作者:NGA-漂泊的诗人
不是很会弄精密的循环轴,所以更多的是讲深渊实战演练的体会,毕竟理论不在行的话就只能想办法肉身试出更好的打法了。所以以下所讲的内容可能会有些个人先入为主的观念。
现版本优菈队友使用率前排的是钟离修女雷神迪奥娜,和其他队友的使用率拉开很明显的差距,而结合以往版本优菈队友使用率来看,也很明显得出一个结论——优菈很需要队友帮忙解决充能问题
而一轮爆发当中(普攻 技能),大招的伤害占比有约60%,不过这是纸面计算,实战中会尽力保证单段大招出暴击,而多段的普攻总伤往往是接近期望伤害(长E之前的普攻也吃不满苍白四),这样的话实际上大招的伤害占比会更高一些。
所以我个人是倾向于保证循环,优先确保把Q开出来。
而优菈的强力辅助绕不开两个人——雷神班尼特,出于保障另一个队伍的强度健康,我并不会让雷神独占雷班两人,通常时候会选其一,由此也有两个不同的队伍。
先是班尼特,一直以来和优菈配队最久的辅助,使用上也比较得心应手,优菈—班尼特—雷主—迪奥娜
优菈e,班尼特Q,雷主E,优菈QaaaaEaaaa爆发完转充能阶段,雷主E,优菈吃勾玉(普攻或E往前走),班尼特E吃球,迪奥娜E消火并切优菈吃球,就可以直接优菈e起手再输出了,即使优菈能量还差一点,班Q雷E后切优菈普攻第一段往前走就吃到勾玉直接Q了。
对于充能武器的精炼要求最低,三把精一西风即可使用,替换成高精祭礼体验更是直线上升,辅助堆充能即可,所以也是早前起步阶段为什么一直这么用的原因。每次都能吃两次雷主勾玉共计36固定回能带40充能效率提升,还有西风白球,循环流畅基本不卡轴,有时甚至会出现等优菈CD的情况。
而换成雷神(复刻补票抽的),队伍就会更替成尤拉—雷神—钟离—修女。
雷钟E—修女EQ—优菈输出—修女E—雷神Q并补E—钟离E—修女EQ开始下一轮输出。
优菈砍10秒,修女双E Q3秒,钟离长E2秒,算上雷神Q砍,一般循环也不会比20秒久多少,钟离盾越厚约好,最好能保证一次盾20秒里支撑玩优菈和雷神输出,不过一般切到雷神时没剩多少盾了,要注意对比一下攻击。
不过就我个人来说,雷优队反而对充能武器的要求更高一些,而我刚好就被这一点限制(十一精匣里,一精西风枪就很离谱好吧)切回优菈时总是会能量没满这个就比较难受,甚至我换了祭礼猫也没法很好解决(一精祭礼弓会在第三轮Q的循环中出问题)为了解决这点我甚至给尤拉换了充能沙,循环顺畅了伤害也下来了。
以我的硬件配置,雷优队很难兼顾循环和伤害,这也是我更喜欢用雷班的原因,也许你会说你不能等一次修女E吗,我只能说我确实等不了,再等一次E也许一轮输出就逼近30秒了,我个人主观地认为这样比起换充能沙更亏DPS,日后再想办法多抽点西风枪出来了。
而如果不带雷班这两个辅助,那优菈的伤害就不那么出色了,在这种情况下,我反而会更追求循环,也就是优先考虑雷主 猫的组合,这也是早前队伍没成型的那段时间的打法思路。
目前的深渊环境下,如果优菈攻坚去打高血量敌人,没有雷班时很容易出现长时作战的情况,加上日后保不齐还有龙蜥吸能这种类似的屑机制,不保证充能循环的话很影响输出效率,毕竟大招占比真的高,循环卡壳的话说不定循环会往30秒逼近,这样的话在半间90秒的限制下可能可能会比快循环的组合少打一轮输出,同时如果不是满能量进下一间的话,慢循环打球的体验也比较糟。
不过也有一些特例情况,比如2.5的黄金狗,输出窗口期短,那么循环的优势就小了,就看能不能在输出期爆发带走,这时候就要变通一下,优菈—雷主—猫—还有一个最能提高伤害的辅助。
而常见的剑鬼,无相铁,大龙蜥这样的,第四人就再补一份生存/循环保障,我个人是比较喜欢钟离,有钟离的话猫也可以和修女互换(不过我修女没满命也没高精西风,大差不差),但没了雷神班尼特的话,雷主我一般是一定要带的,没了增伤辅助再拖循环我是觉得会少一些DPS,对实战的影响也很明显。
两个大辅一个都不带,说实话要优菈去猴高伤害挺难的,老老实实保证循环稳扎稳打会比较好。
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