一、2D和横版是关键词
1.2D意味着平面化,并不需要做模型。或者说咱们的原画本身就是“模型”!
2.横版指明了游戏的角度和角色的行进方向
我们看看拳皇的画面
我们看看DNF的画面
我们再看看时下最新的一些用SPINE做动画的游戏
spine是目前制作2d动作的主流软件之一
我们会在这个软件里面为角色制作骨骼动画
这种动画,会直接在我们绘制的原画上面添加一套骨骼,再利用分解好的部件,实现运动效果。分得越细致,动画效果越细腻。
所以,我们了解了这类游戏的做法,也就可以清楚的知道。这类角色的设计,往往直接与将来的动画流程挂钩。
那么,我们的原画,完成度尽可能要高
并且,角色的动态,最好是直接用在游戏里面的角色起始动作。
横版游戏,意味着这个角色可能是一个纯侧面,也可以是略带一定角度的侧面。
在绘制的时候,就应该注意角色身体各个部位的衔接、分层、以及遮挡关系。尽可能的让角色的身体各个部件,可以重复利用。
这就是2D横版游戏角色的基本要素。
作为设计师,还有一些延展性的要素需要注意。
比如,我们在设计好角色以后,大概率要参与动作设计,起码要给动画师一个方向,在不背离策划案的前提下。把动画的关键帧以及一些技能特效设计出来,以便动画师参考。如下图
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