当骑士遇上维京海盗 聊聊《Bad North》这款即时战术游戏

当骑士遇上维京海盗 聊聊《Bad North》这款即时战术游戏

首页休闲益智北欧海盗大作战更新时间:2024-04-11

《Bad North》是一款即时战术Rougelike游戏,故事发生在一个个小岛上,玩家要作为一名指挥官,要同时操控几只性能迥异的士兵小队,通过地形与排兵布阵来抵御维京海盗的侵袭,天色越来越暗,雾气越来越浓,然而进犯的海盗却源源不断,能否守护人民的家园并带领自己的士兵熬过艰难时刻迎来照样,全要看指挥官的指挥艺术了。

威震欧洲的维京海盗

《Bad North》描绘的是于一个骑士奋力抵抗北欧海盗进攻,奋力保卫家园的故事,这个故事背景并非杜撰,实际上欧洲历史上在八世纪末到十一世纪确有这样一段历史。历史上最早关于维京海盗劫掠的记录源自于《盎格鲁-撒克逊编年史》,在公元789年维京海盗*死了误以为他们是商人,因而前来征税的官员,而该事件只是一个微不足道的开始,其后海盗的*扰和劫掠一直延续了200多年。

在英语中“维京”一词是从18世纪传奇故事中引入的,在冰岛土语中“vikingr”是从事“海上冒险”的人,这些从斯堪的纳维亚半岛出发的人们某种意义上是真正的早期探险家。他们西去最远的一支可能在公元10世纪到11世纪之间就到达了北美洲,维京人踏上北美大地时,比哥伦布宣布“发现新大陆”还要早了500年,不过由于与当地原住民争锋失利、内部争斗、气候变冷等原因维京人没能在此建立永久居住地。

而西去一并发现的还有冰岛,虽然之前已经有爱尔兰僧侣在此定居,但见到这些武勇的维京人,他们也自知不敌,便撤出了冰岛,维京则人成了冰岛的主人。而东去的一支被称为罗斯人,他们一方面与东罗马帝国、哈里发帝国经商一边寻找定居点,最终他们到达了如今的俄罗斯境内,并与斯拉夫人逐渐融合形成了如今的俄罗斯人。至于他们南下的一支则更为知名,乃至在整个欧洲历史上都留下了深深的烙印。

在整个南下过程中,受害最深的便是直线距离较近的爱尔兰岛与大不列颠岛等地,那时还没有统一的英国或者爱尔兰,岛上诸强争霸,维京海盗由海边或者河路突进陆地,发现富庶地区便烧*抢掠,游戏中骑士们保卫岛屿的形象便是与维京海盗们作战的缩影。在多次被侵略的爱尔兰,维京海盗们甚至还建立起了自己城市与国家,如今爱尔兰共和国的首都柏林在古时就曾是维京海盗们的大本营。而拥有维京血统,在法国占领北部沿海地区的诺曼人甚至征服了英格兰,并成为了英格兰的王室,某种意义上还成为了英格兰与欧洲文化接轨的媒介。

但北欧海盗的猖獗不可能一直持续下去,当各地的人们联合起来抵抗海盗时,海盗这个群体便一步步走向瓦解。欧洲武力的反抗越来越强烈只是一方面,怀柔手段更甚于利刃,欧洲各国实行招安政策让海盗们放下武器在国内定居,还利用爵位让维京人皈依基督教在文化上潜移默化地影响他们。当海盗们放下战斧,逐渐在欧洲各地落地生根时,他们便被当地文化迅速同化,曾经武勇一时的维京海盗便逐渐销声匿迹了。

简洁有趣的即时战术游戏

初见《Bad North》给人的第一印象就是简约,敌我双方人物设计简洁直观、富有创意,小队人数多寡就相当于血条,同时也影响了战斗力。而人物装备的精良程度则代表该兵种的强度,戴着结实头盔,装备可靠大盾的部队,在视觉上较之一般部队差别是一目了然的。无需杂乱的数值与繁杂的图表,全部以简洁却直接的画面呈现出的《Bad North》在视觉印象上就能给人好感。

本作属于“即时战略”下的一个分支类型“即时战术”,这一类型最成功的一支就是经典的“《盟军敢死队》系列”,进入游戏我们不能控制千军万马,而只能控制有限的、几个各有特长的士兵,利用环境中给出的各种条件去完成任务。这一类型去掉了即时战略游戏“挖矿、造房、造兵”的元素,而将玩家的注意力集中于战术的运用,在这方面本作异曲同工,又富有自身特色。

为了应对家用机平台,本作中调兵遣将十分便利,按R会进入减速状态,此时有充足的时间发出命令,而只需把士兵拉至临近的方格士兵便可以自动进行作战,这让游戏在操作方面的困难全部扫清,只需关注于战术本身。在游戏中三个主要兵种特性各不相同的兵种,利用地形进行联合作战,例如长矛兵虽然在固定防守上有优势,但面对敌人的弓箭手较为无力,此时将可以防御弓箭的步兵拉到阵前便可破解危机;当前线士兵无力支撑时,向后撤退并将敌人引入弓箭手的射程内也是可以实现的战法。可以说《Bad North》通过三个主要兵种组成的四个可控小队,搭建了一个有趣且多可能性的战术空间。

调兵遣将保卫海岛吧

岛屿系统

在本作中玩家要扮演指挥官,指挥自己的军队保护岛屿,因此岛屿便是游戏中最重要的元素。

守护岛屿来干嘛?

如果只是一些无人荒岛那确实没有保护的必要,不过在《Bad North》的世界中,这一个个小岛上都有居民居住,实际在游戏中呈现的是一户户大小不一的人家,如果在岸边玩家没能抵御住维京人的侵袭的话,海盗们就会像历史中那样放火烧*,如果此时还不能剿灭侵略者,房屋就会被付之一炬。这些房屋的存续决定了军队在每关结束后能收到的报酬,因此保护岛屿就是为了守护人民(顺便再捞点报酬)。

岛屿的地形

既然是岛屿就不会都是类似平原的岛屿,实际上每个岛都有着不同的地形,并且这些地形对战斗都有很大的影响。在地形中高低地形是最为常见的,除了“神兵天降”这样的速降技能外,人员是不能在高低地形快速上下的,甚至因为路途较远可能需要很长时间才能登上高地,因此进行防卫战要避免穷追猛打,尽可能利用防守方的优势来到有利高地防守。

而在四通八达的山地,最让人头疼的则是上山的一些阶梯与较为隐蔽的通道,有时候玩家自以为是瓮中捉鳖,实际上狡猾的维京人却从旁边的小通道直接溜走了,为了让玩家观察到小通道,按下R键进行排兵布阵时,各个小通道也会通过虚线在屏幕上显示出来,在一开始就注意到每个通道既可以加速我方行军,也可防患于未然。

大地图上的岛屿

在每关击退维京人后,可以进入大地图,在大地图内可以进行如下几种操作。

①选择岛屿:每次玩家都可以选择一个岛屿去进行保护,在大地图上我们可以大致了解到岛屿的地形与上面的民家大小及其数量。选择一个岛屿往往也不是盲目的,地图上的岛屿有时会处于“?”的未探知状态,只有在守护周边岛屿后才能知道岛上有什么,因此游戏要求玩家有计划地保护岛屿才能获得金钱、道具、新军队等各种利益。

②击退侵略线:每次收复一个岛屿后维京人的侵略线就会收缩,后方的领土就会进入安全状态不需要出动军队去保护,游戏的目的便是不断让维京人的侵略线收缩,最终让居民们都处于安全状态下。

③休息:每次在进入战斗前,系统会要求玩家选择出征的部队,在战斗后这个部队便无法再次出征,必须要休息后才能解除状态。而休息后地图上处于虚线后的岛屿会纳入我方保护并不能登陆(收保护费),故而多多收集军队,在一些军队出征后另一些进行休息能够将利益最大化。

军队强化

只有精兵强将才能对抗兄很狡猾的维京海盗,因此兵种的强化绝对是必须的。

道具增强

道具是一种只能从作战中获得的物品,实际作用更像是一种额外技能,在游戏中可以在大地图界面装备并在作战中重复使用,甚至还可以花费金钱提升效果。不过在游戏中道具只能从作战中获得,并且获得种类较为随机,一旦给部队加装后便不能拆下,安装后小队指挥阵亡道具也会付之东流,更是增加了道具的珍贵程度。

职业增强

在游戏中除了基础的民兵外,其他兵种都有强度区别,这里有三个等级,分别是普通、资深、精英,相较之初阶士兵,增强后的士兵拥有更强的生存能力与进攻能力。最初的民兵转职需要6个金币之后的增强则需要10个与20个金币,只有参战的士兵才能获得金币,因此即使弱小的民兵也最好参战来获得金币,一直坐板凳是无法增强的。

我方兵种介绍

民兵

在刚刚获得部队时部队都是民兵职业,这些没有经过太多训练的兵种没有职业对应的技能,仅能进行基础的近距离的基础搏斗,因此在军队处于民兵阶段时最有可能造成伤亡,任何近距离冲突都可能让军队元气大伤。不过即使是如此孱弱的兵种也不可小视他们的潜力,在挨过维京人的侵袭并攒够金币后,民兵即可转型成为更强的弓箭手、步兵、长矛兵,故而让民兵参战并积累转型的金钱在游戏中是十分重要的。

步兵

步兵是军队的中流砥柱,可以说没有哪个兵种都行,但是绝对不能没有步兵。民兵转职成的步兵多了一块盾牌,这块盾牌不仅增加了步兵在战斗中的存活几率,更是赋予了士兵运用盾牌抵挡对方弓箭的能力,在这款游戏中该能力是独一无二的。纵使再强大的其他兵种都会被远程弓箭射死,但只要有持盾的步兵冲在在第一线一切就可安心。

弓箭手

弓箭手是全军惟一一种远程兵种,在地面就可以对远处射击,而站在高处更是能增加射程。对于弓箭手这个兵种,提升职业的等级是非常有必要的,否则你就会可看到弓箭手疯狂射箭,却根本无法命中敌人的情况。在战斗中,弓箭手在敌人上岸前就可以把敌人从船上击落,但对已经架好盾牌的步兵是无效的,要消灭步兵必须在敌人上岸后,在与我方其他兵种缠斗时从侧面或者背面才能将对方步兵击败。

长矛兵

长矛兵是一种中距离兵种,他们拥有比步兵剑攻击范围更广的长矛。在阵地战上没有兵种能够超过长矛兵,再强大的维京海盗来进犯,也不能在正面突破长矛阵线。但这种兵种也有着其他兵种没有的缺点,在移动时长矛兵无法进行反击,当被敌人追击或阵型未稳即遭到对方士兵冲击的情况下,该兵种就会受到重创,因此小心地利用狭长地形迎击而不是主动出击是该兵种的用法。

敌方兵种介绍

维京海盗

该种敌人是最基础敌人兵种,只能发动近身攻击,同时没有任何防御。可以说近身战打不过我方步兵,远程更是弓箭手的靶子。在游戏初期虽然很好对付,不过要注意维京人的船只靠岸时有一定冲击,这会冲散我军队形,给这些敌人可乘之机,因此在排兵布阵时要注意位置避免敌人的船只的直接冲击,避免在小地方减员。在游戏中后期,该类敌人会成群结队在不同方向登陆,尽量利用弓箭的射程优势,使其在未靠岸前就减员,一旦放过一两个海盗在岛上流窜就会大幅影响我军的节奏。

维京重装步兵

比起只提一把刀就冲过来的普通海盗,这种敌人显然更难缠一些,他们的盾牌可以在靠岸前完全抵挡住我方弓箭手的箭支,这种兵种的出现使我方弓箭手的实用性大减。而枪兵的正面攻击也大概率会被他们正面挡下,不过尽量使用步兵与其缠斗可化解其盾牌优势,当其人物疲于正面应战时从背后利用弓箭配合也可能对其造成伤害,活用各种兵种配合比较容易击败这种敌人。

维京弓箭手

与我方弓箭手一样是一种远程兵种,我方步兵以外的兵种被弓箭射到都会减员,因此在该兵种上岸前都有一定威胁。当我方弓箭手站在高低时射程会得到加成,我方弓箭手利用射程优势消灭敌人弓箭手是最简单的方式。另外由于其近身搏斗能力较弱,利用带有盾牌的步兵守在岸边是解决维京弓箭手最安全的一种方法。而后期还会出现一种手持长弓的敌方弓箭手,射程超长威力巨大,此时带有盾牌的步兵是惟一的迎击方法。

维京莽汉

在敌人里犹如BOSS般的存在,他们身材高大铠甲厚实,对远程武器有一定抗性,近身后还能够利用蛮力直接将我方人员击飞,如果我方士兵正不巧落在海里就会直接被消灭,被打的很远的士兵爬起后才能归队,可以说是非常可怕的存在。面对这种敌人时只能先利用远程武器进行消耗,待其上岸后在交通要道部署长矛兵,虽然其武勇过人,但面对长矛兵莽汉是无法近身进行攻击的,几轮戳刺后莽汉也会倒下。

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