回合制玩法明明就是一个历史产物,为什么仍然会有人认为回合制玩法的游戏依旧会没有过时呢?其实如果只是网游的话,在端游上面,他多年前基本就告别了一个回合制,不是因为游戏性,而是回合制社交交互性差。而且现在的游戏也是越来越快餐化,即使是即时的游戏,让你看五分钟剧情演出就能直接要了玩家的命,开局三分钟进不了战斗,展现不了玩法,就能痛苦死。
但是偏偏棋兵斗阵的回合制却显得即开即玩,直接让玩家的好感上升了一个台阶。
棋兵斗阵他的主要玩法就是四个人进入同一个游戏当中然后拥有各自的棋盘,两两对决,进行回合制比拼,他这个回合制更多的就是主要的是第一把两个人对决,然后赢家会和你另外一个赢家来对决这样子来。不是重复性的,和一个玩家来进行PK,就不会显得太过于无聊,而且它本身的一个随机性也做的很好,本身就是商店里面是一个公共英雄池,但是它其实区别于其他游戏的点就在于公共游戏池里面的棋子出来的顺序其实是随机的,大家根本不知道自己想要的棋子有没有在他这一个下一个回合刷新出来,其实这款游戏也是一个偏运气成分的,但是在高端局里面,他这个运气成分又显得不值一提,主要还是看每个人的一个策略思路。
其实之前我也玩过金铲铲云顶这一种自走棋类游戏,但是其实我特别反感的一点就是他每次上线都需要我自己去找很多的攻略套路,然后才能通关,甚至还需要我去凑一堆的羁绊,我觉得这个太麻烦了,而且很烧脑,就很不适合我这种只是想要放松的一个游戏玩家。我还是更偏向于玩棋兵斗阵的,期待赶紧上线吧!