在游戏中进行交战时,炮弹命中、火灾、进水等都会造成生命值的损失,不过各位舰长应该也已经注意到了,游戏中的战列舰以及部分高等级战舰,都拥有一个特殊装备——维修小组,玩家们一般称之为“大保健”。
猜猜这是谁?
相信有些玩家们应该已经注意到了,有时候维修小组能够恢复大量的生命值,但是有时候却经常回不上来多少血。那么这个回血的具体机制是怎样的呢?现在就来揭晓吧!
首先,回血逻辑拥有一套基础公式,一般的通用公式计算方式为:核心区受到的伤害值*0.1,其他区域受到伤害值*0.5。
如果核心区被击穿就会直接造成炮弹标伤的伤害,此时对核心伤害的回复量只有10%,比如10000伤的炮弹击穿核心区,只能恢复1000点血量。
其他部位产生的伤害均为1/6模块血量 1/6整体血量(模块血量请回顾第一期【游戏机制详解——为什么我击穿了对手却不掉血?】),这个血量都是0.5的恢复系数,比如一发10000伤的炮弹造成的部位损伤为3300,那么此时可以恢复的血量就是0.5*3300=1650。
另外起火、进水的恢复系数为1,就是说火灾和进水损失的血量可以100%恢复。
虽然基础公式适用于绝大多数的舰艇,但是高级重巡、Y系战舰等并不遵从该计算公式,她们的回复量更高,需要特别注意。
总结一下就是,在基础公式下,如果被打穿核心则只能恢复伤害值10%的血,被打其他部位则能恢复伤害值一半的血。
不过上面的公式只说明了你受伤后血量回复量的计算,实际回血量拥有一个上限,所有可回复的血量加起来之后会形成一个可恢复HP池。
不同系别舰船的维修小组属性上各不相同,绝大多数维修小组默认恢复量为每秒最大血量的0.5%,但是Y系9-10级战列、7级纳尔逊、8-10级轻巡等战舰拥有的特化维修小组每秒可恢复最大血量的2%,持续20秒。而M系战列舰的回血比例则为0.66%。
此时大家可以看到,单次回血的总量由船只的总血量直接影响,这个总血量的计算包括船体自带的血量和舰长技能增加的血量。
用黎塞留举例,装备白板船体和完全体船体造成的血量差距会直接影响回血总量。
另一个会影响回血总量的是信号旗——ID旗。
这个旗帜可以直接增加你20%的回血量,因此可以说凡是有维修小组的舰船都强烈推荐安装。
另外要注意,如果你的血量通过维修小组进行回复,那么你的模块血量也会相应进行回血。也就是说,如果对面因打空了你的某个模块,后续无法再造成伤害了,那么在你回血之后,对面就能继续再打掉血了。
再说一下过穿这个特殊击穿,过穿伤害遵循过穿部位的恢复系数,也就是说时核心区的过穿(虽然基本不可能)只能恢复10%的过穿伤害血量,而其他部位的过穿则恢复50%的过穿伤害血量。
现在对以上进行一下总结。当你的舰船受到伤害判定之后,会计算当前可恢复血量的总值,这个数值经过不断叠加,最终会成为一个很大的HP恢复池。而这个池子在左下角的血条中呈现灰色。
灰色区域为可修复池
每一次维修小组的使用都只能恢复灰色区域中的血量,这个区域大小取决于舰船的最大血量和ID旗,即使HP恢复池的可回复血量上限远低于你的单次维修小组的恢回复量,此次回血上限仍以灰色区域为准。
因此可以得出结论,任何时候任何战舰都应当规避对核心区的攻击,因为对核心损伤的回血十分可怜,直接影响了你可恢复的最大血量。同时就算遭遇了进水和起火也不要过于慌张,只要能脱离战场开始回血,您的血量最终也能完全恢复正常。
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