15年前堪比GTA的开放世界神作,只有真正的老玩家才玩过

15年前堪比GTA的开放世界神作,只有真正的老玩家才玩过

首页休闲益智帮派大作战更新时间:2024-06-07

游戏界中掀起的犯罪、黑道题材开放世界风潮,大概是从GTA3开始,玩家们就很能投入这种与警察作对,抢车、开车横冲直撞的反社会性玩法,直到圣安地列斯一出现,它就几乎成了这类型游戏中的颠峰之作。而其他效仿、致敬的作品之后也一一登场,像是以香港为主题的《热血无赖》,还有2006年诞生的神作黑道圣徒系列,恶搞便是它的独门风格。

虽然说黑色幽默、讽刺的手法在GTA系列中也很常见,但是黑道圣徒与GTA相比起来,黑道摆明就是要肆无忌惮的发挥恶搞精神。游戏中从各种小细节都可瞧见恶搞的要素,像是夸张的人物表情和肢体动作,不符合常理的物理效果,人被撞到或丢出去都会飞很高,只是黑道圣徒1与2和后来的3、4代比起来,整体恶搞的感觉还比较收敛,不像3与4那么地「穿越」,出现科幻武器、外星人、机器人、超能力等等。

黑道1、2代还算是带有写实的成分在里头。只不过如果玩家们刚玩完2008年的GTA4后,再来玩与它隔没几天发售的《黑道圣徒2》,便会觉得《黑道2》整体有种粗糙烂制的感觉,光听人物的配音质感就有差别,《黑道2》人物们在讲话都像是从麦克风说出来的感觉。

而GTA4不论在配音、声效、物理效果、城市等细节都胜过《黑道2》一筹。毕竟两部作品都是同类型且玩法相似的游戏,发售时间又接近,容易被拿来比较。不过这也是没办法的事,因为制作团队Volition并没有像R星那样,有一亿美元的资金去开发一款质地坚强的高品质游戏。所以这款15年前的《黑道圣徒2》干脆就从恶趣味的方向去下手,试图走出和GTA不一样的道路。

老玩家们在玩《黑道圣徒2》之前应该都有心理准备,知道这部作品并不如GTA4,但是相信还是会有些许玩家喜爱黑道圣徒胜过GTA系列,因为《黑道圣徒2》从游戏一开始就能明显感受到特色。

像是可自定义的人物造型外观,包括男女性别的选择,还有操作控制与游戏难度都尽量较简单且容易上手,像是主角会自动回血,驾驶的车辆也不容易损坏,且游戏在近距离作战的部分也叫下功夫,有许多特别的击倒动画,还能把人抓起来当人质盾牌,以及许许多多高娱乐性的支线活动,这些特点都能明显感受到《黑道圣徒2》与GTA4的差异性。

显然《黑道2》力摆GTA系列的影子,但我相信这部作品有许多内容玩法多多少少都受到了圣安地列斯的影响,像是可以携带小弟协助作战、与其他帮派抢地盘、铁乐士喷漆等等,都有其他作品的内容存在,整体没什么原创性可言,但不可否认,《黑道圣徒2》确实有相当高的自由度与娱乐性。

光玩家们扮演的主角要与三大各具特色的帮派打交道,就觉得够精彩热闹了,同时间还有许许多多的支线活动等着玩家们去完成,这些支线活动内容也都十分丰富多元,如操作水肥车大肆破坏建筑物和街道、在竞技场比赛暴力赛车、当爆表保护名人、开着烈火战车碾碎眼前的一切。而这些疯狂、任性、纵情摇摆的玩法皆在一座虚构的城市中进行,这座城市宛如为成人所打造的游乐园,有好多好多的犯罪事件可以让玩家们去尝试。

许多致敬内容也能感受到《黑道圣徒2》的用心程度,例如玩家们可进行一种名为丧尸群起的小游戏,同时还能自定义帮派的作战风格,还有城市中隐藏着大大小小的收集要素,还有模仿电影的运镜手法,像是一些过场动画用一镜到底和手摇摄影机的跟拍表现手法,且效法的相当地有模有样,让人在欣赏即时演算的过场动画时,也有种赏心悦目的感受。

可惜当初PC版《黑道圣徒2》最大的致命伤在于移植优化的问题,不论玩家们的电脑配置再高档,始终都会面临卡帧,执行不顺畅的问题,且画面也不是挺好看,远景时常都是灰蒙蒙的一片,NPC市民的AI也是傻里傻气,在车辆操作以及视角控制上更是不顺畅到了极点。也因为如此,知名评论网站IGN只给了这款游戏的PC版打了6分,我相信如果当初制作团队当初肯把移植上的技术层面给弄好,那么分数绝对会上升到8左右。

《黑道圣徒2》是款很不错的开放式动作游戏,丰富且耐玩有趣的支线行动,多种类且好听的电台音乐,在剧情上,许多重要角色也都一直延续到了后续作品,可见游戏虽然恶搞归恶搞,但编剧也在人物刻画上有所用心。可惜2022年的重启版大失败,一下子让系列跌入了深渊,不知道以后还能不能玩到如此有趣的作品了。

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