特工柔化技巧攻略大全之二 单人技巧

特工柔化技巧攻略大全之二 单人技巧

首页休闲益智暴走特工手游更新时间:2024-04-16

一个号到后期,尤其特工这种适合做大号的职业,基本只剩团本日常。我想过这种只适用于单人也不普适的技巧要不要推广。单人减负即将要开,未来的朋友起新号也要打95的艾肯日常,操作能力强的up主需要做有观赏性的视频,考虑这些,我认为在强调这是只在单人情况适用有较高操作难度且没有很大实用性后是值得写在这里让大家知道这个的存在的。

然后为什么这个技巧只适用单人本,因为这些技巧的操作全是1s以内做出的操作,稍微错开零点几秒,就是失败。在一般要使用无敌时,都是碰到高额伤害和秒*,在团本里,延迟会严重影响无敌的判定,0.6s无敌在团本里可能延迟了0.2s,可能直接队友丢技能卡掉了你0.2s的无敌,根本不能准确把握无敌是哪个时间段,也不能保证会不会卡顿,会不会失误,团本一旦死亡对节奏和效率都是巨大的影响。所以只是一种单人情况可以用的秀,收益越高风险也越大,但根本不是必要的。

当然这也是这个职业的乐趣,不为了皮,秀,帅,玩*里*气的职业还有什么乐趣呢。

1 秘步0.5s应用

秘步每用完一段都有0.5s无敌,这0.5s本来应该留给玩家走出伤害范围的,不然放完秘步一个手抖没继续按技能就直接挂了。但是如果你喜欢折腾,可以配合秘步可柔技能的特性好好利用官方送的0.5s无敌。

但是整体,秘步0.5s内放技能是为了蹭更长的无敌时间(3段一起可以多1.5s),打伤害的意义不大,而且因为无敌时间太短暂,容错太低只能在单人里用。

基本

秘步 2发到3发锁定:这是最常用的,因为锁定除非刚一梭子为了爆发打完,都是空余很多发的,需要蹭更长无敌时,常常和锁定搭配,但也只能打2、3发

秘步 精准:这是一种退而求其次的打伤害的方法,也可以用来蹭无敌。在没有攻速时,放不了大小满月,也不能在这0.5s打出多高的伤害,这时精准就是一种不吃攻速,稳定但伤害较低的打伤害的方式

进阶 困难

秘步柔满月柔秘步:在70攻速往上,可以通过柔掉满月后摇,让满月在0.5s整个无敌,但要求是秘步柔满月,再柔秘步。需要对秘步柔技能掌握很熟练。

秘步柔大满月柔秘步:最低80攻速,可以通过秘步柔大满月,完全的柔掉大满月第三段的动画但出伤害,来达成0.5s放下整个大满月伤害。非常极限非常困难,容错是0。

一般情况,秘步0.5s只是蹭更长时间的无敌,精准真的只是了胜于无。但当掌握了进阶的秘步柔大小满月,可以达成一种无敌爆发,近乎一个镇魂的效果。但是柔大满月操作难度极高,为了无敌打伤害,可以尝试0.5s放精准和满月,在攻速70往上,练习后是很容易做到的。

2 迅步0.6s应用

在单人,无敌时间能准确把握时,价值最大的就是迅步c后的0.6s无敌,因为它是每5s就可以主动触发且应用广泛的延迟无敌。类似踏射小崩也有0.5s无敌,那为什么没有人专门研究这两个技能0.5s的应用呢。

这有两个原因,特工有剑神没有的柔化机制,且柔化是无敌,这意味着特工可以去考虑0.6s内放入什么再用柔化抽身出去,

第二个原因是,鳗鱼虽然也有柔化和0.5s无敌,但几乎所有技能都没有后摇,必须要打全。而特工锁定可拆,精准演出快,剑系有较大后摇出伤害较快,且速度随攻速变动。

这就造就了特工利用短暂无敌的天然优势。

基本

迅步c 满月柔秘步:在70攻速时是全程无敌,满月兼具聚怪控怪,这能先手无敌拉怪保证秘步中,也能打伤害。 迅步c 锁定2发/3发:这可以保证在极大攻击范围内无敌,其实一般也只是在怪物反伤时使用,但练习这个要是为了养成蹭小无敌的习惯。

迅步c 秘步:秘步第一段抓取不是无敌,就算用挥斩柔秘步也可能被打断。但如果这样使用,是100%不会被打断的。

进阶 困难

迅步c 大满月我没有试过,也没有操作出来不谈及。

迅步c 鹰枪柔秘步:是可以保护接鹰枪无敌的,或者说能保护你去接鹰枪时无敌。

迅步c 精准柔鹰枪柔秘步:是吹毛求疵也是完美的迅步c用法,和秘步柔大满月一般,一般根本不会用

迅步c 满月柔第一段柔鹰枪柔秘步:一般意义不大,就是让怪停止一下。因为这个玩法很重要我会去确认下柔第二段柔鹰枪柔秘步是否全程无敌才介绍。

3延迟无敌实战情况

单人技巧这一部分和绝大多数特工玩家是不相关的,因为整体延迟无敌的应用收益配不上为了掌握付出的精力。在日常单人中,刻意的去在怪在打致命伤害时主动凑上去秀一发,远不如等流程下次在怪虚弱时结结实实的把捏手里的技能糊怪脸上实在。单人技巧就算掌握了,也很少刻意的去用,更多是一时兴起,为自己平实的小连段增加趣味(当然也可以在紧急关头多一种选择)。但就为了这么一点趣味,要冒着交复活币,自毁节奏,操作量翻倍的麻烦去练习去掌握,这并不效率。

实际上也只要吃透了基础部分。你的技能安排,输出就已经变的非常老练效率,这就真的够了。单人技巧只是一种多余的东西。

但如果你偏是一小部分人,就是追求这些复杂的操作,这能让你感受到趣味。那你技能细节,柔化细节,迅步秘步无敌请一定要好好看,因为这是这部分的基础

瞬间伤害的应对和秀

除开布冯这种“正面上我”的特殊情况,一般情况都是我正要打他了,我打他打的好好的,他要攻击了。

我们不讨论直接秘步,迅步无敌和镇魂这种常规的处理。

这个时候我们可以直接迅步c 任意技能进入任何不常用的组合。

迅步c 秘步,直接无视怪物可能打断秘步的可能

迅步c 满月柔秘步,对那种在y轴跳来跳去的,可以直接把他扯到x轴抓取,同时自己无敌

迅步c 鹰枪柔秘步,利用迅步位移开,利用无敌丢鹰枪然后再秘步靠近(要求80攻速)

而迅步c 锁定3发,除非紧接着用秘步,一般不会在近身或者怪的攻击范围内用。因为贪了3发伤害后,就没有任何保护手段,而柔了秘步,就可以进入新的无敌阶段。

当鹰枪丢出去了,怪要攻击,我们也可以用迅步和秘步的延迟无敌接鹰枪,再秘步或者迅步无敌。如果你很*你还可以在插一个精准在鹰枪前面。

而秘步的处理就很常规了。

持续伤害的应对和秀

还有一种情况就是这是个霸体怪一招接一招,但是很多怪物强制无敌,所以这种应对其实一般时间不长。

霸体怪一招接一招(差不多等于布冯),没有停顿。我想很多人是终极秘步镇魂秘步秘步迅步(不考虑一觉二觉)。

我们除开在短暂无敌放进锁定3发的猴戏,我的日常是终极 迅步 镇魂 秘步 精准 秘步 满月 秘步 迅步,但是一般怪物是不够你打满3段秘步就会强制脱离无敌的,或者进入温顺模式让你觉得还继续秀很蠢,往往你正打算大施拳脚,怪就变的不可抓取或者变的服服帖帖,这种感觉非常难受。但是在两段秘步中你插进了其他技能是确确实实的好操作,只是后续经常无奈的被中断。

但如果刚好有怪就是不会强制无敌不能抓取,而且你对短暂无敌掌握熟练,就可以根据习惯打一套酣畅淋漓的连招,完整打出来非常爽。除开大满月这种基本不能操作出来的,一场酣畅淋漓的连招里一定得放进鹰枪和满月,而满月已经说过,可以放在秘步和秘步之间,也可以放在迅步c和秘步之间,只是必须得柔。而鹰枪,在攻速80以上可以用迅步c的0.6s直接丢,然后马上秘步进入无敌。接鹰枪也是只要柔了就可以,够细节可以鹰枪前加入精准。

以下的旧版部分我无法判断有多少价值,所以稍作修改放在这里,在我看来下面对全部的短暂无敌解释的很清楚,但是只应对于能完美打全的情况,实战中怪偶尔持续伤害往往都不长,还经常强制无敌。但是哪怕打法被强制拆开了,它也是一种有价值的的应对方式,也确实的是种多打伤害,需要手法的好技巧。

延迟无敌技能的细节

一觉、镇魂、秘步完都有0.5s无敌,迅步c后有0.6s无敌

1)终极锁定前两段,一觉,镇魂:

不可柔技能

要点1、终极从来是先放而且得柔,往往秘步完镇魂。

要点2、如果要在衔接中放,前一个技能就只能是锁定2发或者单纯秘步迅步

举个栗子:完美的情况,秘步 锁定2发柔秘步 柔满月 镇魂,因为满月演出大于0.6s,你就会被电死

秘步 锁定2发柔秘步 锁定2发 终极 秘步,就不会被电死

2) 秘步,迅步

可柔技能

所以1、如果能整个衔接能打出来,秘步和迅步一般是在中间用出来,而用终极先靠近。

2、而迅步因为cd短,无敌方便,其实可以配合迅步c0.6s的应用灵活搭配。

根据以上内容随手写的全程无伤连招,基本用不到。

终极2段 迅步c 鹰枪 一觉 鹰枪 秘步 满月 秘步 精准 秘步 镇魂(该柔得柔,不涉及二觉)

可以拿这个连招去欺负魔界裂缝红boss包你爽,就不录视频了没意思。

3)鹰枪怎么在短暂无敌中应用

留一个短暂无敌的空档来接鹰枪并一定要柔就可以

丢鹰枪无敌需要80%以上攻速用迅步c

比如:迅步c 鹰枪 秘步 镇魂 接鹰枪 秘步

0.5s,0.6s里具体能放什么技能

能做的事:柔秘步0.5s>迅步c0.6s> 镇魂一觉等0.5s

1)没攻速:精准(得柔)、锁定2/3发,鹰枪柔掉

2)有攻速(80%):满月、丢鹰枪

3)攻速很高:大满月(难)

无论各位对自己有什么样的定位,对短暂无敌有什么样的偏见。还是推荐各位单人时迅步c 秘步,迅步c 锁定2发一定要掌握。 在此之上是迅步c 满月柔秘步,因为在迅步c 秘步保护你无视环境进入衔接的基础上,还控了怪打了伤害保证了秘步能抓到怪。

至于进阶部分则完全是非必要的,收益和风险不对等的秀的部分。

至于迅步c 挥斩,这个是有了个人理解才会使用的,不会直接推荐各位一定要这么用。迅步c 精准柔秘步也是,一般也不会用,但是用到的地方也有。

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