MMO越来越难做了。
文/托马斯之颅
在GDC上试玩了祖龙研发,并被发行商腾讯称为“旗舰级MMO新作”的《龙族幻想》之后,我发现它对细节的追求超出了我的预期。
我不敢保证它是一款好游戏,因为我只试玩了不到30分钟,没怎么体验到它的玩法框架和系统。但它所呈现的细节在我脑海中挥之不去。
其中最主要的是交互细节。举个例子,我跑到大街中央,看着川流不息的车辆,结果一辆车没有穿模,而是在我身后停了下来。随后一连串车都堵在了马路中央,“嘟嘟”的喇叭声不绝于耳。接着司机问我,你为什么挡路,能不能让开一下?
都市题材在MMO中也比较罕见
我表示坚决不走,继续站着不动。于是系统显示,我因为造成了交通拥堵,被警察带到了警察局接受教育,我的性格点数也随之发生了改变——这将影响角色的属性。换言之,游戏中的每个举动都会影响角色未来的发展方向。
这种角色和游戏环境的交互还有很多。例如在雨天中角色会打伞,奔跑时脚下的水花会飞溅起来;在雪天中角色会搓手取暖,或者观察雪花在手掌上的变化。另外,角色可以还可以和吉他、娃娃机、电话亭、钢琴、秋千甚至地上的可乐瓶进行互动,做出不一样的动作。
与场景交互的细节还体现在了移动上面,角色可以可以通过消耗饥饿值进入“疾行”状态,翻越地上的不同障碍物,攀爬高楼,在空中飞行移动——由于《龙族幻想》的原作《龙族》是现代都市题材,玩家可以在每栋楼顶俯瞰城市的全貌。
从高楼跃下的视觉效果
角色和NPC的交互也是如此。如果直接跑过NPC所在的位置,一些NPC会躲开或者被角色撞倒。祖龙的展示人员说,天冷时相近的玩家和NPC还会一起蹲在地上抱团取暖;另外和NPC对话时,他们还会暗示一些隐藏剧情、支线任务的细节,鼓励玩家自己寻找——这有一点儿开放世界的味道。
在与NPC交互时,玩家既可以选择不同的回复,也可以可以对NPC展开挑衅等其他动作,祖龙称这也会影响剧情的走向,并改变人物的性格点数。
最后,《龙族幻想》还用各种细节展现了它的美术品质。例如在打雷时,角色身上的物件——包括眼镜都会有不同的反光效果。在不同的天气之下,植被被风吹拂的幅度也不大一样。祖龙的展示人员称,他们在虚幻引擎开源的基础上添加了许多自定义功能,例如实时天气系统就是这样的产物。
另外祖龙的展示人员告诉葡萄君,《龙族幻想》还试着引入了真实的物理和化学反应,模拟真实世界的各种表现,比如怪物释放的火系技能会因为火焰被浇灭而降低威力。
体验完《龙族幻想》,我觉得现在MMO真的是太难做了。
在我体验的时候,祖龙方面不断强调《龙族幻想》的“开放世界”属性,并展示了上述交互细节。这些细节既琐碎又容易出问题,既不能和主要玩法过于割裂,又需要足够多的数量才能达到增加沉浸感的目的,这对策划和技术都提出了更高的挑战。
而对美术细节的要求,又使得引擎成了MMO新的门槛。
祖龙此前一直在用Unity,没有用过虚幻,但许多技术专家在《龙族幻想》之前就在用加班的时间做研究。而在正式研发之后,他们又在机型适配、效率平衡、稳定性上面下了许多苦工。“经常看文档、看视频到2-3点钟……这个从零开始的过程非常痛苦,但在Epic的帮助下算是顺利解决了。”
祖龙的展示人员告诉葡萄君,其他团队在看到《龙族幻想》Demo的效果之后,都开始大规模地使用虚幻。“大家觉得迟早要学,不学就意味着别人走在了你的前面,意味着淘汰。”可见如果没有自研引擎,虚幻或将成为头部MMO的标配。
可以感受一下建模和光影效果
但这不代表所有团队都能快速学会虚幻,并实现不错的效果——祖龙做了20多年游戏,而且其中10多年都在做MMO。2016年祖龙CEO李青就曾告诉葡萄君,“团队里面有十年以上MMO相关经验的人员有四五十人。六七年以上经验的有一百多人。”但即便如此,他们仍旧感到痛苦,可见其他团队更换引擎的难度。
在之前的印象中,MMO游戏的套路都非常类似,只是能在技术、美术、数值、系统等层面都不出问题的厂商极少,因此他们的产品用户会一直买账。直到近年来,一些MMO针对画质、自由度和相关细节下更多的功夫,而如今《龙族幻想》又往前走了一步。
再说一遍,我不敢保证《龙族幻想》绝对是一款好游戏。但既然连祖龙这种老牌厂商都开始琢磨增添细节,向开放世界的方向尝试,甚至不惜用改换引擎的方式提升品质,那MMO的开发思路,可能真的要变一变了。
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