「游戏往事」永不言败的即时战略之魂:暴雪《魔兽争霸》系列-中

「游戏往事」永不言败的即时战略之魂:暴雪《魔兽争霸》系列-中

首页动作格斗人类永不言败游戏更新时间:2024-04-09

上篇我们讲过了《魔兽争霸》的发展历史和故事剧情。本篇具体聊聊《魔兽争霸》的前两代作品(共4部):

1. 魔兽争霸:人与兽(Warcraft:Orcs & Humans) - 1994年

2. 魔兽争霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness) - 1995年

3. 魔兽争霸2:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal) - 1996年

4. 魔兽争霸2:战网版(Warcraft II: Battle.net Edition) - 1999年

虽然这些老牌的前作已很少再存在于玩家们的硬盘里,但在经典游戏的殿堂里,它们绝对配得上一席之地。

《魔兽争霸》诞生在1994年,至今已历时26年。如果年轻的朋友们没有见证过它们的话,那么请听我说:


起源

1993年,Westwood制作的《Dune II》(沙丘魔堡2)开创了即时战略(RTS)游戏类型。暴雪也想打造出有自己特色的RTS游戏。

在新游戏的一次午间头脑风暴会上,一位叫Samwise Didier的员工脱口喊出了“Warcraft”这个名称,一个火爆全球的游戏IP诞生了。

暴雪从《指环王》《龙与地下城》等知名奇幻作品汲取了灵感,从《失落的维京人》、《Lemmings》等游戏中吸收了角色设计,把这部游戏的背景设定在一个“魔法与剑”的世界里。对比之前RTS多以科幻与战争为背景,可谓独树一帜。

此外,暴雪还从战棋厂商Games Workshop的知名系列《战锤》中借鉴了大量创意,包括背景世界、故事、种族、科技、文化诸多元素等,并希望获得《战锤》的版权。然而,这桩谈判因为版权保护而未能达成。

《魔兽争霸》Logo


魔兽争霸:兽与人(Warcraft:Orcs & Humans)

首发时间:1994年11月23日

制作人:Bill Roper、Patrick Wyatt

操作系统:MS-DOS,Mac OS

《魔兽争霸:兽与人》主菜单画面

1. 背景剧情

《魔兽争霸:兽与人》营造了一个奇幻而生动的战场——在神秘的艾泽拉斯,分布着富饶的森林、阴暗的地牢和冒泡的沼泽,还有大量可供开采的资源,人类(Human)等种族在这里居住并建立了文明。

然而,来自德拉诺的兽人氏族(Orc)被燃烧军团腐化,兽人术士古尔丹(Gul’dan)与同样被燃烧军团操纵的人类法师麦迪文(Medivh)合力打开了连接两个世界的黑暗之门(Dark Portal),兽人随即大举入侵艾泽拉斯。狭路相逢的两大种族:人类与兽人在为了生存权与统治权展开激烈厮*。

2016年上映的电影《魔兽》讲的就是这段虚拟的历史。

艾泽拉斯大地图

2. 游戏规则

游戏采用了与RTS通用的战斗规则:玩家作为指挥官,要先发展经济,再建造战争机器,最后摧毁对方来赢得胜利。游戏中有黄金、木材两种基础资源,制造建筑和军队都需要耗费一定比例的资源。

人兽两方都有若干兵种单位出场,且互相直接对应。双方都有农民、步兵、弓箭手、骑兵、攻城车、法师等类型,此外还有召唤单位。建筑有主城、农场、兵营、铁匠铺、寺庙、塔等。这里限于篇幅不再逐个介绍。

游戏分为单人模式和多人模式。

单人模式包括战役(Campaign)和自定义游戏(Custom Game)两种。

《魔兽争霸:兽与人》开场动画

战役模式中,玩家要在人或兽间任选一方,分别沿着各自的故事线发展直到胜利的解决。两边各有12个关卡任务,难度从易到难,从开始的练手关到后期令人窒息的大决战,还有营救、突袭等特殊任务。

兽人的故事线从入侵艾泽拉斯开始,经历激烈的多场战斗,直到摧毁人类的暴风城(Stormwind City)结束。人类的故事线是抵抗兽人直到在黑石塔(Blackrock Spire)击溃其主力。鹿死谁手就看玩家的智慧了。

自定义游戏模式里,玩家则可以选择多个地图,设定初始的兵种与数量。这为游戏增添了很大灵活度。

兽人战役关卡

游戏首次加入了支持局域网的多人模式。玩家可以用Modem、COM端口、IPX网络联机,在20多个自定义地图上互相挑战,决出真正的强者。虽然暂不支持广域网,但多人游戏模式将游戏的乐趣提升到了一个新高度。

3. 简评

《魔兽争霸:兽与人》赢得了“1995 Innovations Award”等奖项,并取得了良好销量。其创造的魔兽世界的概念也被世人认同。它的游戏规则和角色单位都被后续作品继承。它首创的多人联网模式此后的RTS多人模式打下了非常好的基础,验证了"与人斗其乐无穷"的道理。

虽然,从现在的眼光来评判这部1994年的游戏,离一部成熟的精品尚有距离:

一是游戏效果比较粗糙:地图与单位的分辨率都比较低;开场动画很短,关卡过场只有几乎静态的背景和滚动字幕。二是游戏的AI也差强人意,玩家如果掌握了电脑AI的规律(例如:寻路、攻击等行为),则可以利用它们击败电脑,使战斗呈现“一边倒”的态势。

但这样一个部崭新的游戏已经足够惊艳,当时的玩家们也不会对它苛求太多,始终是褒奖多于批评。

兽人战役任务说明


魔兽争霸2:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)

首发时间:1995年12月9日

制作人:Sam Didier、Michael Morhaime、Patrick Wyatt

操作系统:MS-DOS,Windows,Mac OS,PS,土星

在1代取得了初步成功后,暴雪于1年后即推出系列的第二部作品,再次囊括“Game of the Year”等多项大奖。

《魔兽争霸2:黑潮》

1. 背景剧情

游戏剧情依然以人类联盟(Alliance)与兽人部落(Orcish Horde)的对抗为主线。

人类的暴风王国在第一次战争中陷落,残余的人类在安度因·洛萨(Sir Anduin Lothar)的率领下横渡大海(Great Sea)到达洛丹伦大陆(Lordaeron)寻求泰瑞纳斯(Terenas)国王的帮助,促成洛丹伦的各王国结成人类联盟,并联合了高级精灵(Elves)、矮人(Dwarves)和侏儒(Gnomes)三个小种族,等待收复失地的时机。洛萨任盟军的最高指挥官。

兽人方面,奥格瑞姆·毁灭之锤(Orgrim Doomhammer)成为部落首领。他确信必须对洛丹洛的人类势力予以先发制人的摧毁,才能防止人类的反攻。兽人也联合了食人魔(Ogres)、森林巨魔(Forest Trolls)和地精(Goblins)三个小种族。

于是,在第一次战争结束四年后,兽人大军渡过大海,向一股黑暗之潮般向洛丹伦大陆汹涌而来,引发了第二次战争。

《魔兽争霸2:黑潮》兽族战役

2. 游戏规则

《魔兽争霸2:黑潮》的单人战役也是扮演人类或兽人两方。双方的战役任务各有4章,又分为14关。兽人从登陆洛丹伦大陆,直至摧毁新大陆上所有的人类势力。人类则是从抵抗兽人的来袭,逐渐转入反攻,到最终摧毁黑暗之门。

2代人兽两方都有新单位加入,还首次加入了海战与空战单位。像1代一样,双方的大部分单位都是直接对应的,数值设计完全相等,仅一些高级别单位有差异,这让游戏的平衡性很好。

《魔兽2》人类陆地与空中单位

例如,人类/兽族就分别新增了:精灵者守护者/狂战士、帕拉丁/食人魔法师、矮人爆破小组/哥布林工兵、侏儒飞行器/哥布林飞艇、狮鷲骑士/飞龙、运输船、油轮、战列舰/食人魔战船、侏儒潜艇/大海龟等。

魔兽2兽人海战单位

另外,某些关卡中英雄单位扮演重要角色,他们不仅有更高的统计数值,而且直接影响关卡成败,如英雄被*会导致关卡失败。

主要的英雄:人类有安度因·洛萨、乌瑟尔·光明使者(Uther Lightbringer)、圣骑士图拉扬(Turalyon)、艾莉瑞亚(Alleria)等。兽族有格罗姆·地狱咆哮(Grom Hellscream)、卡加斯·刃拳(Kargath Bladefist)、祖尔金(Zul'jin)、古尔丹等。

看到这些这些单位,玩过《魔兽争霸3》或者《魔兽世界》的朋友们有没有会心一笑呢?

人类英雄卡德加(Khadgar)

“战争迷雾”的概念也第一次引入到即时战略游戏当中,大大增加了战场形势的变化和战略战术的丰富度。由于玩家仅能看得到己方部队附近的范围,部队离开后这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。如果不能在战斗中揣测对方的心理,猜测敌方的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举成为后来RTS游戏的通用标准。

互联网对战也是2代的的特性,让玩家可以用现有的或自定义的地图多人联机。

3. 简评

《魔兽争霸 2》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿和跟风的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。

相比1代,画质和音效精美和细腻了很多,游戏节奏也流畅了许多。战役剧情丰满,众多英雄和新单位给战斗增添了精彩亮点。2代改进了1代一些繁琐的操作,不再必须用快捷键下达移动、攻击等指令,用鼠标左右键就可以完成大部分操作,快捷键则用于加速操作。

而对战设计更凸显了《魔兽》的战术路线:用相对少而精的单位,靠多变的战术取得胜利。多人对战功能的强化又给玩家带来了更多乐趣。

从2代开始,《魔兽争霸》在中国玩家中的口碑迅速上升,在各大排行榜上也攀升至前列,常被玩家拿来与《命令与征服》、《帝国时代》等相互比较。

魔兽2对战画面


魔兽争霸2:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)

首发时间:1996年4月30日

操作系统:MS-DOS,Windows,Mac OS,PS,土星

仅半年后,暴雪就趁热打铁,推出了2代的资料篇:《魔兽争霸2:黑暗之门》。游戏的设置没有变化,而是带来了24个更挑战的新任务,英雄单位的戏份也有大的增加。在资料篇里,魔兽世界的宏大史诗被继续书写:

《魔兽争霸2:黑暗之门》游戏画面

虽然神秘之门被人类摧毁,但能让兽人进入艾泽拉斯的裂隙(rift)仍然存在。在德拉诺,暗月族首领耐奥祖(Ner'zhul)夺取了兽人部落的控制权,并开始集结他的军队。死亡骑士团的首领泰隆·戈雷芬德(Teron Gorefiend)向他提出一个计划,要打开一个从德拉诺通往一个新世界的大门。

泰隆被耐奥祖派遣回艾泽拉斯寻找麦迪文之书,来学习打开新传送门的方法。在合力恢复黑暗之门后,兽人部落与死亡骑士团突袭了人类的新暴风城和达拉然王国,夺得麦迪文之书、达拉然之眼、萨格拉斯权杖和古尔丹之颅。

然而,人类联盟很快从一系列的突袭中恢复过来。他们在不同国家的英雄们——包括奥蕾莉亚风行者(Alleria Windrunner),卡德加(Khadgar),图拉扬(Turalyon)等率领下,穿过黑暗之门,向德拉诺发起远征。在那里,远征军在地狱火半岛(Hellfire Peninsula)、影月谷(Shadowmoon Valley)、特罗卡森林(Terokkar Forest)和刀锋山(Blade's Edge Mountains)的等地连番恶战,击败嗜血但分散的部落。

耐奥祖仍然成功地打开了众多通往扭曲虚空的裂隙,由此释放出来的能量粉碎了德拉诺的红色世界。人类远征军被困在即将毁灭的德拉诺。爆炸前,卡德加和他的盟友决定摧毁德拉诺的黑暗之门,这是确保艾泽拉斯人民安全的唯一途径。

耐奥祖和他的追随者一起进入了其中一个裂隙入口,进入扭曲虚空,等待他的将是恶魔基尔加丹。《魔兽争霸3》的序幕即将揭开。


魔兽争霸2:战网版(Warcraft II: Battle.net Edition)

首发时间:1999年9月30日

操作系统:MS-DOS,Windows,Mac OS,PS,土星

暴雪于1999年推出了支持Battle.net对战的《魔兽争霸2:战网版》。整合《黑潮》与《黑暗之门》的任务,并对游戏特性做了大量升级完善。

《魔兽争霸2:战网版》封面


游戏往事

在MS-DOS统治PC操作系统的时代,游戏的研发也要受到多方面的限制:

硬件方面,CPU运算力差、内存和硬盘空间小、图像分辨率低,要充分体验游戏效果还需要增配光驱、声卡等。软件方面,DOS需要用命令行操作电脑,工具软件并不丰富;此外,互联网没有普及,查询资讯也不方便。

MS-DOS系统

可就在软硬件条件先天不足的年代,却涌现出一大批影响深远的经典游戏,它们为未来游戏产业的发展开辟了先河。包括角色扮演、即时战略、第一人称设计、模拟经营等多种丰富的类型。在这个榜单上当然也包括《魔兽争霸》。这不能不说是广大玩家的幸事。

回忆1990年代中期,大洋这一端的中国,电脑玩家还是一个新兴群体。能在1994年就跟海外同步玩《魔兽争霸》绝对是少部分人的殊荣。一是家用电脑价格不菲,正版游戏光盘也动辄几十上百;二是必须有一定的电脑和英文基础,至少要会DOS命令;三是在互联网未普及,游戏资讯来源有限——要知道流行的游戏杂志《大众软件》在1995年8月才创刊,并在第一期上刊登了《魔兽争霸1》的攻略。

《大众软件》第一期:1995年8月刊

但是,RTS的新颖和乐趣毕竟无法阻挡。随着《魔兽1》的开天辟地,《魔兽2》的发扬光大。中国最早一批《魔兽争霸》玩家,乃至最早一批RTS玩家逐渐发展壮大,他们就像艾泽拉斯的暗夜精灵先驱们,在“上古时代”开拓着自己的战场!


结语

《魔兽争霸》早期的作品就为大家讲到这里了。凭借着匠心打造,暴雪将一部即时战略游戏呈现为一幅宏大而有趣的战争画卷。是不是感觉《魔兽争霸》在那个年代就已经展现精品风范了呢?更精彩的故事还请看下篇。

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