嗨,大宝贝们,又到周末啦,今天你放假了嘛?
周末的日子总是无所事事,无所事事。一直在想做什么游戏,给大家来点儿新鲜感,这不?
玩游戏、找游戏、找素材、写代码,大家听说过这个游戏嘛?
声控2D动作小游戏它的名字叫做《不要停下来!八分音符酱♪》!
今天就来给大家肝一个仿八音符小游戏!
这款游戏需要操作者发声来控制人物,同时还得掌握好声音的力度...偷偷玩.jpg
操作起来全都靠吼,走位全都靠音调,再多*操作都无用,小编只能劝告大家,不要在晚上玩,大概会被邻居误会吧~
正文
一、准备中1.1 游戏规则不同于以往电脑键盘操作,亦不同于网络手游触屏操作,这款游戏的操作方法竟然是声音。
玩家可以通过调整声音的大小来控制音符酱的跳跃。简单来说。声音越大,音符酱跳得越高。
如果只发出微弱的声音, 音符酱就只会缓慢地移动。是不是超级有意思!
1.2 素材图片
二、环境1.1 小介绍Cocos2d模块:
Cocos2d是一个用于构建2D游戏、演示和其他图形/交互应用程序的框架。 它可以在Windows、OSX和Linux上工作,它可以供用python语言编写的应用程序使用。
Pyaudio模块:
1.2 配置环境Pyaudio库,使用这个可以进行录音,播放,生成wav文件等等。PyAudio 提供了 PortAudio 的 Python 语言版本,这是一个跨平台的音频 I/O 库,使用 PyAudio 你可以在 Python 程 序中播放和录制音频。为PoTaTudio提供Python绑定,跨平台音频I/O库。使用PyAudio,您可 以轻松地使用Python在各种平台上播放和录制音频,例如GNU/Linux、微软Windows和苹果Mac OS X/MACOS。
本文涉及环境:Python3、Pycharm、cocos2d模块;pyaudio模块;以及一些Python自带的模块。
模块安装:
pip install 模块名 或带豆瓣镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ 模块名
三、正式敲代码3.1 定义小黑八音符类:
利用cocos2d模块来定义主角类是一件非常轻松的事情。你只需要继承sprites类,然后告诉sprites
类需要执行什么操作即可。根据八音符的游戏规则,我们赋予小黑跳跃、下降和静止的能力,同
时,我们规定小黑在空中时无法进行跳跃。具体代码如下:
import cocos
'''小黑类'''
class Pikachu(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self, imagepath, **kwargs):
super(Pikachu, self).__init__(imagepath)
# 锚点
self.image_anchor = 0, 0
# 初始重置
self.reset(False)
# 更新
self.schedule(self.update)
'''声控跳跃'''
def jump(self, h):
if self.is_able_jump:
self.y = 1
self.speed -= max(min(h, 10), 7)
self.is_able_jump = False
'''着陆后静止'''
def land(self, y):
if self.y > y - 25:
self.is_able_jump = True
self.speed = 0
self.y = y
'''更新(重力下降)'''
def update(self, dt):
self.speed = 10 * dt
self.y -= self.speed
if self.y < -85:
self.reset()
'''重置'''
def reset(self, flag=True):
if flag: self.parent.reset()
# 是否可跳跃
self.is_able_jump = False
# 速度
self.speed = 0
# 位置
self.position = 80, 280
3.2定义block类:
初始化界面小黑要有一段站立的地方,对于地面,刚开始的时候先得有一段长点的平地缓冲一下,
让玩家先试试自己的嗓音,然后再随机生成跳跃块,让玩家展示自己的歌喉。
具体代码如下:
import cocos
import random
'''地面块'''
class Block(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self, imagepath, position, **kwargs):
super(Block, self).__init__(imagepath)
self.image_anchor = 0, 0
x, y = position
if x == 0:
self.scale_x = 4.5
self.scale_y = 1
else:
self.scale_x = 0.5 random.random() * 1.5
self.scale_y = min(max(y - 50 random.random() * 100, 50), 300) / 100.0
self.position = x 50 random.random() * 100, 0
3.3实现游戏主循环:
import cfg
import cocos
import struct
from modules import *
from cocos.sprite import Sprite
from pyaudio import PyAudio, paInt16
'''定义声控游戏类'''
class VCGame(cocos.layer.ColorLayer):
def __init__(self):
super(VCGame, self).__init__(255, 255, 255, 255, 800, 600)
# frames_per_buffer
self.num_samples = 1000
# 声控条
self.vbar = Sprite(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH)
self.vbar.position = 20, 450
self.vbar.scale_y = 0.1
self.vbar.image_anchor = 0, 0
self.add(self.vbar)
# 皮卡丘
self.pikachu = Pikachu(cfg.PIKACHU_IMAGE_PATH)
self.add(self.pikachu)
# 地面
self.floor = cocos.cocosnode.CocosNode()
self.add(self.floor)
position = 0, 100
for i in range(120):
b = Block(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH, position)
self.floor.add(b)
position = b.x b.width, b.height
# 声音输入
audio = PyAudio()
self.stream = audio.open(format=paInt16, channels=1, rate=int(audio.get_device_info_by_index(0)['defaultSampleRate']), input=True, frames_per_buffer=self.num_samples)
# 屏幕更新
self.schedule(self.update)
'''碰撞检测'''
def collide(self):
diffx = self.pikachu.x - self.floor.x
for b in self.floor.get_children():
if (b.x <= diffx self.pikachu.width * 0.8) and (diffx self.pikachu.width * 0.2 <= b.x b.width):
if self.pikachu.y < b.height:
self.pikachu.land(b.height)
break
'''定义游戏规则'''
def update(self, dt):
# 获取每帧的音量
audio_data = self.stream.read(self.num_samples)
k = max(struct.unpack('1000h', audio_data))
self.vbar.scale_x = k / 10000.0
if k > 3000:
self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dt
# 皮卡丘跳跃
if k > 8000:
self.pikachu.jump((k - 8000) / 1000.0)
# 碰撞检测
self.collide()
'''重置'''
def reset(self):
self.floor.x = 0
'''run'''
if __name__ == '__main__':
cocos.director.director.init(caption="xiaohei Go Go Go ")
cocos.director.director.run(cocos.scene.Scene(VCGame()))
四、效果展示
总结
好啦,到这里就结束了,想玩的小伙伴儿可以偷偷在家里玩儿,记得小声点儿哈~
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