拳头《Valorant》试玩心得:融合各种特色的新创射击游戏

拳头《Valorant》试玩心得:融合各种特色的新创射击游戏

首页休闲益智暴力融合射击更新时间:2024-05-01

虽然这段日子有传言提到《Valorant》爆发资料安全危机,游戏的反作弊程序会偷偷盗取玩家的电脑资料,这件事情也吵得沸沸扬扬,但我还是载了,因为实在太想玩了。

为什么标题会说融合各大特色,《Valorant》结合了《Counter Strike》的游戏规则,还有《守望先锋》的英雄技能感,这部分我并不感到抄袭,《Valorant》的技能较多用来控场,可以说是一个较新型态战术的FPS游戏。

被沙尘封住的地方不能行走

游戏的容量不大,只有8G左右,游玩模式是5V5对战,玩家分为攻守方,打满12局会换边,拿到第13局的队伍胜利。攻方任务需至指定的地点放至Spike,守好Spike等时间到,不要让守方拆掉即可;防守方的任务就是守好指定地点不让攻方放置Spike,若真没守好被放了,也要回防把Spike拆掉就算胜利。在回合时间结束前没有完成任务,或是我方队伍被全员击*,也都算失败会输一回合。

任务物品Spike,习惯叫它炸弹(C4)。

总结来说,《Valorant》有以下元素:

● 除了FPS游戏的硬核「瞄准射击」

●《Counter Strike》的攻守游戏规则,也有每回合增加金钱,控制经济买枪的模式

● 每个玩家也会因所选角色,各有不同的四个「技能」,像是侦测箭、毒墙、缓速的陷阱等

● 地图上也做了大方向的调整,像是能放置Spike(可看做定时炸弹)的地点从传统的A、B两点,有的还有第三个地点C,甚至有的地图还在中间做了传送门

选择要买什么枪及技能

官方也有公布建议的电脑配备,当然FPS游戏通常都是配备越高越好,起跑线才会是同一个,所以建议至少都要达到60FPS的玩家再加入这游戏,或是得再花点预算升级配备,体验才会好。

配置的需求也没很高

规则跟模式讲完了,来讲讲体验吧

移动时没像Apex这么流畅,行走时会有种不实际感,移动地点回防时总希望跑得能再快点(对了,切换成小刀也可以加速)。虽听的到脚步声,但感觉没这么和谐,也有可能我连到的Ping当时是140ms左右,有些微的不同步感。

射击的回馈节奏还行,没有延迟的感觉。不过弹道飘移的幅度,跟其他游戏比起来大很多,苦手新玩家若没有「压枪」的概念,要适应上好一阵子。击中时有种塑胶感,我在想有这种感受,可能是击中破甲的声音怪怪的,击中时喷的血迹有点夸张,但也违反物理定律,像是烟雾混合光影的效果向「上」喷,而且喷血的效果会在1秒至2秒内消失,仅留下尸体,墙上也不会有血迹和弹孔,只有黑黑的像熏过的影子,少了许多真实感。有一说是《Valorant 》为了打某个比赛为了普遍级年龄少了溅血效果,只好看正式版会不会改善了。

效果真的感到有点尴尬......

虽然射击体验一般,但放技能的时候感觉很爽,玩家操控的角色放出大招时,也会像《守望先锋》一样中二的喊出「竜が我が敌を喰らう」,不是,是会喊个英文版的「Open up the sky!」,希望以后会有中文配音,英文配音实在不太有亲和力。

直达天际,放技能爽度真的很高

这游戏满特别,感觉上手难度颇高,适合FPS老手,但FPS老手又看不惯这个画面质感及打击带来的爽度,应该会吸引到一票「喜欢动脑研究团队配置技能及战术」的玩家。《Valorant》的特色融合我还是持正面支持的态度,也希望在真正开放游玩时,能加强节奏,追上其他老牌游戏射击的爽度,那我就会抛弃其他游戏了(洒花)。

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