择与难度,让你不知道下一秒会遭遇什么情况。《不可名状的地牢》中则引入了这样的方式,游戏中不存在火把之类的迷宫照明用具,能一次点开很大一片视野范围,而是只能一次能选择照住正前方、左边、右边的三个位置。
游戏的移动是以格子为单位,迷雾其实有些掩盖游戏本身地图设计内容较少的嫌疑。因为玩下来,可以发现,这款游戏中只存在怪物、商店、回复道具和BOSS房间几个内容,相比其他肉鸽类游戏的雇佣兵、武器装备等复杂设定,这款游戏显得有些“大道至简”的感觉了。这样的探索内容,很容易在跑图之后,让体验的过程变得无比匮乏。而游戏竭力展现的是战棋等策略内容的交锋,在地图设计上,显得有些无趣。
战斗:引入地形的战棋设定可以说,在这款游戏中,战斗系统是最为核心的一个内容了。游戏的战斗形式采用了战棋的方式,角色需要移动到攻击范围内,才可出手造成伤害。所以,在卡牌上,设定了移动卡、伤害卡、增益卡、防御卡等。战斗需要打出相应费用的卡牌,才可以造成伤害,而费用由行动力决定,行动力会随着等级提升水涨船高,也就意味着到后期,你的移动与攻击次数会变得越来越多。并且,还融合了不少RPG的元素,每个角色设定一个可以战斗的技能,会有回合数的冷却,这点也是值得赞扬的。
而战棋类游戏,除了需要移动角色才可进行攻击的特点之外,丰富的地形设计也是战棋游戏的魅力所在。游戏中设计了单人通行的桥、可以爬上去的山地等,并且结合这样的地形,打造了以位置高低差为额外伤害的卡牌效果。
而回合制也是战棋类游戏与肉鸽的共有特征。游戏的战斗在消耗完行动力之后,你必须点击“回合结束”才可以进行下一步操作。而怪物与角色的攻击方式是,需要进入自己能攻击对手的范围,然后再打出相应的伤害卡。不管有几个怪物,都会遵循这样的基本要求进行战斗,当道路被堵住,角色就会和围棋一样无法移动,只能进行攻击或者防御。
但在这款游戏中,战斗模式并非和战棋完全一致。角色没有蓝条,取而代之的是San值,这个数值在某些特殊卡牌使用的时候会被消耗。在属性上,游戏赋予了这个值一个新的设定,那就是清空即死。和生存类游戏的健康值清零一样,所以,在战斗中可以使用San值造成更强伤害,又需要保持这个数值不低,以免出现死亡的情况。
掷骰子:高随机性的局外成长其实,仅从肉鸽的元素来说,这款游戏严格意义上应该算是一款Roguelite游戏,死亡重开并不会和MC的生存模式那样,让你的所有收益全部清零。而是会根据上一场的表现,给予你一定的代币,让你能提升能力,从而在下一场战斗中表现更好。
游戏的养成,需要通过这些代币进行,但游戏的养成模式是以数值的方式展现的,类似掷骰子。比如判定成功的标准是数值小于60,那你只有摇到这样的数值才算养成胜利。相反,你可能会一无所获。这样的运气比拼,对于笔者这样的非酋来说,有点讨厌。毕竟,辛辛苦苦肝了那么久,掷骰之后基本全都是养成失败,唉。
探索上也借鉴了这样的掷骰子方式,大家需要将你的数值控制在目标范围内,就算探索成功。和养成不同的是,探索中有些看上去成功率较低的,可以自己选择放弃,当然也可以试着赌一赌。
RPG:值得赞誉的体验升级在战斗体验上,游戏真正做出了“随机”这一肉鸽特征。卡牌打出的过程是需要策略和运气相结合的。在配卡中,可以多搭配一些有特殊效果的,比如下回合多抽牌这样效果的卡。在没好的攻击牌之时,也可以选择苟一苟,利用移动卡消耗对手的卡牌。
而在卡牌设计上,游戏引入了卡牌升级的设定,还增设了基础攻击卡之外的天赋卡。比如能提升攻击距离的天赋,能让你在更远处进攻敌人。卡牌升级不仅能提升卡牌的伤害,还可以减少卡牌的消耗,这点的设计还是比较有趣的。
除此之外,特殊效果卡的加入,使游戏的战斗体验得到了更大的提升。比如卡牌能进行组合,起到强力的攻击叠加效果。战胜强敌后会获得经验,升级会提升角色的行动力上限,使得玩家的可操作空间变大,增加了战斗乐趣。
同时,怪物被消灭后,会爆出金币,游戏的卡牌就可以通过金币获得。金币的获取本身就是相对随机的,就算是从宝箱中开出来的,也可能会只有1金币。
而在每次挑战BOSS胜利后,会进入下一层,在这个中间会出现三种不同的增益状态以供选择。比如提升血量、san值等属性奖励,或者金币奖励等。另外,每场战斗胜利的时候,也会出现可选的卡牌奖励,可以从三张卡牌中选择一张填充自己的牌组。在随机性上,这款游戏做的比较中规中矩,更像是主动选择的Bones机制,只是每次掉落的奖励不一样而已。
结语从肉鸽游戏的角度来说,《不可名状的地牢》已然具备了“随机性”与“死亡重开”的肉鸽元素,创意值得肯定。但是,这款游戏本身的设计还显得很粗糙,问题颇多,比如游戏的地图探索内容过于单薄,还有随机性的掷骰子养成,显得有些难以突出玩法重点等。总体来说,这款游戏仍不失为一款值得一试的策略化肉鸽式游戏!
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