卡拉迪亚的战士们,大家好!
试想这样一个场景:你率领部队千辛万苦攻下了敌人一座要塞,短暂修整后,身心俱疲的你发现自己已孤军深入敌境。战线被拉长,补给越来越困难,你对这场旷日持久的战争已渐感力不从心。而就在此时,你最担心的事情出现了。在遥远的地平线上,轰隆声低沉而压抑,刀剑闪着寒光在阳光下显得额外刺眼。随着一阵风沙掠过,敌人援军的旗帜渐入眼帘。这一刻时间仿佛凝固,整个战场弥漫着绝望的气息,你看了看四周,恐惧的眼神让你无所适从。你深知你已无法在野外组织战斗,退守城堡或许是你唯一的选择。
军队的补给告急,时间所剩无几,人数上巨大的劣势让你根本看不到希望。军心在动摇,要知道你的部队前不久刚刚经历一场血战,元气大伤。当疲惫不堪的人们将无助的目光纷纷投向你时,你知道,你必须下达命令了。是死守此地祈祷援军在破城之前赶来?不,恐怕在援军赶来前大家就都已经被饥饿夺取了性命;还是带领你的部队勇敢的*出城去与敌军殊死一搏?不,这更像是一次毫无意义的死亡冲锋……
攻城属于游戏里非常核心的事件。无论是保家卫国还是开疆扩土,哪怕只是为了单纯地证明自己作为贵族的存在,攻城都是骑砍系列的游戏体验中最重要的一环。
无论是对于攻城方还是守城方,攻城都是《骑马与砍*:霸主》的世界里最危险的一件事情。
攻城中最重要也是最血腥的阶段:攻城战。攻城是一件需要慎重考虑的事情。城堡不仅会有一支正规部队常驻防守,在危机时刻还会召集民兵进行协防,以此加强守备力量。如果城堡有领主在时,事情会变得更加棘手,领主会对指挥城内部队进行战斗,不仅会提升攻城器械的威力还会增加驻军的战斗力。不过现在我们先把这些放一边,
当你作为守城方被围困时,你可能已经濒临绝境,但实际会有很多的选择?
为了在城墙上制造一个用于突破的缺口,敌人可能正在使用投石车对你的城墙肆无忌惮地狂轰乱炸,也可能正筹划着利用攻城塔和破城槌对你的城堡进行致命一击。你可能早已弹尽粮绝,部队正损失殆尽。但即使在最糟糕的情况下,游戏仍然为你提供了很多选择。
你可以选择退守城墙静待时机,利用防御工事抵挡敌人的进攻,或者准备与即将到来的援军里应外合打敌人一个措手不及。
你也可以使用你的战术技能,以相对较小的损失突出重围,拯救自己的同时也避免了你的主力部队遭受灭顶之灾。
最后,你还可以尝试与攻城方进行谈判,通过交出城堡来换取自己的全身而退。
如果你的部队在野外准备救援一个被围困的城堡,你依然会面临很多选择。
你可以选择立刻在城堡外围发起对攻城方的进攻,这样被围困的部队通常情况下也会加入战斗,这种里应外合的夹击将有可能使战争形势迅速倒向你这边而轻松获胜。
你也可以选择在城外安营扎寨,与攻城方进行对峙,伺机而动。通过小规模的*扰以及打击后勤部队和增援部队来切断对方的补给,逼迫对方不战而退。
如果你觉得这两种选择成功率都不高,你的战术技能又能派上用场了:你可以选择派遣部队进行突围——当然这里的突围是指突破封锁*进城堡。
作为救援行动的一部分,突围使城内的急需的物资和兵员获得补充,你解围的成功率也就更高了。
了解在应对攻城时的可用选项是一件相当重要的事情,不同的选择可能决定了你接下来的命运:
成功则意味着你将抵御敌人的反扑,进一步扩大自己的领地;失败则意味着你将被关在阴冷潮湿的地牢里直到战争结束。
攻守双方在战机面前是平等的,任何一方把握了机会都能获得战场的主动权。
这不仅仅体现在攻城战斗本身,在战役大地图上的博弈同样如此。如此一来也引发了一些新的关键问题需要我们认真考虑:这种战局的瞬息万变是用一些简单而抽象的图片文字进行展现,还是用更加具体形象的表达方式? 玩家对这种局势的掌控程度应达到怎样的水平才是合理的?
一个相对高端的游戏查看界面,不仅有各种战斗情报更有炫酷的视觉体验。这样一来即便战斗还未正式打响,对玩家而言也会极具挑战性和吸引力,无论是攻方还是守方都会使人热血沸腾。
当攻城开始时,攻方会建起攻城营寨,其中每一位领主都会有自己独立的营帐。接下来的第二阶段,攻守双方开始建造自己的攻城武器。战斗正式打响后,双方的攻城武器在战役地图上首先上演激烈的对轰战,而最终决战会在战斗场景内进行。
每个定居点提供给攻城武器建造的位置和数量都是限定的,玩家需要对建造的武器种类和顺序进行选择。由于攻城武器都是自动瞄准离它们最近的目标,玩家得在这上面下点功夫,做出最合理的战术安排。
攻方可以选择建造攻城塔和破城槌,
攻城云梯
攻城云梯为围攻军提供了一种最简单的袭击方式:云梯攻战。一般情况下,这种直接袭击为防御军队带来极大的优势,每个云梯的顶端都是一个阻塞点。袭击的目的不一定是要打败防御者,而是为了夺取一个重要的战略据点,比如门楼,以方便发起主攻。
在《霸主》中,攻城云梯的用途大致相同。即用于帮助军队攀爬城墙、分散防御部队和攻击防御弱点。但是,在展开云梯时,攻城部队完全暴露,最终一切的努力可能都是徒然,因为云梯会被防御者从城墙上推开。
攻城塔
攻城塔与攻城云梯的原理相似,攻击者也可以通过攻城塔攀爬城墙,以发起进攻。但是,与攻城云梯相比,攻城塔有一个明显的优势;部分封闭式设计为攻击部队提供一定程度的保护,并且允许大量士兵同时攻击城墙。
在《霸主》中,攻城塔的用途完全相同。它们保护军队安全抵达城墙边,然后放下吊桥,让攻击者穿过吊桥爬上城墙。但是,攻城塔可能会被防御军队摧毁,因此,玩家应确保在使用攻城塔进攻之前,能够压制住防御军队的武器。
破城槌
破城槌是一种更为直接的攻城方式,通过结合冲力和古旧而威猛的蛮力发挥作用。它的设计非常简单:将一个金属头附在一个树干上,然后反复摆动以撞击城门或城墙,直至城门或城墙倒塌。
在《霸主》中,破城槌只对城堡的外门有效。正如攻城塔一样,它们也能够被摧毁。攻城槌有一个屋顶,它可以抵御轻型火箭炮的攻击。但是,防御部队的攻城武器可以摧毁这个屋顶,进而暴露里面的攻城部队。
弩炮
弩炮类似一种巨弩,使用扭力发射长矛般大小的弩矢或弩箭,能够高速射穿任何一种盔甲和大批射*不幸挡路者。
在《霸主》中,进攻部队和防御部队均可以使用弩炮。在全面进攻之前,弩炮可以帮助攻击者击败防御部队,或随着战斗的推进,协助攻击者打开某处阻塞点。同样地,防御部队也可以使用弩炮射*正在逼近的敌军,或者攻击他们的攻城器械,以防止他们接近城墙。弩炮也可以用于投射火焰弹。与普通弩炮相比,这类弩炮需要更长的打造时间和更少的弹药,但在抵御敌方的攻城器械时,能够发挥更大的威力。
投石机
围攻战中使用的另一种弹射器是投石机。投石机旨在通过发射投掷臂末端桶内的大型投射物,以达到破坏城墙的目的。它们也用于向城墙内投掷尸体和粪便,以此在敌军中传播恐惧和疾病。
正如弩炮一样,《霸主》中的攻击军队和防御军队均可以使用投石机。玩家也可以打造一个标准版投石机,用于在围攻中瞄准和摧毁城齿,使驻扎在城墙上的敌军暴露在他们的视野之中。投石机也可以用于投射火焰弹。这类投石机将对敌方的攻城器械造成更大的损坏,并使敌军遭受大面积损伤。
重力抛石机
重力抛石机可能是古代和中世纪战争中使用的最强大的攻城器械。重力抛石机使用回旋臂远距离投掷投射物,由于设计方式的不同,可分为以下两种:牵引抛石机(人力拉拽)和平衡重锤抛石机(投掷臂一端附有重物)。
在《霸主》中,您将看到围攻军队使用平衡重锤投石机。它们可以从相对安全的距离瓦解防御军队,轻松摧毁城齿和防盾。重力抛石机可也打造成火弹抛射器。这类抛射器损伤面积大,用于对付敌军十分有效。
不过这些攻城武器只会在最终决战时才被派上前线。
他们也可以使用各种远程攻城武器,在战役地图上就开始对敌人进行狂轰乱炸。目标不仅仅是城墙,还包括墙内的士兵和器械,在决战前就有效地削弱对方。
远程攻城武器分为很多种,每一种的性能和作用都不一样。根据玩家不同的战略目标,每种武器的表现也各有千秋——
弩炮在削弱敌人有生力量上表现出众,却难以撼动敌军城墙;
投石车可以有效摧毁敌军的城墙的和器械,但造价不菲。
当然,玩家也可以节约资源不建造任何攻城武器,选择围而不攻,通过切断敌军补给而兵不血刃地获得胜利。
同样当作为守方时,玩家也可以选择避而不战等待援军,不制造任何器械而固守城墙。但如此一来攻方便能肆无忌惮地轰炸城墙。
玩家在战役地图上不仅可以部署攻城武器,还能了解各种器械的详细信息,这些都能帮助玩家更好地进行分析判断并决定接下来的战争走势。游戏会显示攻城武器和城墙的生命值,让玩家随着战事的发展根据不同的情况,将损坏的器械拉回后方进行修理,亦或是战事吃紧时将器械派回前线。这些新的功能和内容让攻城战在战役地图的阶段就变得妙不可言,会让玩家对攻城的全过程更加着迷。现在的战役地图上,玩家要做的不再仅仅是等待更多的部队的加入,不再是单纯地等待攻城的开始(尽管这仍然是一种可能性)。玩家还需要考虑其他方面从而制定不同的战术策略,使每一次的攻城体验都变得与众不同。
我们假设你已经分析了战场的局势,并且最终决定发起进攻。
第一个阶段是部署阶段,在这个阶段中,你需要在战斗开始前选择部队和攻城器械部署的位置。你可以选择一个编队在可部署的区域内进行移动,尽可能地为这个部队获取战场优势。每个城堡都有三个可被攻击的区域,每个区域都需要设定进攻战术。你可以根据你部队的战备状态设定多种战术:比如放弃一个攻击区域而重点攻击另外两个区域;或者使用云梯或者攻城塔强攻城墙;又或者使用破城槌砸开城门;当然也可以用更暴力点的方式:直接用投石机轰塌城墙!
一旦你的部队和攻城器械部署就位,
第二阶段,也就是真正的攻城战便拉开帷幕。你的部队会根据你设定的战术开始行动。游戏AI会在默认情况下控制各个编队,当然,只要你愿意,你也可以直接接管一个甚至所有编队,战场上所有风吹草动都尽在你的掌控之下。
我们相信,游戏AI的效率加上玩家的战术会让整个攻城体验变得妙不可言。玩家可以轻松地同时在多个进攻区域发起攻击,并且不会被多线战斗分散注意力。举个例子,你可以让游戏AI在另一侧发起进攻,迫使敌人分散兵力,而你亲自带领的精锐部队便能集中力量打击敌人防御最薄弱的点。
同样的战术也适用于防守方。如果玩家是守城的总指挥或者是其中一个编队的队长,玩家也能对AI下达命令。
要知道从玩家角度来控制所有编队的战斗并不是一件容易的事。因此最有效的方式便是玩家在防御最薄弱的点指挥战斗,而剩下的交给AI。
攻城AI
当AI负责攻城时,他们会自己进行检视以确定攻击地点和进攻方式。AI需要综合评估自己和对手的实力差距,要么选择多线进攻,要么选择集中打击。同时,AI会计算出每条战线上所需部队的数量,通过对部队的分配来实现作战目标。比如一侧城墙已被投石机砸出缺口,AI会马上派遣主力从这侧突破城墙,而另一侧的云梯仅派遣少量部队,如果此时又有一处城墙形成缺口,AI很可能彻底放弃梯子这侧的攻击,而将全部的兵力投入到城墙有缺口的两处战线上。
如果攻城方带有云梯或者在城墙上砸出缺口的同时还拥有破城槌或者攻城塔这种重型攻城器械,AI往往会选择多线协同攻城而迫使守城方承受更大压力。攻击缺口及拥有云梯的快速部队会在前线暂时待命,等速度较慢的攻城器械到达攻击地点之后再同时发到进攻。而在前线部队在待命时也不是傻站着,他们会找一个相对安全的地方进行戒备,时刻提防随时有可能从城中*出来的守军。
在行动的优先级方面,AI的首要任务是操作破城槌、攻城塔以及云梯这样的攻城器械,因为只有依靠它们才能突破城墙进入城堡。除此之外,严格来说其他任务并不分先后。不过根据战场具体情况,游戏AI会优先选择对赢下战斗更重要更有效的策略和指令。
守城AI
守城AI会从攻城方拥有的攻城武器和方式以及发起攻击的位置来综合评判威胁等级。比如敌人同时从左右两侧发起进攻,左侧拥有一座攻城塔,而右侧仅有云梯。那么守城AI就会集中兵力到左侧,因为右侧的云梯防守起来更轻松。而如果敌人试图调虎离山,集中所有部队来到右侧,守城AI也能轻松识破,马上会派遣更多部队到云梯这侧来进行防御。还有一种情况,当守城方已经摧毁这侧的破城槌或攻城塔时,AI会意识到这一侧的城墙或城门已经安全无忧,他们会马上将部队转移至更需要的地方,而不是这里贻误战机。
守城AI也会通过类似机制来调遣城墙上的远程部队,比如敌人并无打算或者已经无力在这侧发起进攻,弓箭手们便会离开仅能防御这片区域的位置。除此之外,当城墙或者城门即将被攻破时,附近城墙上的弓箭手们会立即转移阵地甚至放弃远程武器,严阵以待即将到来的肉搏战。而当敌人正在远处缓缓接近时,弓箭手们也会利用最佳位置对远处的敌人实施远程打击。
撤退
士气的高低会决定士兵是否逃跑,但更多情况下,撤退往往是AI在考虑诸多因素下的一种战略决策。AI会通过预估是否能攻下城堡或是否能防御成功,以及撤退是否只会造成更多的伤亡等等因素来决定最终是否进行撤退。打个比方,想象这样一个攻城场景,500人的部队正试图占领一座仅由100人保卫的城市。随着攻城战的进行,双方伤亡惨重,但由于守军的顽强抵抗,攻城方仅剩250人而城墙岿然不动,而守城方仍有80人且众志成城。眼看攻城无望,此时AI指挥官就很可能会决定停止攻城,以避免更大的无谓伤亡。
那么,游戏中的围攻是如何进行的呢?发起围攻时,一支军队将包围城堡,切断防御者的外部供给。随着材料逐渐减少,物品价格明显上升,最终,防御者将因饥饿而投降。当然,这个过程需要一段时间,因此,当这个机会来临时,为了取得最后的胜利,攻击部队可能要付出很大的代价(毕竟部队仍需支付工资,士兵仍要吃饭!)。
假设围攻军队不想要以饥饿迫使敌军投降,则可以选择打造攻城武器去攻城,每件攻城武器的打造都需要一段时间(取决于类型和级别)。打造好武器之后,攻城部队便可用其在战役地图上轰炸城堡或在作战地图中发起进攻。在战役地图攻击可以攻破城墙,使最后一击变得更为容易,但是,这将造成双方军队的伤亡,因此,玩家应权衡攻破城墙的优势和成本(包括时间和兵力)。
防御者也手握一两个锦囊妙计。他们可以随时出发与攻击者正面交锋,或等待增援部队前来突破围攻。在作战地图中,他们有一个防卫严密的位置,用于存放源源不断的弹药。此外,他们也可以通过射孔向下方的军队投掷炮弹和火瓶。
总之:骑砍2的攻城战不再是传统的F1/F3的全体冲锋可以解决的,需要精密的布置准备,而且不同的选择可能决定了你接下来的命运,成王败寇!
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