哔哩哔哩继原神之后,登场手游刀剑神域,看起来像是原神的低配版

哔哩哔哩继原神之后,登场手游刀剑神域,看起来像是原神的低配版

首页休闲益智不是元神手机版更新时间:2024-04-09

米哈游是一个技术力较高的二次元手游公司,其专业领域是在手游的研发和制作上,而《原神》是米哈游推广的热门手游,但自从哔哩哔哩代理了《刀剑神域黑衣剑士》后,其游戏画面被很多人说是《原神》的低配版本。自从这个游戏公布一个月以来,已经有近110万个用户预约了这款游戏。

《刀剑神域黑衣剑士》这款产品身上浓缩了ACG圈顶级IP和多方大厂,以及最适合IP游戏化的品类等多个要素。相比于《原神》这种由一家公司所做的手游,确实是要丰富很多。设计者为了在画面风格为了提高品质,几乎是把游戏重新做了一遍。剧情比较接近刀剑神域第一季动画,但是看起来还有一部分差异化,这部手游没有达到玩家的预期,在度的拿捏上还需要继续斟酌。虽然看起来有点像《原神》,但是在玩法上还是有点不太一样,而且画面比《原神》要粗糙一些,人物形象较为简单,没有像《原神》那样拥有实打实的数亿开发资金作为保障。而在操作手感和打击感也比较一般。

《刀剑神域黑衣剑士》这款手游的技能特效做得不错,看起来相当绚丽,但是游戏人物比较僵硬,相对于《原神》来说,这款手游体验下来比较卡顿,哪怕是开了高帧模式,实际体验下来还是不够流畅,我想这是因为它的游戏优化还没有做好原因。这个游戏虽然在国内较为出名,但是在国外就比较少人玩了,而在国外,《原神》仍稳居上述几个市场畅销榜TOP10,以及超30个国家及地区下载榜TOP10。算得上是相当出名。

《刀剑神域黑衣剑士》看到的游戏城镇场景中的细节,更有动画当中的氛围。就比如说起始之镇里的喷泉、长椅、小摊,街上的石板路,以及周边的建筑,基本能在动画里找到相同或相似风格的原型。但是做工较为粗糙,不过它还在测试阶段,所以大部分角色还没有制作出来。总体而言,虽然看起来像《原神》,但是性能比《原神》要差一些。

和《原神》不同的是,《刀剑神域黑衣剑士》主要采用关卡式进行设计,主要把任务完成以后,再消灭BOSS,就能够进入下一关。所以大多数玩家主要是做做任务,刷刷副本。而在游戏环境的设计上,这款游戏和《原神》相似。这两款游戏都是出于性能考量,采用了很多的密室形的战斗场景,而色彩饱和度走向了偏低的风格,并把绝大多数剧情以2D形式呈现,游戏的建筑密度不低,很多拐角岔路,都留出了可探索的部分,看起来比较贴近早期主机游戏的美术风格。

在我看来,《刀剑神域黑衣剑士》和《原神》都拥有抽卡系统,在玩家眼中,《原神》的抽卡氪金系统所花费的成本较低,只需要一小部分资金,就能体验的逛地图,以及被赠送大量的免费卡的优惠。这相对于其他的付费手游,是令不少玩家心动的部分。《刀剑神域黑衣剑士》抽卡氪金系统虽然没有《原神》那么好,但它还是在测试阶段,所以也谈不上是什么缺点。

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