作者:NGA-一抹时光520
首先,因为本命狼狗的战力已经接近饱和了,赢一把只加5分,为了保战力,这赛季第一天就选用了另外一个英雄(元芳,以前拿过省一)作为上分首选,并打上了王者。
大部分都是三排,期间蹭了一个五排车打了几把,也玩了三把元芳边路。
新版本(S17)体验有如下:
1.节奏大大加强,符合心里预期。个人认为原因有下:野区整体血量下调,加快清野效率,打野相对之前版本来说可以有更多时间搞事情;新增了河道之灵的抢夺,加快了对抗的节奏,这玩意可肥了,新增加了先知主宰,龙坑争夺战更加白热化;前期复活时间的缩短,减少了死亡后的便秘等待时间,节奏加快。节奏的加强,以至于昨天上了王者,我还从来没见到过风暴龙王长什么样。
2.S17新赛季,整体感觉来说,我觉得天美重点优化的一个方向就是“对抗”,引入新增野生生物的争夺,诱发小规模的、大规模的团战,加快前期复活时间,以及引导相同职业的线上对战,都紧紧围绕着这个概念。我预测,从地形的改变、野怪外生物的改变,必将引发战术的改变,新地图下的KPL比赛必将会更快好看。
3.一直以来,元芳边路对战同等职业的射手来说基本不会占据太大的优势,主要是技能机制和伤害的问题,一技能前期冷却时间过长,而且兵线分散无法做到炸三个,清线速度是比较慢的。利用二技能清线,必会遭受到对方射手的消耗,不管怎么样,都会被大部分射手略压一筹, 大部分的时间最好还是塔下清线。对于喜欢搞事情的人来说,这显然不是符合预期的,因为发育到最后,李元芳更加不如有经济的其他射手,从头到尾都是恶性循环。
4.而同样也是因为技能机制问题,元芳有更多机会可以单吃边路战士,或者进行线上压制打开局面。如果元芳走边路,我觉得未尝还是可以按照以往一样与战士对抗,然后换队伍的战士去单吃对面射手。发育路经济更多,但我认为节奏会更加重要。
5.相比于元芳打线上来说,我觉得走野区更加能掌握主动权,特别是近版本以来元芳真伤加强,野怪血量减少,现在元芳的清野速度又回归到了打野刀被砍之前。加上各种野生生物的争夺,更加便于元芳利用前期的优势进行资源抢夺,打开局面,以及扩大优势。元芳走边,决定的是一条线上的节奏;元芳进野,方可掌控游戏整体节奏(当然,双边和中各种送各种崩除外)。
6.一个元芳如何去掌控野区?掌控整体有一节奏?我认为“策略定大局,细节决成败”。
7.策略,也就是一个什么时候该干什么的思路,在对的时间去最有效的事情,而细节,决定了策略能否成功,而细节,往往关乎于每一位队员的作为。
8.谈策略之前,先谈谈元芳最搭配的辅助,首推鬼谷子,其次太乙、小明,至于刘禅、东皇之类的辅助极少配合过,不做点评。首推鬼,然而很难找到一个灵魂契合的鬼,鬼的容错率有点低,开团的节奏全在鬼身上,而不在于你,一波团开不好就容易团灭,而且节奏不好的鬼,让你跟孤儿差不多,当鬼的意识跟不上你的节奏,反而成为一个乱带节奏的绊脚石。至于太乙,都跟着后羿养猪去了。那么,实际上最容易带的辅助,还是小明,原因有下:不带任何思想的小小明配合你,整体节奏和思路全部集中在你一个人身上,然而你们却是1 1>2的两个人;辅助里面小明配合元芳清野速度最快,没有之一;元芳 小明的清野速度处于一流,如果对面辅助先帮中单抢线,你往往比对面打野更快10秒左右刷完到4,谁先清完野掌握的主动权自然不必多说,决定一波小团战谁先在草丛蹲谁;移速超快,配合红爸爸摸谁谁*,团战的时候也可以利用移速优势配合二技能对敌人进行风筝;不死就无限续航,少回一趟家,就可以多刷几波野、多补几个兵、多拿一座塔。
8.策略,谋而后动。战场毕竟瞬移万变,不同时刻不同情况下需要做的事情尽不同。比如说,开局平稳刷完野(没特殊情况默认红开),这版本我们该做什么?因为清野速度提升的问题,这版本给我们带来了抓边的资本,1分10多秒到4,1分20秒左右进上草,这时候上单清线慢点的/卡兵线互殴的可能还在为第二波兵线在进行摩擦,第三波兵线即将加入战斗,这时候你可以去抓上路,抓完一波,极大概率配合第三波兵线把防御塔磨到残血,如果是上个赛季,2分钟可以破掉外塔;如果上路机会不大的,自己心里预估抓不死人的,我们就不用去了,我们还可以选择抓中,抓不了中路就把河道之灵拿了,100多块钱,很值钱了,打了这么多把我发现目前没几个中路去抢河道之灵,虽然一分钟就刷新,但单靠一个法师很难打死,而且在另外一边还可能*扰的情况下;如果以上两种情况都不发生,看龙坑在哪儿,如果在上路,刷完蓝后就抓一波上单或者蹲对面打野顺便等龙刷新,如果在下路,就中路下草防止对面开龙,确认无人开龙后,回去把红区收掉,再继续找机会搞事情。
9.再比如打赢一波团,是推塔还是拿龙还是反野?很多新手总是迷茫,在有优势的时候错失了很多的机会。如何决定下一刻该干什么,要结合几个要素,务必先确认敌人的存活情况和复活时间(不然干啥事都可能被反*),以及己方的存活人数和状态,还有兵线。兵线不好就反野,状态足够好、对面复活不能及时加入战斗的,就开龙;兵线好,但对方存活/即将复活的人清线强,状态不是很好的那就反野,状态好就开龙;对方清线弱的,如果是能拔外塔/高地塔,则先拔塔再视情况开龙,如果只能选择拔中塔的,选择开龙。这以上只是理想状态,如果还要加强“走路距离”,那又更复杂一些了。思路决定出路,当你能掌握住大量战场信息的时候,最优策略自然捻之即来,玩打野位也就游刃有余了。
10.当然前期打完一波团,如果打赢了还有状态和优势,你也可以选择把对方野全清了,然后蹲人,帮边路打开局面。
11.又假如上路被压制,你会选择做什么?最理想的办法,是压他蓝区以及同样抓对面的上路,刺客/战士类型的打野,要越塔击*我们上单终于需要一些代价(己方上单太蠢除外),而我们配合下路战士利用兵线强压塔,战士逼对方走位保兵线,元芳靠后摩塔,对面未必守得住,很快这路就会被我们推掉。元芳推塔,远比刺客容易得多。
12.兵者,诡道也。在对方做最理所当然之事时,做最出乎意外之事,情况太多了,捡一两个描述下:压下塔,对方中单来支援,我们佯装撤退,然后利用移速的优势蹲对方蓝爸爸草丛,如果对面中单太蠢了,大摇大摆走过来回中路清线,就会被收走人头,并丢失中路一塔,这也就所谓的围点打援。围点打援的案例不仅限于此,还可以用于入侵野区等,然后利用队友牵制,自己利用移速优势和伤害优势,几秒钟拔掉中塔(其他塔),现在很多中单不管兵线见到驾就去打,打又不一定打得过,然后塔又被拔,无限逆风循环。
13.又比如,把对方上/下路抓死一次,然后在中间草丛继续蹲草,对面过来清线后再抓起一次,只需要一个21aaaa又完事了。前中期可以这样,帮一条路打开优势局面,后期就不是很必要,太费时间了。
14.元芳刷野实在太快了…对面野辅漏了头去抓我们的边,经常我们可以偷掉一条龙,别问为啥,因为现在很多人低估了元芳的打龙速度吧。
15.再如兵法上的围魏救赵。中期的时候,如果有劣势路,没把握扳回优势的情况下,尽量就不要去碰了,不然永远会被敌人牵着鼻子走,你去救火的时候,疲于奔命,赶到现场另外一边又着火了,这时候还有一个方案,就是围魏救赵,带上小明爆另外一条路,逼对水晶,以上高姿势,来缓解已方的压力,一个中两个边,在前中期应该能轻松守下高地的。这也是双方心里的一个博弈,谁先撤退,谁又就丧失了一部分主动权。人心散了,下一次想上高就更加分心了。
16.又如上高的时候,一次就拔塔是可能的,三条路的兵线快慢不一的情况下,要学会卡兵线,也就是让跑得快的那路兵线等等再等等,慢点清,等三路兵线上高预估差不多一个时间时候,把兵线放掉,多路齐进,上中下一起推,总有一路,对面会容易疏忽守不住的。 兵线进塔玩提醒战士坦克之类的直接越塔就是干了,拖住敌人的同时,你在后面几秒就可以把高地塔拔了。一次不行,来回几次游戏就完事了。
17.前期优势大好的时候,元芳该抓哪一路呢?我个人的思路认为,拿自己红,入侵对方蓝区和下塔,像露露、猴子、李白、典韦这种英雄,一旦你有优势,就死死的把他蓝区摁住,你会发现来回几次之后打野就废了,然后下路塔也拔了,下路有优势可以自己去逼对方下二塔了,这个时候你就可以腾出时间去摁上路了。记住,帮一条路打开局面,远比去救劣势路更加有用。
18.策略之事,不可一一道尽,只提供几个思路抛砖引玉,每个人的想法都不同,适合自己的才是最好的。但往往更多的时候,即使你神节奏,也架不住猪队友…老子金牌四路,队友全是废物……可以看到我这赛季刚打的战绩,前面元芳也输了很多局,不断摸索在找原因,基本我的数据都是正的或者大优,发现不是双边就是中路出问题,导致输掉比赛,毕竟现在星耀2三排遇到的队友,有可能是百星,更多的可能是躺上荣耀的混子或者演员…后面换了个通天边路打三排,基本上上分就比较稳了。
19.细节决定成败,一个团队的细节决定大局的走势,个人的细节决定局部对抗的成败。元芳的一些细节,始终离不开几个核心,其他都是在这基础上的演变。
20.元芳打野建议主加一技能。原因有四:加快一技能冷却cd,一场战斗可以使用多次,而二技能却不;一技能提升攻速,打满一技能叠加爆炸伤害,有可能你只缺了一下平a;一技能属于范围爆炸伤害,叠满后在人群中炸开可能收走多个人头;用二技能起手打架的,有一半都属于送人头行为,越是高分段,二技能多数用来打反手、风筝或者保命。有个别攻略贴,推荐新手主二进行打野的,我觉得看看也就算了。
21.元芳起手刷野细节:起手一技能红开,小明链子穿过红爸爸并平a加快刷野速度(小明攻略请论坛搜索我之前写的“我与小明在一起的日子”),打到一格子血惩戒收掉;开下鸟,第二个一技能带走小鸟;开吉祥三宝的时候注意,靠近后先平a一下上边那只小的,继续再a一下接二技能,平a收走残血的;轮盘锁定蓝下区左边那个鸟丢一技能,不急着平a,靠近这个血量比较高的蜥蜴后再平a4下直接带走两个怪;二技能滚蓝上两个怪,不用平a,就可以带走了,小明直接卡蓝爸爸链子打输出,一个一技能平a加惩戒带走。
22.对面中路如果清完线来偷猪怎么处理? 不慌,小明继续卡链子压制红爸爸血,保证元芳快速收红,你一慌会导致红得慢,导致猪也被反。元芳边打红,边沿着上边往红爸爸上面的草丛走,收完红后到2,直接滚过去可以直接黏住对面的中单进行击*。屡试屡爽,昨天遇到两三个头铁的头铁的,猪没反完,直接送了几百块金币。
23.元芳配上小明的移速,永远都是被低估的,一个没位移不出防装的脆皮,被挂上一技能aaaa就没了,不死就二技能追过去补刀。基本上,不是百分百有把握抓人情况下,千万别二技能先手,不然就有去无回,利用好移速的优势叠一技能是最安全的输出手段。基本上就是摸谁谁*了。
24.元芳抓人的时候三技能基本用来封走位或提供减速,然后接平a,打满一技能标记伤害也就死了,不用刻意大招中心丢中人不可。打团的时候,哪里人多,哪里脆皮多就往哪儿丢就好了。
25.元芳抓塔边英雄,二技能减速(惩戒)挂上,丢一技能,再丢三技能封走位,aaa,然后撤退。走过路过有机会都可以这样抓塔边英雄来一套。切记二技能不能太深入,一般走两步就能出塔的范围即可,不然有去无回。
26.狭窄的地形(特别是野区),三技能还可以用来切割战场,把对面c位和战士/坦克切割,然后先把对方前排点死再处理后排。技能是死的,思路永远是灵活的。
26.重中之重:评判一个元芳是否优秀的标准之一,永远都是二技能使用的是否恰当,利用好这把双刃剑。抓人、风筝、反打、秀儿,永远摆脱不了这个二技能。新手刚接触没有把握的情况下,逼自己捏着二技能,不到生死关头不要用。
27.元芳打野抓人一定要学会躲视野然后进行抓人,因为阵容原因,自己这边可能会缺少切后的刺客,这时候需要我们利用移速的优势,迂回包抄打保卫战,一旦对面迷了,就变成包饺子了,特别是撤退拖拖拉拉的,肯定能抓一两个落单的。
28.元芳铭文,没什么太大讲究,之前是百穿,后面为了增加一点吸血,就换了7狩猎3夺萃10鹰眼2红月8异变。 没有刻意去卡阈值,自己喜欢就好。
29.出装:二级红刀、黑切 、韧性鞋、大吸血刀、无尽、电刀(肉多可直接做小破甲弓)。出门一级野刀后预购鞋子,然后偏发育的就直接二级红刀接陨星,打架的就直接先预购陨星,剩下的就按照系统提示购买就行了。
30.bp方面,高端局把露娜李白这种秀儿摁掉,其他就随意了。建议两个人选全能,然后在最后的位置进行预选小明加元芳,避免对面拿盾山/鬼谷子这种英雄进行针对。
再复杂点的就没什么了,先人有很多可圈可点的攻略,因为不会录制视频,原本想发出最近几把的元芳战斗复盘,今天更新了,又看不了了,如果大家有需要,以后有机会再补吧。
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