国服老夫子攻略详解
边路的英雄层出不穷,在这个版本边路大多是马超,曜等位移非常多的英雄,这时候常规英雄很难在对线期对他进行一个压制,而有一个英雄就可以轻松对线压制任何人,那就是我们今天的主角——老夫子。
小编作为王者荣耀资深玩家也是曾经打到过国服老夫子的,所以今天在这边与大家分享一些个人见解。
老夫子作为一个王者荣耀的早期英雄,却没有经过什么比较大的改动并且在kpl上也有着不俗的表现,说明老夫子的游戏机制还是很值得肯定的,下面我们来详解一下老夫子的技能
首先就是被动了,普通玩家一般都知道老夫子在进行普攻的时候可以叠训诫值,在叠满五层之后会强化自身,进入一个状态强化的状态,增加移动速度和攻击速度并且普通攻击附带真实伤害。然而很多玩家不知道的是,老夫子在进入强化状态时,每一次的攻击会减少一秒一技能与二技能的冷却,这也是老夫子无限二技能一打多的先决条件。
老夫子的一技能是一个比较简单的技能,主要就是一个小小的控制以及附带一些减速效果,作为一个小技能还是比较不错的,唯一的不足就是技能比较短 ,要通过练习来把握距离。
老夫子的二技能则是老夫子最核心的技能,也是一个护盾类的技能,在开启的时候会增加自身移速以及减少受到的伤害,同时会反弹普通攻击,对攻击者造成伤害以及减速。同时会附带一个百分25几率触发的两次普通攻击,可以用来叠训诫值。
二技能的一个免伤效果是非常恐怖的,在打后期对拼中,如果对面没有控制技能,那么很可能被你一打多成功。通过被动以及出装减少二技能cd,在高训诫值得情况下开2就可以形成一种只要不被控一直在平A那就能无限二技能的现象。
老夫子的三技能也是比较重要的技能,无论是开团还是绑住敌人逃跑都是比较不错的选择,同时被绑住的人还会减少20%的伤害,在对拼中也可以占据一个比较大的优势。需要注意的点是老夫子大招并不能穿墙
铭文:5狩猎5夺萃5鹰眼5怜悯10红月,铭文21攻速,但有个攻速阈值位是21.4,所以出门攻速刀(也可以6狩猎4夺萃出装灵活点)。2级35攻速(过34.8),能感觉到普攻手感的不同。
出装则选择是这一套cd流的出装
下面是一点老夫子的小细节:
1.大闪可以调整方向。如果和对面后排之前隔着对面前排,可以选择先往侧面再往对面后排大(三角大闪),此外也能从正面穿过对面辅助大闪(大概就是大招判定范围快到对面辅助的时候闪现,刚好大对面后排)但比较难不推荐。
这是一个穿过敌人前排大住后排的gif,但是这个操作是比较难实现的,即使练习很多次,实战中使用也是一个比较冒险的举动。
这是一个三角大闪的操作示范,这个是比较容易的,不太会失误。
2.大闪还是闪大,大闪比较出其不意。但有的情况不适合大闪,比如和对面隔墙相望,如果对面离墙较远,那么我们就需要离墙比较近,这种时候大闪很容易被墙“吃”一部分(手速快才不会),所以闪大比较稳妥。
3.二塔附近利用小野击*对面的小套路:打那两条蜥蜴,叠三层怒气,对面靠近想抢,直接大闪绑住,无限二技能。
利用野怪积攒训诫值再大闪穿墙出其不意得捆住敌人示例。
4.无限二技能原理:怒气值满时,每次普攻减少一秒一二技能cd。此外二技能开启后可以反弹普攻,因此满怒开二技能对面每普攻一次就可以减一秒一二技能cd(有概率减两秒,老夫子二技能被动:25%几率发动两次普通攻击)
5.二技能的使用细节:尽量高怒使用二技能,尽量使用二技能后的两秒内不要放一三技能(一是自己控自己,少A了几下二技能cd就慢了打的伤害也低了,二是没能充分利用二技能,70%免伤过了再开一技能控制对面度过二技能真空期肯定更好)。新手常犯错误:低怒气值,二技能一开直接大闪。
无限二技能实战1:
无限二技能实战2:
6.大招与一技能的使用细节:一打多的时候不要随意使用大招与一技能(大招只能控一个或一技能控少数人,而且自己控自己浪费了输出时间)。一打多使用大招的时机:确定会吃到控制的时候,比如打暗信,暗信放了个大,可以在他大招起来的一瞬间去绑他(用后摇“抵消”控制)。
7.用控制卡攻击间隔:在对面上一次平A结束第二次平A快要出来的时候控他一下,这样对面会重置那下普攻。
8.前期打野怪回血在高怒的时候可以开二技能降低野怪的伤害,不要觉得很浪费,因为我们一直普攻的话二技能很快就会刷新。
9.越塔强*细节:二技能开启的两秒内可以最多承受塔伤三下,一般塔下有自己家兵的情况下先打对面塔或小兵叠怒气,高怒情况下,在塔快打到小兵的一瞬间开始打敌方英雄,然后在快吃到第一下塔伤的一瞬间开二技能,这样可以少吃一下塔伤并且二技能能吃三下塔伤,接着靠满怒刷新二技能继续拆塔*人或者出来。
10.三层怒气与四层怒气扛塔拆塔的区别:四层怒气可以全程二技能吃塔伤,但三层怒气二技能会有真空期,所以三层怒气的时候在二技能效果结束的时候要往后拉一步这样二技能就可以来得及吃后续塔伤。
11.塔下强*敌方英雄一般敌方英雄要少控或很容易躲对面的控。攻击塔的时候如果敌方英雄在塔附近并且离老夫子有一定距离不好直接普攻打到那么当敌方英雄,塔,老夫子三点一线的时候老夫子点推塔键也可以攻击到敌方英雄(大概是平A溅射的机制?)。
总结:因为英雄的主要输出来源于平A,所以细节很多,要注意的点也有很多。但实战要都用上还是不容易记得住的,另外最难的越塔强*时机,什么时候可以有兵线*人拿塔什么时候可以无兵线*人拿塔,还需要大量实战练习 。
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