放置手游的新思路?《不休的乌拉拉》吐槽:四不像游戏的典范

放置手游的新思路?《不休的乌拉拉》吐槽:四不像游戏的典范

首页休闲益智不休的乌拉拉狡兔迷窟更新时间:2024-04-13

大家好,我是对长。欢迎收看新一期的“游话直说”,在这里各位将看到最公正客观的游戏评测!今天对长要跟大家讨论的是在10月22日公测的放置类手游:《不休的乌拉拉》

关注手游的朋友最近肯定都会在各个平台看到《不休的乌拉拉》(以下简称乌拉拉)这款游戏的宣传广告,对于很多放置类手游的爱好者而言,《乌拉拉》是他们期待已久的作品。早在今年五月,这款游戏就已经在港澳台地区上线,并取得了非常不错的成绩。但后来国服内测时却整出不少幺蛾子,先行服事件使得游戏口碑下滑严重。不过对于大多数在公测后才开始上手游戏的玩家来说,当下的游戏体验更加重要。

放置类手游对国内的玩家来说一点都不陌生,像《放置奇兵》、《合集弹头:集结》等都是比较热门的放置类游戏。这类游戏的优点就是“拿得起放得下”,不必一直操作,玩起来比较轻松,同时游戏的核心大多是打怪升级升战力。这也成为了此类游戏的致命缺陷:时间久了,单一的游戏模式会使玩家感到乏味!

《乌拉拉》显然是想解决这个痛点的,在前期的宣策文案里我们可以明显感受到开发商心动游戏试图将“放置”和“社交”两个元素放在一起,增加用户粘性的同时提升游戏体验,这个思路看起来很美好,现实呢?

跟传统的游戏类似,《乌拉拉》中一共有四个人物八中职业。选定人物后进入游戏,这时候让对长黑人问号的情况来了:这游戏压根就没有新手引导!

如果是个不经常玩游戏妹子,怕是要在这个初始平原跟着NPC跑一整天!看了很多玩家的反馈,原来大家也都对这个新手引导一脸懵逼,跟着NPC跑了半天才知道要按旁边的按钮推图!

渡过了新手期的迷茫,对长也慢慢上手这款游戏,发现在社交这方面《乌拉拉》确实做足了功课:倘若玩家一直跟着NPC推图的话,没推多久就会发现:推不动了!

这时候玩家只能点开“队伍”选项,寻找队伍,到这里,玩家才能真正体验到社交放置类手游的精髓!

进入这个社交体系的核心后,玩家会看到琳琅满目的队伍与队伍人员搭配,刚进游戏等级尚且不高的对长默默点击了“申请”按钮入队,但是由于等级比较低且不是氪金玩家,并没有人搭理对长。在历经千辛万苦终于加入一个队伍后,队伍的水平也是参差不齐,队友们也没有主动推图的*,挂机就完事了!

以上这一幕是对长真实的游戏经历,同时也反映着这款打着“社交放置类”名号游戏的尴尬处境,暂且不说游戏内三张月卡和强调榜单的重氪机制。对普通佛系只想推图的玩家来说,这歧视链严重的社交机制聊胜于无。

首先,这类挂机游戏想要进行高强度有成效的推图,就得有稳定且活跃的队伍。但是作为一个挂机游戏,没人能做到有规律的登录游戏。这一点上就注定了队伍玩家战力有差距。所以大部分玩家的队伍都是处于极不稳定的状态,对长今天为了升级推图,前后已经换了三个队伍了!退了队伍之后还不一定能找到更好的队伍,实在蛋疼!

对于氪金玩家来说,社交系统也并不友好,氪金玩家的队伍相对而言会更加稳定,但是进入的门槛相对也会高很多。倘若稍微有段时间不上线就会跟不上高阶玩家的进度,这样一来就会出现:不充钱跟不上进度-跟不上进度没人要-自己单机没法玩的死循环。

(游戏三月卡的设定也是败笔之一,但好在游戏官方已经表示会解决这个问题)

不氪金的玩家处境就更加糟糕了,宣传里所谓的交友是体会不到的,这辈子都不可能社交!当你没有及时上线提升自己的技能装备,迎接你的只会是队友无情的抛弃!

因为是挂机游戏,本身的设定就不是开放世界,你所能做的仅仅是上线,组队,推图,最后下线返回起点或是更低的进度。当再次上线时,看到倒退的进度,扑面而来的沮丧感只会使你产生退游的冲动。

虽然游戏的建模、画质还有宠物系统等元素都做得十分不错,但在宣传的核心:“社交放置类手游”这一点上,《乌拉拉》却翻了车,游戏过于依赖社交的体系导致玩家根本没法单独行动,无论氪不氪金,组队的门槛都不低。“四不像”的游戏也很难让玩家有继续玩下去的理由。

倘若你身边有数量足够的小伙伴一起与你推图打怪,那么这款游戏还尚可一战,如果你只是独自一人想玩个新奇,没有又肝又氪的打算,那就别浪费时间了!

对长推荐:

放置类手游是一个充满机遇但玩家又对此要求颇高的市场,想要在挂机和游戏乐趣上做到平衡,对游戏厂商来说值得反复思考。《魂器学院》、《放置奇兵》都是此类游戏的翘楚。对于《不休的乌拉拉》而言,倘若后期能弱化社交属性,加入组队副本也许是个不错的选择。高质量的渲染和建模风格也值得玩家入坑探索一波!

对于时下热门的放置类手游,大家有何看法呢?欢迎在评论区分享!

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