文/手游那点事/风灯照夜
“定位清晰,找对方向。”
这不仅是一切塔防游戏的座右铭,更是烁趣游戏一路走来的宝贵经验。《方圆之战》刚上线AppStore即获得全球120多个国家和地区的首页推荐,之后又多次获得专题推荐;AppStore现版本评分4.5,Taptap评分8.3——这个成绩无疑很亮眼。
而此前,他们的开山之作《天天踢怪兽》成功得出乎预料。苹果80多个国家推荐的成绩并没有冲昏制作组的头脑,他们敏锐地发现了大量玩家涌入背后隐藏的问题——简单的类“别踩白块儿”玩法无法长期吸引用户,游戏留存较低。
这使得烁趣游戏决定开发一款简单有趣又能吸引玩家一直挑战下去的游戏。最终诞生的正是《方圆之战》。
脱下包装,回归塔防核心游戏开始,没有动画,没有剧情,只有友好的教程和极简的UI。地图上一端是敌人涌出的圆形起点,一端是作为玩家守护目标的方块终点。
这就是本作名字的由来:敌人均为圆形,己方的防御塔与守护目标为多边形。己方对象上均写有数字,防御塔上的数字代表防御塔的等级,守护目标上的数字代表剩余血量。
本作的核心玩法与《2048》有异曲同工之处,三个相邻的同级同类防御塔可以合成一个高一级的同类防御塔;游戏中的地图非常自由,玩家可以在任何空格建造防御塔,而防御塔可以改变敌人的行进路线。换而言之,这是一款敌人路线完全由玩家规划的塔防游戏!
游戏界面总体可以说令人相当舒服了。防御塔的类型和等级以不同形状和颜色区分开,简简单单的扁平化几何结构。经久不衰的几何元素与时下流行的糖果色完美结合在一起,玩家的塔阵哪怕只是信手布置,都仿佛经过设计师的精心勾勒!
这年头手残连塔防都玩不下去了!世上竟有如此考验手速的塔防游戏?——《方圆之战》大概是地球上对手残党最不友好的塔防游戏了。游戏设有关卡、每日挑战两种模式,二者都有理论上的无限建造要素存在。在可以无限建造的关卡中,玩家布局中塔的强度是可以无限提高的,在这个时候玩家建塔的手速就成了决定能否撑过下波敌人的关键要素。
每日挑战模式每天都会给玩家提供崭新的地图,玩家可以在挑战模式中自由建造防御塔,手速爆发的话完全可以用低级塔打出一波令人窒息的操作!
游戏制作者给玩家提供了交流的社区平台,平台会自动展示玩家每日挑战的最高记录并进行全球排名;玩家还可以利用好友挑战功能向朋友约战,跟来自世界各地的玩家一起讨论布局和战术吧!
就算是手残党,也可以是喻文州号称“最塔防”的《方圆之战》当然还是更着重策略布局。只要你智赛喻文州,手速什么的都是浮云啦~
自由度高的地图既显创意无限,又是对玩家规划能力的更高考验!防御塔的升级需要一定的地图格子,稍不留神玩家就会将自己发展的空间尽数堵住;是选择复杂的迷宫还是集中火力?是建满减速还是遍地重炮?防御塔布局或许永远都没有最优解!
关卡模式中有固定的地图和条件限制,好好的一个塔防游戏竟被制作组就这样掺入了解谜要素。合理分配游戏开局奖励的防御塔,规划好防御塔的建造奖励,这款虐手游戏完全可以被大神玩得不能更休闲。
不只是关卡界面上的那些谜题,游戏中更还隐藏着神秘地图等着玩家解锁挑战!这样虐手又虐心的塔防游戏客官不来一份吗?
就是有这样单纯不做作的广告推送!广告在《方圆之战》中无处不在——关卡前后,防御塔升级,玩家最经常见到的这几个界面中显眼地镶嵌着广告的播放提示。然而与其他游戏不同,《方圆之战》的玩家绝不会讨厌这些无处不在的小按钮,反而相当乐于点开它们,甚至逢见必点。
一方面是制作组对广告有着筛选,游戏中播放的广告质量较高,均为引进国外名作的广告;另一方面,广告带来的奖励能给玩家带来令人惊喜的提升——
关卡模式结束,玩家观看广告即可获得888金币奖励;挑战模式开始前,观看广告可获3个级防御塔的奖励,游戏结束后观看广告则可实现奖励翻倍!
这些金币大有用处,防御塔用金币升级后有大量加成,而满级后进行进阶更可以直接建造高一级的防御塔,大幅提高关卡内建造效率!升级防御塔在游戏中后期是不可或缺的,而游戏金币最大的来源就是观看广告。
制作组对游戏内广告奖励加以控制,在促进了玩家升级的同时又抑制着玩家过快成长。这种模式在玩家需求与运营营收间达成了微妙的平衡,是国内独立游戏中当仁不让的佼佼者。
写在最后很难想象《方圆之战》只是烁趣游戏的第二款作品,虽然只是一个闲暇之余消磨时间的休闲小品,这样的高完成度也是十分少有的。这样的成功全有赖于制作组清晰的思路与合理的规划。凭借这份可贵的冷静,烁趣游戏现在已经实现自负盈亏,旗下游戏在全球范围内已覆盖有百万用户。
据了解,《方圆之战2》现在已经提上开发日程,相信在烁趣游戏的规划下,我们会看到一款更加有趣而轻松的优秀作品。
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