养成游戏对于我们80、90这一代像是一种标记,也像是情感的孤岛。只适合暂居,却终究无法永驻。
还记得小时候家里买了第一台电脑的时候,那时总是怕弄坏,当有人说这样上网会中毒的时候,恨不得买全世界最安全的*毒软件。对,就是那只会“打呼噜”的瑞星小狮子。在那个瑞星小狮子都能玩半天的年代,QQ宠物无疑会感觉高级一些。QQ宠物的多样互动和极强的社交属性,牢牢的绑住了许多80、90后的记忆。每次登陆QQ就会从远处滑着滑板飞来的企鹅,也让我们在门东的时代体验了一把当爹当妈的苦与乐。
随着年龄的增长与互联网浪潮的到来,玩家们逐渐的厌倦了那只特别喜欢刷存在感的胖企鹅。近日它终于在人们纷纷弃QQ宠物而奔去各类大型网游后,腾讯也正式宣布了QQ宠物退市。
具体通知如下:
2018年07月05日,停止游戏充值和新用户注册;
2018年09月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;
2018年09月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭
消息一出立即勾起了网友们各种回忆*,忽然发现,那些年我们借着QQ宠物小心维护的关系我早已破碎,看着好友排行榜上一个个曾经熟悉现又略感陌生的名字,也许这个时候说再见也没什么不好。
QQ宠物的辉煌和没落QQ宠物曾为腾讯立下了汗马功劳。自从2006年腾讯退出QQ宠物一年后,Q宠创造了同时在线100万的记录,成了全球最大的网络虚拟宠物社区。2007年,Q宠累计用户破亿,可当时全国人口才13亿。
在那个互联网娱乐还不这么发达的年代,人们上网最大的诉求无非两种,一是聊天,二是游戏。QQ宠物就很好的抓住了那些不玩游戏的女性网友。据统计QQ宠物用户女性占据70%,所以也就不难理解为什么Q宠的付费业务是粉钻了。
QQ宠物为腾讯树立拟人标识现在不管是天猫、京东、苏宁、还是曾经的瑞星,许许多多的品牌都在人格化上无法达到腾讯这样的高度。在国人眼里,企鹅就是腾讯。
QQ宠物其实最终是败给了移动端,10年前人们都还停留在FLASH页面游戏,例如QQ农场等等。因为当时的用户入口主要都是PC端,人们将业余时间都放在休闲游戏。随着移动互联网的兴起,手游占据了绝大部分的市场生存空间。据《中国游戏行业发展报告》显示去年手游以全年1122亿元的营业收入遥遥领先,占市场份额55%。
养成游戏的未来网上有这样一个故事:十多年前腾讯QQ宠物项目经理汪海兵参加上海某次的Q宠体验会,有一位小女孩告诉他,她父母工作日上班,都会将她反锁在家中,唯一陪伴她的,就是一只Q宠。
对于众多的Q宠用户大部分都是80、90出身的,在童年能够获得的社交关系很少,况且在那个时代出身的孩子家里基本上都是双职工,孩子普遍缺少陪伴。像小女孩那样的情况在现实生活中不在少数 。所以对于那时候的青少年玩家来说,一方面自己扮演家长,把渴望获得的呵护转移到Q宠上,一方面让Q宠做自己的玩伴,通过互动来获得补偿。其实在某些方面也是弥补了青少年心理成长方面上的不足。
说到底,养成类游戏的存活周期比较短,不管是之前人气火爆的《旅行青蛙》,还是以恋爱为主题的《恋与制作人》,玩家流失速度都是惊人的相似。而Q宠能够存活12年之久已经算是奇迹中的奇迹了。养成类游戏需要投入时间与感情,但它毕竟是虚拟的,培养起来的感情也是脆弱虚假的。玩家只是在感情确实的时候用来填补短暂的空虚,当达到一定的峰值又会感到无趣,从而卸载甚至遗忘。
养成游戏对于我们,就像是情感的孤岛,适合暂居积蓄力量,却终究无法永驻。人终归是要回归社会的,牛排再美味也抵不过家门口的煎饼果子。
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