欢乐、整蛊、废朋友:派对游戏《实况!救援大作战》评测

欢乐、整蛊、废朋友:派对游戏《实况!救援大作战》评测

首页休闲益智白猫的雪山救援游戏更新时间:2024-04-10

文:Bright菌

感谢TAG Studio与505 Games提供的素材支持。

经过了一小段时间的准(咕)备(咕),我们的春节专题——国产独立游戏大连发总算是要开始了,具体总量待定,包含各种游戏类型总有一款您满意。

今天我们带来的是由海豚互娱旗下工作室TAG Studio开发,505 Games发行的一款《胡闹厨房》like的合家欢派对游戏——《实况!救援大作战》

在花了几天的时间解决了“没有朋友”这个巨大的硬件问题之后,笔者才意识到朋友貌似也是消耗品。

基本信息

既然前面也说到了大名鼎鼎的分手厨房,相信大家也对游戏的类型也有了大概的了解,在其他媒体此前的采访中,制作人其实也没有回避对《胡闹厨房》基本玩法的借鉴,但作为一款PartyGame,《实况!救援大作战》确实是有做出了自己的东西

开发本作的TAG Studio大家可能并不熟悉,笔者第一次了解到这个制作组是在索尼中国之星计划旗下的《灾难救援》,一款急难救援题材的互动电影游戏,后来虽然因为种种原因暂时搁置了项目,但未来还是可能见到该作的诞生。

回到正题,《实况!救援大作战》使用P2P联机方式,不过就笔者这几天的游玩体验而言,即便本作与UU加速器合作也救不了烂网人,所以同时进公开匹配把主机选择交给系统是比较明智的做法。

与多数派对游戏一样,本作选择了老少咸宜的Q版低多边形风格,同时也和一些主播推出了免费的合作皮肤,小秦的皮肤在解锁救援犬之后就能直接换上,相当整蛊。

游戏特色&机制玩法

《实况!救援大作战》正如其标题,玩家扮演的见习救援预备队会在全程直播的情况下进行救援任务,互动弹幕会在玩家进行行动时给予一定反馈,正面的鼓励、叫好,或者是完全相反,站着说话不腰疼的嘲讽、吐槽,做得都还是比较真实的。

但受限于本作“Everyone”等级的合家欢年龄评定,弹幕看上去有点施展不开,如果觉得看着有点小尴尬可以选择关闭。

本作的操作键位非常简单,以PC端为例,空格键负责了一切的互动项,J为冲刺,K激励,Ctrl为投掷物品。

游玩模式上分为战役与公开锦标赛两种,我们先从战役讲起。

战役模式下玩家可以选择与好友组队,或是自己一人操作两名角色(按Shift切换)来解决没有好友的问题。

和《Broforce》类似,本作的关卡都散落在一张大地图上,玩家需要通过直升机跑图选择关卡。

关卡的场景与灾害类型都也较大差异,但基本玩法还是尽可能地救治伤员,并且把可以撤离的平民尽快送到地图中的撤离点。如果没能成功救助也别担心,玩家扮演的还是预备队,失败的任务还是有正规部队兜底的。

猛男天降!

那么我们应该如何救治伤员呢?

和《分手厨房》的料理步骤类似,被担架抬出来的伤员都会有数个步骤的“料理”流程,分别为【绷带包扎】【夹板固定】【药剂处理】【心肺复苏】【酒精消毒】五类,前两项需要玩家把地图上未处理的绷带和夹板送到工作台加工处理才能给伤员使用,可以理解为生食材;

一些伤员会同时需要两名玩家进行不同的救治处理,提前准备好道具才是正确做法。

每名玩家同时可以携带一项道具和一个背包,暂时不用的道具需要存放到置物台上,丢地上很快便会消失;背包储存了无限量的单一道具供所有人取用,有道具包的地图移动补给会相当方便,对道具使用的分工是避免友尽的开始。

伤员处理完毕,现在该把他们抬去撤离点了。

或者用丢的?

虽然听起来很离谱,但是短距投掷也是本作重要的机制设计。这个俗称“丢人”的系统可以协助队友越过障碍,或是直接把人员“快递”到撤离点,只是他们撤离的时候会对你进行简单亲切的问候罢了。

冲刺和激励是提升效率的主要手段,但一不小心可能就成了妨碍行动的帮凶。俗话说欲速则不达,两名玩家如果在冲刺的时候撞上了便会进入晕眩状态,白白损耗掉时间和持有的道具;

激励是下图中的快乐小秦功能,可以让队友效率提升,但上Buff的人除了鼓掌什么都干不了,所以一般只有空闲人手时才会用到,别人在大救特救,你在大摸特摸,这不合适。

现在你已经熟悉了基本的玩法,我们来和陌生人碰一碰。

在线匹配/好友组队的锦标赛模式是本作皮肤的主要入手途径,锦标赛包含六张随机的地图,中途失败也不会结束。

赛后会根据玩家的积分排名按顺序自行选择名片框、皮肤这类外观道具奖励,所以锦标赛也是本作真正的友尽部分,救援大作战变成分奴大作战,在Mr.quin的直播中就出现了一伙人抢着撤离高分值的熊猫角色的场面,虽说胡闹整蛊也是partygame的一部分,在分数设置方面个人还是比较希望官方改进得更合理的。

上面的部分都比较常规,接下来就是本作真正做出了差异化的部分:关卡。

锦标赛模式下地图池的组合完全随机,地图规模和类型可以通过右上角的倒计时判断。一般三四分钟结束的小地图会是单一场景中的重复救治任务,这种地图一般包含一个环境因子影响救援开展,例如会把桥冲断的洪水,不断蔓延的火势等危险境况。

甚至有的地图直接包含二阶段,在燃气爆炸、洞穴塌方等事件后会把机制彻底翻新,变成新的地图。

毒性水体在塌方后加入到了地图机制

最长可以达到十几分钟的大型地图偏向于清关作战,这种大型地图包含多个场景,每一个场景中的人员全部撤离完毕后便会进入下一个区域。

灾难之前,负责救人于水火中的救难队员也会被危险吞噬,长图往往会因为场景变得过于危险变为紧急撤离任务,例如化工厂地图中,不断扩散的致命烟雾让跑毒变成了你的主要任务,合作进行场景解谜便是这类关卡的工作重心。

雪山图最后一阶段则是变成了跑酷游戏,这大雪崩都快赶上某集柯南剧场版了,对路上没能救下的倒霉蛋我也只能表示抱歉与遗憾。

在地图机制的设计上TAG确实花了不少心思,在和友人@裴迪楠大将军 的游玩过程中,每一关都能见到一些让人眼前一黑的全新阴间玩意,整蛊效果满分。

很可惜,楠同学和路人被下面的神必装置一记耳光打飞的场面没录下来,遗憾。

咱也不是恰饭栏目,有问题还是需要提出的。

首先是不少玩家提出的“操作比较硬”的问题,《胡闹厨房》系列的主要友尽点,是玩家合作从井然有序到乱成一团的流水线作业崩溃,一步错步步错,从做饭变救火是很常见的事情;

《实况!救援大作战》最核心的设计救助伤员的流程对比起做菜其实是简化了很多,容错相当宽松,但大部分时间的“出错”都来源于投掷比较僵硬、制作物品读条完毕仍未完工这些小细节上,还是比较希望官方能改进的。

其次也是因为合家欢游戏需要简单易上手对于救治系统的简化,

作为核心机制,在重复机械劳动下还是比较容易疲倦,对于这点还是看各位对“厨房like”这一类型的重玩价值接受程度如何了。

最后是商店评测讲到的“地图引导不清晰”的问题,

教学关卡并没有囊括所有的地图机制,关卡的特性也需要玩家自行探索,但笔者个人认为正是每张地图都有独特机制的存在,才让初见变的充满挑战与欢乐,紧急情况下观察环境摸索解决方案也是灾害题材的一大卖点。

简单来说,本作是一款值得和朋友用来派对消遣(尤其线下)的优秀PartyGame,更加宽松轻快的风格,大量在初见甚至多次游玩都能保持相当节目效果的关卡设计能带来整晚的充足乐子。

美好的夜晚,从忽悠新人在玻璃栈道上跑两圈开始。

正值新春佳节,所以也用了比较合家欢的派对游戏给本次迷你企划打了个头,因为不知道稿件啥时候出来,在这里先给大家统一拜个年,

祝大家新的一年里万事胜意,工作学习双顺利。游戏世界里也一样,武运昌隆,虎虎生威。尽管这次企划筹备上出现了一点小波折,不过我相信还是能做到“连发”的。

【EX内容】

赛马娘?在写了。

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