游我推荐:让情怀不再廉价,带你重回上世纪的复古神作《茶杯头》

游我推荐:让情怀不再廉价,带你重回上世纪的复古神作《茶杯头》

首页休闲益智茶杯头生存闯关更新时间:2024-06-05

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如果问起17年最令人难以忘怀的游戏,我想《茶杯头》一定是绕不过去的一个话题。在2014年的E3展上初次亮相时,《茶杯头》就凭借19世纪30年代的手绘动画风格令众玩家耳目一新。长度不到一分钟的预告片给人以无限期待。三年后游戏正式发售,在一众次世代大作的包围中脱颖而出,缔造了属于自己的夏天。那么今天,就请跟随笔者的脚步,来了解一下这款足够硬核却又趣味十足的作品吧。

《茶杯头》(Cuphead)是独立游戏工作室StudioMDHR Entertainment Inc.制作并发行的一款2D横版卷轴射击游戏,于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,游戏支持简体中文,国内玩家可以无障碍畅玩。支持双人游戏,闲暇时邀一好友,在爵士乐的环绕与复古画风的陪伴下度过一个惬意的下午不失为一个很棒的选择。未来还会有一个DLC甜蜜终章,预计2020年发售。2017年12月,该作品获得TGA2017最佳独立游戏。截止目前为止,该作在Steam平台好评率为95%,好评如潮。

游戏的创作者 Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer 兄弟二人从小就看着父母保留下来的30年代动画影带长大,耳濡目染之下,兄弟二人励志也要做出类似的动画,长大之后投入了动画和设计的行业,拿出了《茶杯头》这样优秀的作品,并将近百年前的味道带到了游戏中。

原汁原味的复古画面

经历过不同游戏的洗礼,看了好多或唯美或写实或酷炫的画风,却一眼喜欢上了《茶杯头》这种带着卡通皮克斯风格的游戏。与众不同的画面,得益于制作者两兄弟的一腔热爱与匠心独具,为了原汁原味地重现当时美国动画的味道,坚持在不用任何现代绘画软件辅助的情况下纯手绘设计了整款游戏。

"为了真正捕捉30年代动画的神韵,我们必须用当年同样的作画方式来工作,游戏里每一帧都是用手工用铅笔,油墨,水彩上色完成的。"

"我们不使用任何现代技术或软件来协助我们作画。正如你在《茶杯头》里看到一个360度旋转的鸡蛋,整个动画每一帧都是我们亲手画,绝对不会是只画一帧然后用软件处理的。"

如此庞大的工作量,使得《茶杯头》的美术创作耗时比如今大多数游戏更久,而为了更加贴近当时的动画技术,开发商在不影响游玩的前提下,人为的在游戏中加入了当时动画特有的噪点。可谓精益求精。这就使得最终呈现出来的《茶杯头》一经面世,欧美卡通文化在近百年的时间中沉淀下的情怀便如火山一般爆发。

游戏音乐优秀到夺得榜首

《茶杯头》的音乐亦可谓是神来之笔。画面上鲜明的1930年代动画风格,也意味着给声音设计师下了一个巨大的挑战。录制过程我们暂且不谈,就成果来看,游戏的音乐无疑是成功的,以爵士为配乐的主调,搭配画风食用,相得益彰。乐曲数量庞大,但每首曲子都有极其鲜明的个性特征。即使你已通关许久,但每当听到这些音乐,依然能够回想起当时是在跟哪个BOSS死磕。《茶杯头》中的音乐,从开端、发展、高潮到结局,每一个部分都规矩的存在着,而不是分段循环。对于游戏玩法来说,这种设计无可挑剔。游戏中的BOSS不会显示血条,音乐则会间接的提示玩家游戏的进度。而当你单独听游戏原声的时候,你会发现它跟30年代的爵士专辑没有任何区别。

在游戏发售之后,制作商推出了黑胶唱片,让《茶杯头》中出色的音乐被更多的人所喜爱,甚至取得了美国公告牌爵士乐排行榜第一,这也是游戏首次斩获该排行榜第一。与此同时,《茶杯头》黑胶唱片也获得了黑胶唱片榜第六位的好成绩。这并不是《茶杯头》的音乐首次被外界认可,早在之前这款游戏就在一些颁奖典礼上获得了最佳配乐奖,其中包括2018年英国电影和电视艺术学院奖、2018年游戏音频网络协会奖以及TGA 2017年最佳音乐提名。

技巧与实力缺一不可的战斗

如果游戏仅仅只是画风和音乐,那他最多只会成为喜欢复古游戏的圈内人的一场狂欢,而不会掀起如此火爆的浪潮。硬核游戏的核心还在于它的战斗上面。《茶杯头》整体操作起来十分流畅,游戏是经典的横版过关 射击,但如果你因为玩法简单就错过了这款游戏,那不得不说真是太遗憾了。在红白机时代,被《魂斗罗》折磨的欲仙欲死的我们尚能通过BABA的金手指来耍点小聪明,但在《茶杯头》里面,你可只有真真切切的三滴血,虽说后期可通过商店购买增加血量,但仍然是寸血寸金。游戏容错率很低,是一款不折不扣的硬核游戏。很多玩家将其戏称为2D版的黑魂,我想除了死亡时屏幕上同样的让人觉得略带嘲讽的YOU DIED以外,还因为这两个游戏的通关思路其实是一样的。通过不断的尝(死)试(亡)来练习操作,熟悉boss的套路,一举将其击败。其实大家都是很聪明的,没人会喜欢凭借高数值堆出来的游戏,大家喜欢的是和boss斗智斗勇,而不是蹭刀 躲避的无限循环。

游戏中的的地图中分布着许多金币,有些容易找到,有些则的藏得比较隐蔽,需要花费一下耐心或者达成某些条件,金币可以用来购买装备以及升级自身属性,不同的武器搭配在面对BOSS时可以起到事半功倍的效果。游戏中的"弹反"更是十分有趣,在操作成功时的画面微微一颤让人浑身有种说不出来的舒爽,笔者在战斗中经常因为贪一下弹反而被干掉。所以请各位玩家一定要管住自己的双手(大神可以无视)。毕竟在胜利唾手可得之时一波操作秀死自己可真是让人郁闷的想吐血。

不吐不快的难度

或许是制作方不希望自己精雕细凿多年的游戏被人很快的通关,他们可能希望玩家可以多多感受一下游戏中的美(黑)好(暗)。笔者传火多年,自认为还有两把刷子的,一个2D游戏还能难上天了?信心满满的进去,灰头土脸的出来,费了九牛二虎之力才把游戏通关。或许2D游戏和3D游戏是两种不同的难吧,即使之前有些游戏基础但可能并不适用于《茶杯头》,所以请各位意欲一展身手的大侠们提前做好心理准备。

《茶杯头》终究无法再现我们的童年。你回忆起小时候拿着手柄看着屏幕上的玛丽奥在跳跃,身体情不自禁也跟着倾斜的傻样子,微微一笑。而现在当你在击败了困扰你已久的BOSS的时候,想要找人炫耀,回头却并没有人为你喝彩。但这并没有什么,回忆总是那么美好,感谢《茶杯头》给渐渐长大的我们编制了一个美好的世界,我想,从这一刻开始,我也是一个忠实的复古游戏粉丝了 。

本文作者:陈风

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