文 / 手游那点事 羡鱼
上周五(4月12日),关注度颇高的《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称《P5X》)正式开启了它的全平台公测。
游戏上线首日便挤进iOS游戏畅销Top10,并在次日冲上前八。在不少人都认为它的表现难以预料的情况下,《P5X》拿到了一个很不错的开局成绩。
为什么说难以预料?一方面是如今二游市场的竞争程度之激烈、舆论环境之苛刻,相信大家深有体会。一款新品想要突围而出,除了产品本身的内容品质要过硬之外,产品之外的发挥同样没有多少容错空间。
另一方面,则是《P5X》作为由完美世界游戏旗下黑羽工作室开发,ATLUS监制的《女神异闻录5》IP系列首款手游。从前几次测试的表现来看,无论是游戏的内容品质,还是IP的市场关注度都可以说是很有潜力。
不过,就算是再有潜力的单机游戏IP,改编手游相当于重新制作了一款游戏,往往会面对着商业模式、游戏内容、持续更新等诸多的问题与质疑,并且“毁原作”的真实案例也并不占少数。
而从实际表现来看,《P5X》不仅冲上畅销前十,而且开服后的玩家好评同样不少,一定程度上说明了它能够获得市场认可的原因。
(玩家评论到“有点古早的JRPG养成感”)
那么,制作组到底是如何调教《P5X》,并让它拿到这样一个开门红的?在实际上手体验过后,笔者找到了答案。
01
抓住了IP的精髓
简单来说,笔者认为《P5X》制作组将《女神异闻录》的IP精髓,以适当的方式呈现在了玩家面前。
《P5X》的故事发生在架空的日本。人们生活在一个低*的世界,人际关系与努力奋斗的*淡薄,仿佛对任何事物都提不起兴趣。玩家扮演的“wonder”将与伙伴一起,探索异世界的谜团,打败boss,找到低*的真相。
(开篇序言)
但《P5X》与传统的、国产的、IP改编的手游不同的是,制作组有一种对于原作的执着。
他们在玩法设计的大方向,尽可能还原原作的核心卖点,即充分保留人格面具、回合制、日常 迷宫双线这些设计,同时总攻击、面具攻击时的华丽特效也没有遗忘。
(高卷杏的总攻击动画)
可以说,完美世界对于《P5X》十分重视,其制作水平和质量远超一般的国产二次元手游。从几个方面能看到:
首先,《P5X》吸收了《P5》的美术设计精髓。
《P5》的艺术风格包含极强的张力、跃动感,以及对比感,映射了深层次的青春活泼、纯粹和正直,还有叛逆精神。而《P5X》采用了大量与原作相同的美术设计,将红黑对撞的设计风格贯彻到骨子里。
(《P5X》的UI设计)
真人建模比例的人物、富有日本特点的场景设计,也融入了《P5X》当中。
(涩谷商业街)
其次,在原创角色方面,《P5X》也是保持了系列高水平的人设。
例如远渡重洋来到异国他乡的李瑶铃。初到日本留学的她并未分清楚超市的货架,向wonder求助,就此结识了wonder。
而红黑配色的服饰搭配经典的双马尾发型的怪盗造型,又与李瑶铃的日常萌妹造型形成反差感,让她一下子拉近了与玩家的距离。
像李瑶铃这样的人物设计,既沿袭了女神异闻录系列独有的风格,同时中文配音的加入,又为玩家带来耳目一新的感受。
(中国四川留学生——李瑶铃)
再者,《P5X》也并没忽略支线人物的设计。
制作组为众多小人物设计了有趣的台词,这些不起眼的路人角色极大地提升了玩家的沉浸感。例如,肌肉男一边在街上招揽客户,一边在自言自语,哈哈大笑说到“还想变强?真是充满朝气的肌肉啊!”。
(肌肉男与wonder的对话)
总的来说,《P5X》在世界观、美术、人物等方面无疑是抓住了IP的精髓,不仅使得其有更好的内容包装,也能看出制作组对于《P5》的热爱和熟悉。
02
可能是「IP改编手游」的新高度
抓住IP精髓固然重要,但是单单将《P5》移植成手游,并不足以让它成为改编手游的优秀之作。市场上也不乏大热IP改编后,迅速失败的例子。
那么《P5X》又做对了什么呢?笔者认为有以下几点:
首先,《P5X》继承了原作优秀战斗系统,同时将角色养成进行了手游化的改变。在战斗系统方面,完美世界采用和原作一样的回合制RPG战斗模式,通过属性克制、技能之间的效果配合等等方式进行战斗,有一定策略性。
(总攻击画面)
游戏整体的战斗逻辑,主要围绕着角色搭配技能、行动顺序等方面展开。在保持原作战斗特点的基础上,进行了策略的简化,使得玩家们能在碎片化的时间中专注于战斗。
《P5X》继承了原作中怪物的属性与弱点。玩家击中弱点时,敌人会被击倒,且赋予玩家One More(额外回合),以打出更多伤害。
One More在《P5X》中也做了一些改变,增加了倒地值的设定。玩家需要多次击中弱点,使倒地值归零,怪物才会倒地。同时,玩家只能选择角色专属的One More技能,而非原作中的自由行动,这使得玩家更需要考虑队伍搭配。
(One More专属技能)
值得一提的是,《P5X》打造了一种新的攻击方式「High Light」以取代《P5R》中的「Show Time」,同时制作了帅气的攻击动画,展现了不同角色的特点。
(High Light攻击)
而角色养成方面,印象空间作为重要的系列组成,以及资源关,在原作中时常被玩家们抱怨无聊。
《P5X》则是为印象空间添加诸多小玩法,同时大幅缩短流程,并且第一章结束就能获得瞬*,玩家们可以通过猫头鹰车直接秒掉低等级怪物,不再需要进入战斗,从而最大程度降低了玩家们的厌倦。
(陆菲尔COOP的RANK3技能瞬*)
在手游当中,如何抓住玩家有限的精力,长期地游玩,是各大厂商需要面对的重要问题。
《P5X》制作组通过一系列战斗系统和关卡的简化,降低了游戏整体的策略难度,而怪物倒地机制则保证玩家能充分享受到战斗和养成角色的乐趣。同时,战斗简化也让操作逻辑变得更加简单,为玩家后续长期游玩做好了铺垫。
(都市日常活动)
其次,《P5X》降低了日常与战斗的关联性,让玩家可以自由选择进行日常活动或者战斗体验。在原作中,笔者时常为提升社群等级或提升战斗而纠结,在《P5X》中则不存在这个问题。
原因是制作组选择将日常探索与战斗系统进行了一定程度的分离。日常活动与异世界冒险采用不同的体力点设计,玩家可以自由选择体验高中生活,亦或是在异世界中当怪盗。同时,体力区分也更加符合玩家碎片化游玩的习惯。
(异世界挑战副本)
日常活动作为系列的重要组成部分,《P5X》同样有充足的内容储备。
比如让玩家来一场赛博CityWalk,游览许多日本知名的城市景观,游玩丰富的小游戏包括但不限于棒球、钓鱼、扭蛋机等,在战斗之余充分放松,享受一个“普通”日本高中生的快乐。
(wonder的日常生活)
并且,《P5X》拥有丰富且有趣的支线任务,玩家们跟随wonder的视角,与其他角色互动,经历一件又件别人眼中的“小事”。
无论是对梅洛普的严防死守,还是在富山佳代面前的铁汉柔情;不仅有帮助自卑打工人走出困境,大聪哥教导职场哲学;还有帮助肌肉男解决恋爱问题。一个接一个的支线任务将这个扁平的世界立体化,让玩家们不再是游离于剧情之外,而是走到角色当中,将他们想象成自己的重要伙伴。
(梅洛普的邀约)
此外,《P5X》同样引入了丰富的服饰系统,可以更换wonder在上学、探索宫殿时的服饰。通过更换服装来展示角色的不同风格和个性,从而增加游戏的趣味性和可玩性,同时也增加了联动其他优秀IP的内容选择。
(wonder的衣橱)
其三,《P5X》制作组极力维护口碑和用户生态、注重玩家社区建设。
在各大社交平台,制作组积极回应玩家们的诉求,并根据前几次测试反馈,迅速地优化了养成系统。比如统一了角色养成进阶素材;武器的升阶规则也同步调整,同阶不同名即可升级;开诚布公地公示游戏优化计划;制作众多制作组访谈视频。
同时他们也在快速地解决问题并给予补偿。例如,在开服后为自己宣传失误进行道歉和补偿。这一系列操作展现了他们想要做一款长线精品化产品的决心。
其四、《P5X》制作组用营销手段扩大了IP的知名度。从今年开年之后,制作组一直用广告、视频、线下漫展、线上抽奖、每隔一段时间便放出一段PV等动作维持热度。
(车站的《P5X》宣传海报)
公测期间更是直接确定了与《P5》原作的联动卡池活动,进一步扩大IP的影响力。
其实对于《P5》这样一款原作 衍生作总销量在1000万级别的IP来说,其实际影响力可能并不如玩家口中的“天下第一”。而完美世界采用的IP再创造战略,加上能吸引系列老粉的核心内容,以及覆盖新玩家的营销策略,让《女神异闻录》这个IP突破了原有的受众界限。
而当我们回过头观察会发现,前有《幻塔》打通二游市场的链路,后有《P5X》这样强势的新品,现在的完美世界已经摆脱了“旧时代”的标签,具备了打造新世代游戏产品的能力——即制作高质量的游戏内容、保持长期稳定的运营、维护良好的社区氛围。
总的来说,《P5X》可能是当下IP改编手游的一个新高度,它用高质量的游戏内容,积极的运营态度以及合适的宣发为今年的二游市场投下一枚重磅炸弹。
03
结语
昨天下午,完美世界发布了2023年的年报。
报告显示,完美世界的游戏业务在2023年实收66.7亿元,同比下降7.91%;归母净利润4.9亿元,同比下降69.21%;归母扣非净利润4.56亿元,同比下降57.74%。
对于营收及利润下降的原因,完美世界称是受到了游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少。数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长期运营,但受自然生命周期影响,流水相较于2022年有所回落。
可以说,在过去一年的时间里,完美世界遇到了一些困难。
而如今《P5X》的成功上线,则是为这家走在变革路上的老牌大厂打上了一支强心针。至少在IP改编手游领域,完美世界在一定程度上已经跑通了一套新的方法,未来有望延展到其他更多的产品和IP之上。
同时,《P5X》也凭着自身的内容质量,为今年的二游市场开启了新的一场争斗。作为一款“天下第一”的手游,我非常期待它后续的市场表现。
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