职业选手详细复盘PCPI:混乱团战的一一讲解

职业选手详细复盘PCPI:混乱团战的一一讲解

首页休闲益智抱团冲吧更新时间:2024-05-05

这次给大家做PCPI5月31日FPP决赛的第一场的详细复盘和解读,详细说明这些职业队为什么要这么做,分析其中的优点和缺点。希望大家能在其中学到东西。

我们先看圈和航线,这个圈一刷,所有人都清楚圈的北部人少,从北部进圈的人也少,那么有些下面的队伍可能会选择绕到北部进圈,结合航线来看,选择从左下进圈的人数应该是最多的。

我们先看来一下落地之后eStaFire和RNG的接触。

(橙点为eStaFire,绿点为RNG)

现来看一下两队的跳点,由于是第一局,还没摸清互相的打法,eStaFire仍然选择学区房,一人在下面野区找车,一人在上面两个车库附近找车,还有两人跳学区房。第二高确保有人抢的话能互相帮助,人数不占劣势。

RNG是两人跳学区房后两栋没房顶的,两人占住两片刷车几率很大的车库房,跳后两栋保证如果学区房压力大, 队友方便来接人跑。

之后eStaFire的一名队员找到车直接冲到了RNG队员的面前,这里应该是Estar队员的侦查失误,或者交流失误,导致这名队员并不清楚这里有人,白送一个人头。

之后RNG因为队友离得比较近,迅速集结了兵力,4个人抱团冲第一高,为什么会有这个举措呢?

首先如果他们侦察到位,是知道eStaFire在学区房就两个人的,而且是跳的第二高,之后他们击*了一人,己方集结四人去冲两个人肯定是有优势的,即便是eStar的队友来支援了还是有人数优势。

选择冲第一高是因为eStaFire两人可能会选择占住这里,这里是学区房最高的位置,哪怕这里没人,清下来之后学区房也会好打许多。

之后RNG选择3人冲第二高,一人留守第一高观察视野。打成了二换二,Estar仅剩一名打野队员,RNG阵亡两人,这场团战结束。

我们分析一下这场团战两队的思路。

先看一下estar的站位,两人站的很分散,没法形成补枪,完全靠个人能力来打,eStar的Alan站的是阴人位。yyy选择直架一个门

如果对方真的四个人从一个口进,能打两个已经是出彩了,正常情况也就打一个,到时候死一人,再形成三打一,二打一的局面,即便是打赢了也只是个人能力发挥,而非一个团队。事实上也是二换二,eStar只剩一个独狼。

复盘从来都不看个人能力和操作,只看思路,思路不对,打赢了也要反思。

如果我来选择,两个人守楼梯,一人蹲下一人站着,或者在二楼三楼一人一边架住楼梯,即便是对面四个人也有一战之力,而且对方一旦选择进攻,势必都会堵在楼梯,这时候如果队友来帮还能形成夹击。

这我们不得不提一下eStar的另外一名队员,跳下面野区,之后就仿佛失踪了,即便是一开始没侦查,那队友死了一人肯定已经知道了,这时候第一时间直接往没人的学校跑(学校没人是可以侦查到的,如果没侦察到就是eStarFire的又一个侦查失误),即便是没资源,也能更快的帮上队友,有资源之后在学校立刻可以起到作用。

再回来说这两个人,在一个队友死亡之后就死守第二高 ,然后队友还没支援到。

队友死的时候是4分40秒,2分46秒这两人就在第二高死守,这时候RNG还没集结,已经集结的很慢了,什么时候集结的呢?

2分26秒开始集结冲第一高。

那么这两分钟的时间,这两个人完全放弃了侦查,放弃了资源,也不知道他们是如何沟通的,可能是线下赛紧张,这两分钟就死卡在第二高动都不敢动。既然已经不敢跑了决定打了,野区的队友为什么也没第一时间来支援?

这两分钟完全可以撤退到没有人的学校,如果野区的队友不过来就不过来,可以再往后撤到队员MAX控制的野区。

总结起来就是沟通、站位选择、侦查、战术总体的失误,思路不够清晰。

说完eStar我们说一下RNG。

一上来是运气好,对面失误导致RNG先取得一个优势,然后选择集合冲掉他们,这个选择也说不上错,我们说一下细节。

往上翻到第一张图,我们看到他们清完第一高往第二高跑,两名队友已经到第二高楼下了,第三名也准备过去,那么第四名队员在干什么?

事实上是在队友打完了,他还在第一高,开过枪吗?可能开过一两枪,能起到作用吗?不能。

一开始我在想会不会是他们压过去的时候架枪,然后我发现并没有,所以这个人的作用就是“侦查”。实际上他也没侦查到有用的情报。如果说一开始不确定位置,他可以在第一高楼顶不动,那么在确定敌方仅有的两人都在第二高之后,他的作用就几乎为0,可以说,如果他跟着一起冲,可能这波团战RNG一个不死。

另外,RNG在选择冲楼时,三个人打开一扇门,发现里面有一个人就不敢进了,然后还被偷了一人,这种时候果断一点直接冲进去,在外面这么空旷也许就被别人打了。

如果第一时间不冲,要丢雷丢闪之类的,那规划一下架点,也不会出现被Alan主动出击偷人的情况,这里可能是沟通失误了。

总结起来就是一人脱节,细节不到位。

然后我们继续来分析场上情况,在他们打的时候,各队已经占好位置,之后第一个圈动,各队移动、进圈、选位。

第二个圈出来,依旧北部人少,而且Y城旁已经形成一条火力线阻隔上下的队伍。

结合跳点,OMG从P港转移到了上城区,然后他们继续往北走,从北部进圈,就是我说的绕的队伍,他们很清楚北部人少

然后安全进圈。占住加油站。

1246分站两个点,保证圈往上刷能过这一条火力带,往下也有路走。

像17,Lstars则选择慢进,不过17没太着急往里进。Lstars则一直在车上,显然是想直接去占第二个圈的位置

KZ是在机场不得不慢进,但他们选择了一条不错的线路去了人比较少的位置。

4AM的思路依然是要视野,他们可以慢慢进,但是要占住山头高点,Aluka和队伍分开占点保证能获取更多信息。

我们可以看到IFTY在Y城城头通过观察知到现在的点没人,第一时间就过来了。

LSTARS则是直接第一个圈不停,抢第二个圈中心的打法,比较科学。

17依旧是圈边。

KZ依靠自己位置优势占住圈内不错的位置,阵型散的比较开,视野也比较广。

右侧则都是慢进的大军,他们特点是车多,转移起来比较安全,而且右侧确实人也比较少。

OMG看IDS走了之后选择移动到圈边,有个反斜,还能保车。

omg位置

omg视野

然后OMG观察到橙色圈那边没有人,选择移动到那边。

之后被VG先手打死一个,之后VG拉开阵型,再移动过程中再死两人,VG乘胜追击直接灭掉OMG。

我们看一下OMG选择的位置。

橙圈是OMG当时大概位置,蓝圈是VG的位置,高打低,再拉开阵线,OMG完全被夹,之后OMG选择撤到土坡其实位置还不错。

第三个圈刷拢,第四个圈出现,圈的东部是竞争最小的,西部则要开始混战。

Lstars这种位置虽然在圈里,但同时也要受到许多火力。

有趣是我们注意一下XQ的位置。XQ上一个圈的位置在哪里呢?

然后横跨大半个地图从西部绕到东部。这个思路在现在是一个比较常见的思路。

这里本身是人比较少的,因为北部本身就少人,再加之没有队伍会着急上难以防守的圣山。

另外,前两个圈大家都会往中心占,圈边人是比较少的,之后后几个圈圈边人才会多,那么这里圈边人少,又能白圈近,为什么不绕呢,只要卡好圈边队伍动的时机,保证路上安全就可以了。

简而言之,白圈和蓝圈相切的地方人会比较少。

IDS选择从贴薄圈进圈,撞到MK脸上先行击倒MK一人。

MK来支援击倒MK一人

MK再被击倒一人,最后一人被IDS击*。

我们分析一下当时情况。

黄圈有一队,红色箭头是他们的可控位置,蓝圈是MK控的位置,橙圈是IDS撞的位置,MK想进圈只能从绿圈附近进。

但是我们可以看到那边只有一个很平的斜坡和几棵树,后面一旦来人就要凉。

所以他们选择守在圈外是没什么错的,只是守的太分散了,本来就只有三个人,一上来先掉一人确实就很难打了。

即便是第二时间两人位置拉的还不错,呈90度。但人数劣势还是有些大。

这时候就要在圈外防后面,应该是能想到有人会来攻的,这时候要调整一下阵型,只要清掉后面,绿圈范围位置还是不错的。

同时,我们来看看eStarFire和17,eStarFire的弱小可怜又无助独苗把17灭了。

17是如何选择路线的呢。

大概想走路线是这样的,想绕薄圈进圈,但是后几个圈圈边的人就很多了,贸然绕圈就是赌命,命不好就像这样三人在路上突然去世。

但IDS也是绕,和17有什么不同呢?

我们先看一下17的情况。

再看一下IDS的情况。

IDS视野上比17稍微好一些,掌握信息稍多一些,但他们更安全。首先因为圈北部人少,大多数队伍肯定是从下面逼上来,后几圈都在圈边,17的位置就在正下方,想要穿过去必然比上面危险。

其次,从路线来看,IDS的路线是什么,公路,然后是一段较短山坡,车速较快,而且公路旁站人的几率肯定少。

17的路线则全是山路,除了车不好开,站人的几率也更高。

比赛继续。

MQ被VG队员击倒两个,而且没有补枪。

这时候MQ选择两两分推,另外两个队友在很远的位置,不清楚为什么这么选择,如果是送人探点的自爆兵。,一人就够了,两人火力不足也容易被发现。

第四个圈刷拢,第五个圈出现,这时候圈中心一个人都没,两个圈切点人数依旧是最少的,KZ占住一个圈边拉开阵线,XQ这个位置依旧很清闲,甚至可以主动去往前推去在决赛圈或许更多信息和控制。

下面依然人很多,LGD的位置就比较危险。

然后4AM在圈边,自己满编的情况下,主动来清圈边,这是很正确的选择,直接清掉MQ。

这里说一个细节,在锁定敌方位置并且知道对方人不多(甚至可以确定就剩一个)的时候,小醒目直接往回跑了

继续看圈内其他位置,让队友解决,这就是一个比较合格的辅助选手的思路。

VG在圈边清掉VTA,贴脸遭遇不得不打。

之后VG三人选择强攻Lstars。

这里互相都知道了,VG一直没动在等侧面的队友到位。

失误导致被对方击倒。其实作为单人策应位被击倒是很不应该的。

LGD闻声而来击*Lstars两人,Lstars灭掉之后VG也被灭。

其实这波Lstars是知道VG的,也知道VG要进圈,但是没有提前去针对,如果能利用地形优势,避免被压到近点,那么情况会好很多。

同时,IDS被KZ和FTD夹攻被灭。

第五个圈刷拢,出第六个圈。KZ天命圈,下方必然要打起来。

这时候1246选择主动清圈边,再往圈内推,这波正好打了LGD一个盲区。

LGD是从圈边往内推的,没有想到身后这么近还有人。

自己发现敌人,然后第一时间躲,叫队友。

瞬间被灭。

4AM知道这边有人,两队遭遇。

4AM主动后撤,因为再向前是拉不开阵型的,不如回到圈内 ,后面确定安全,在后面拉开阵型迎敌。

在后方圈内拉开阵型,把1246架在圈外,思路清晰。

1246团灭。

这时候圈刷,KZ因为信息收集很多,知道附近哪里安全,直接选择往前推。

推到这个反斜,上面都是平地一目了然,还有树作为掩体。


4AM选择进圣山被击*两人,推测可能是因为直接进圈都是平坡,而且没有掩体,想从更为安全,掩体较多的圣山推进去。

KZ和FTD遭遇。KZ三人在前,211作为断后和架枪位,FTD则散的很开。

侧面来的FTD队员击倒200。

二换二,但FTD的人被补了,KZ的人全都拉起来了。

FTD因为不清楚下面情况,没视野。并且队友全被补了,所以选择撤回圣山内部。

FTD的站位选择稍有失误,他们不可能把下面放掉,所以放了两人防下面的坡,但是没守住,瞬间倒地,帮都帮不上。

更好的选择可能首先是三个人看下面,因为对他们威胁大的就是下面,这个圈已经要把圣山所有人都逼出来,如果圣山那个方向来人,他们早就能看到,还有石头当掩体,而下面的视野因为是第一人称所以很难获取。

其次是两人获得更多视野,更早的侦查到敌人,有时间把队友叫过来,或者干脆趴着阴人,分配好视野,来人先叫队友再开枪。

之后FTD和XQ对打,全都暴露位置,恭喜KZ吃鸡。

最后XQ如果更谨慎一些,可能还可以和KZ拼一下。

本次比赛的解读和复盘就到此结束了,老实说我在想的时候也没想到这个会能写出这么多内容。

但确实每一波团战每一个选点都是职业队思路的表现,他们的思路都可以拿出来好好分析,分析其中的失误和精彩之处。

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