盗贼在这个版本笔者以为是最有趣的职业,没有之一,主要就是其独有的剽窃体系,包罗万象,比当年牧师的“脏”有过之而无不及,当然指的是combo的花样,而不是拼脏啦;但这并不代表盗贼强度就不行,当前环境下,虽然万变不离其宗--节奏,却有很多姿态!
快攻贼:
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快攻贼其实是提速节奏贼的称呼,相比节奏贼,快攻贼进攻性更强,有毒药、船工、刺骨这些低费高伤害的卡,还有钩镰弯刀这张单纯抢血武器和矿锄这张战略性的抢血武器,整体输出能力更强,爆发伤害更高,无论是面对快攻还是控制卡组,都能以不处于下分的侵略性,主导整局游戏,当然是在牌序正常的情况下,牌序出错,节奏丢失,那就很难玩了。
而构筑本身并不唯一,很多小伙伴会带上精灵龙抢血,当前环境2费情况下,对手并没有很好的手段处理它,经常能抢6血甚至更高,另外就是荆棘帮暴徒了,配合武器的攻击频率,很容易入场就可以变成4/4,并且后续依旧具备成长潜力,是非常优质的站场、输出卡。
爆发节奏贼:
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这套牌相比楼上的快攻贼,明显不那么凶了,而更倾向于稳定的场面,无论是螃蟹,还是奇利亚斯、狗头人国王,都毫不掩饰的显露出这套牌是要和对手打场面节奏、玩控场的,所以我们才需要回复、磁力,以及“宝藏卡”,这样构筑的好处是容错率会比快攻贼高不少,至少我们1费没生物的情况下,我们不会有太大的感觉,我们可以通过背刺、军七、甚至蟊贼 宿敌的combo实现返场,中后期还有狗头人国王的3费召唤2个传说来增强我们的场面,甚至不稳定的元素之后用诺米一波与对手血拼;总体上场面的强度是非常高的,短时间内并不会输给中后期的卡组。
剽窃贼:
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这套牌就更有意思了,同样是倾向于站场的节奏贼,依靠控场取胜。而这套牌更注重的是“剽窃”的思路,聪明的伪装、闪狐、蟊贼、恶痞都是满编,而且为了这几个战吼效果能更出色(当然这套牌还有其他战吼、连击卡),还满编了鲨鱼之灵,配合到战吼、连击都是超高的收益。如此一来,我们就会发现,很经常的我们会拿到三个、甚至更多职业的卡,打出一些从未见过的神奇combo,花样简直是层出不穷呢,每一局都是不一样的游戏体验。
细节要点:
①在有剽窃体系的卡组中,起手如果没有获得其他职业卡的途径,那么像是销赃人、宿敌等需要配合的卡,就尽量不要留了,因为很大概率会卡手。
②虽然暗影步配合诺米很V8,实现连续三波,但是不稳定的元素和诺米都是橙卡,强行留暗影步得不偿失;特别是你经历双暗影步卡手,然后随从死光的尴尬之后。
③控场的2大要素就是资源和场面,场面优先,其次才是资源,在场面快要沦陷的时候,不能再没心没肺的刷牌,当心把自己玩死。切记:有场面支撑,我们才能有恃无恐的刷牌玩花样。
④学会裸下,在场面随从缺失,手中又没有合适的随从时,即便是销赃人、狗头人国王、甚至诺米,也要适当裸下去站场。因为我们要清楚:有随从下去还不会亡,后续抽到其他质量随从还有机会翻;而舍不得下那就是任人宰割,已经是亡了呀~!(总结一句话就是:活下去才有希望)
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