在2020年1月9日的宝可梦直面会上,官方对外公布了旗下经典游戏《宝可梦不可思议迷宫》的重制版本《救助队DX》,对于宝可梦系列的忠实粉丝而言,这其实并不是一个非常陌生的游戏作品,整个系列的历史开端甚至能够追溯到2005年的GBA掌机时期。
当此次的重制版公布之后,瞬间引起了广大宝可梦粉丝的关注,而对于此前没有接触过这一系列的玩家而言,登陆Switch主机的新版本无疑也是一个适合体验的契机,而当游戏正式发售之后,或许新玩家能够玩得津津有味,而对于老玩家们而言,这款新作或许并不如想象中的那般新鲜有趣。
在宝可梦系列还未拥有正式的中文名称之前,绝大多数都喜欢将宝可梦的游戏和动画分开称呼,《神奇宝贝》这个名字对于接触动画的观众而言或许更加熟悉,而喜欢游戏的玩家们则更习惯以《口袋妖怪》称呼,无论称呼如何,都不能改变这一IP在全球范围内成功的事实。
宝可梦系列为总价值世界第一的IP,而这一IP能有今天的成就似乎与这款《不可思议迷宫》系列并没有太大的关系,此系列之所以没能像正作那般火热,其主要原因在于这一系列并不是什么粉丝必玩的神作、甚至在整个发展路途当中始终处于下坡,足以凸显出其自身所包含的种种问题,而颇具讽刺意味的是,此次的重制版本似乎也没能对原作当中存在的问题进行很好的修复。
“Rougelike宝可梦”上文中提到,《宝可梦不可思议迷宫》的初代作品诞生于2005年的GBA平台,而值得一提的是,本作并非是由宝可梦公司亲自负责,而是由日本著名开发商Spike Chunsoft负责开发工作,而宝可梦公司仅负责游戏的背景及角色形象的授权。实际上,“不可思议迷宫”是一个阵容相当庞大的系列游戏,大部分作品均由上述开发商负责制作,而题材也并不局限于宝可梦这一款IP。
在这一系列当中,统一采用了Rougelike机制的迷宫探索RPG游戏规则,由于该系列是在日本较早使用Rougelike机制的作品,加上其获得的授权IP大多都是日本家喻户晓的知名系列,因此其在日本当地的影响力可见一斑,也正是得益于这一系列的知名度,也使得不少其他厂商向其商讨授权以开发自家的同类型作品,而这些作品也基本采用了同样的命名方式,若是不特地进行了解,绝大多数人都会将这些作品的出处混淆。
系列首作《特鲁尼克大冒险:不可思议迷宫》
绝大多数玩家基本都是通过《宝可梦不可思议迷宫》接触到这一系列,与《宝可梦》系列原作不同的是,在《宝可梦不可思议迷宫》当中的主角均为宝可梦而非是训练家,但玩家所操作的主角却是由人类转生成为了宝可梦,而游戏的主要剧情也是围绕着几位宝可梦组建的为拯救世界的救援队而展开。
游戏采用半回合制,相较于原作、剧情内容将会占据更大的比重,系列初代作品以宝可梦第三世代为主要背景,而值得一提的是,系列初代作品虽然与宝可梦原作同样采用了双版本发售的模式,但两个版本登陆的却是GBA与NDS两个平台,而两个不同的版本也可以进行跨平台的单机联动,且彼此之间可以相互进行救助和道具传输,这对于当时的宝可梦玩家而言也算是非常新奇的设定,而本作也是整个宝可梦系列当中唯一一款双平台双版本游戏。
《宝可梦不可思议迷宫:赤之救援队》
又一个“原汁原味”?游戏中,玩家可以让整个第三世代图鉴当中的所有宝可梦招为同伴组建救援队,在随机生成的地下迷宫当中进行探索,而在战斗系统方面则是与我们现在比较熟悉的常规战棋游戏略有相似。对于玩家而言,或许本作最具吸引力的地方在于玩家在游戏中可以以宝可梦的视角对游戏世界进行探索,并且与各式各样的其他宝可梦结为伙伴,彼此之间也会发生各种有趣的剧情,而这也是游戏当中唯一值得体验的部分。
进入迷宫探索获取道具并完成任务是游戏推进主线流程的主要方式,尽管所有的迷宫均为随机生成,但或许是处于年代缘故,最初的原作当中并没有为游戏中的Rougelike内容设计太多的机制和素材,因此初近迷宫时或许还能感觉到些许新鲜感,而在后续的游戏流程中,玩家将会耗费大把的时间探索结构过于相似的迷宫。
游戏的最大可玩性无疑在于召集更多的宝可梦加入团队以尝试不同的团队组合搭配,但游戏的战斗部分却并不像宝可梦原作那般拥有极具深度的系统,大多数时候只需要考虑角色应该释放哪种属性的技能去攻击哪种敌人即可,若是实在是不想思考,游戏还会自动为玩家选择技能的最优解,瞬间使得游戏的战斗部分变得异常无聊,在加上本身同质化严重的迷宫布局,若非是对游戏当中的剧情感兴趣,则很快就会对游戏感到枯燥乏味,更不用说在探索迷宫之外,游戏中真正可玩的其他内容也是少之又少。
此次发售的重制版本《救助队DX》是基于系列初代作品的内容并将两个版本的作品进行融合的整合版本,最直观的改变当属游戏从原本与GBA原作相同的画面进化到了全3D画面,且整体美术风格采用了类似水彩绘本的风格,在观感上能够让人眼前一亮,而除此之外,其他的内容基本与原作保持一致,而原作当中存在的问题在本作当中都得到了很好的“保留”。
《宝可梦不可思议迷宫》系列起初的人气并不算低,首部作品便取得了百万级别的销量,但对于游戏的口碑可谓是呈现出了一个两极分化的状态,真爱粉会认为游戏当中以宝可梦为视角而展开的冒险故事颇具新意,而理性粉则会很容易察觉到游戏当中战斗过于简单且重复度较高的问题,可谓是一个优点很明显缺点却更明显的游戏作品。
系列初代作品当时就未曾获得太好的媒体评分,整个系列虽然平均每个时代都会推出一部作品,但其从初代起就存在的问题直到后续的作品都一直未能得到很好的改善,而到了此次的重制版本当中居然依然是毫无起色,这对于系列的粉丝而言无疑会感到非常失望,不知道开发组是否是受到了另一款重制游戏的影响,因而决定保留游戏“原汁原味”的体验,以至于浪费掉了让这一系列口碑回升的机会。
结语对于此次的重制版本,海外知名媒体IGN居然十分理性地给出了6分的评价,这一次并没有像《宝可梦:剑/盾》发售时那般意气用事,由此可见这款游戏确实存在着许多遗留问题。尽管本作的开发与宝可梦公司本社没有太多关系,但也着实为这一IP的形象减了不少印象分。在笔者看来,即便是宝可梦的真爱粉,也应当理性地看待游戏本身,除非说即便是一款口碑不佳的游戏也依然喜欢,则本作着实没有什么值得尝试的价值,就像文章开头所说的那样,尽管宝可梦为世界第一,但也并不意味着他们在任何领域都可以是第一。
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