炉石传说新补丁上线!“冲锋”成为濒危属性,背后究竟是何隐情?

炉石传说新补丁上线!“冲锋”成为濒危属性,背后究竟是何隐情?

首页休闲益智冲锋狗狗更新时间:2024-04-21

作者:丨幹丶尛寶

更新,顾名思义就是不断添加新的元素进来,让玩家的游戏体验也不断优化,刷新对游戏一成不变的体验,同时也是对先前的发展;因而更新的过程,应该是游戏不断完善,不断进步的过程。炉石原来也是如此,自从万恶的退环境开始以后,每年都有几百张卡牌要退环境,而这一年里新加入的也差不多就这个数,让卡池数量维持在一个基本稳定的数值;这里大家应该就发现有不对劲的地方了。新的机制效果加入,卡牌数量不变,那么是哪些卡、哪些效果壮烈牺牲了、腾出了这些位置呢?笔者察看并回忆了一波,才找到了被屠戮的只剩下几人的“冲锋”团队。冲锋团队为什么只剩下几张,甚至数量还不及经典包时期,究竟产生了怎样的巨变?接下来我们一起回忆一下“冲锋”团队是如何一步步走向毁灭的。

关门放狗:

原本的关门放狗是可以赋予野兽冲锋,导致当时玩家们开创了龙鹰 狗一波带的超高爆发,给了其他套牌极大压迫感,也引起了官方的关注,意识到隐患之后,就把赋予野兽冲锋这种无限可能性给抹*了,取而代之的是如今放狗的效果:对手几个随从就叫几个冲锋的狗,冲锋犹在,但是相比过去已经不存在所谓的爆发能力了。而更改之后的放狗,一开始4费无人问津,后来2费强势无双,直到如今的3费才尘埃落定,这个冲锋属性活下来也是一波三折,非常不容易啊。

战歌指挥官:

最初是赋予所有随从冲锋,当时熔核巨人20费,所以战士濒死的时候,战歌 熔核,小熊猫回手再来,41血惊人斩*,和原始放狗给所有野兽冲锋性质一样,涵盖面太广了,不可控因素太多,会影响后续更新卡的效果,所以心一狠也把战歌削了,变成3攻及以下随从才可以获得冲锋,本来一切都很平静,直到黑石山的火焰奴隶主的到来,一套奴隶战横扫天梯,官方又意识到战歌给随从冲锋还是不妥,依然会对未来的更新产生限制,干脆就剔除吧,然后不知道该改成什么,就变成如今鸡肋的“给冲锋随从 1攻击力”,随着冲锋随从越来越少,这个效果已经沦为笑话。相比之下,放狗已经算命好的了。

自然之力:

曾经的6费3个一回合寿命的冲锋树人,配合咆哮斩*惊人,低则14点,高则22点,有索瑞森大帝的时代极限高达40点,终于,物极必反,巅峰之后就被官方削弱了,一个补丁把树人冲锋削没了,另外不限制寿命,但觉得有点弱, 就降低一费,但这已经不重要了,没了冲锋就废了,德鲁伊的斩*就此消失,如今的树人甚至比不上中立的魅影歹徒。

帕奇斯:

最新一波的补丁,帕奇斯冲锋剔除,这张卡在刚刚登陆的时候就大受欢迎,成就了一波“大海贼时代”,时至今日,海盗战已经消失了,帕奇斯却依然活跃在战场上,足见其BUG,所以在这退环境之际,官方就一刀下去把冲锋砍没了,让他去狂野也别指望掀起什么浪。冲锋的命运,是否注定如此?

我们再看看最近的更新,帕奇斯是加基森的卡,在加基森之后有安戈洛、冰封王座、狗头人三个版本,但是冲锋卡却寥寥无几,安戈洛只有一个8费7/7冲锋魔暴龙,还不能打脸,是一个残废的冲锋,冰封王座的骑士也只有骑士一张4费3/2的寒刃勇士,很不纯粹,吸血的话站不住,抢脸效果又太low,没什么卵用。狗头人的冲锋随从…………没有。那么接下来的更新,冲锋随从的命运就可想而知了,基本也不会有了。那么就会面临一个结局:没有新的加入,旧的却因为和新卡这样那样的combo,一个个削弱、退环境,最后冲锋属性恐怕得灭绝,在此预测,猎人的犀牛可能是下一个被开刀的对象。

经过上述一系列的回顾,我们找到了削弱的共性,得出结论:能打脸的冲锋,会加快游戏的节奏,毕竟炉石对战不论过程怎样,最终的目标就是打死对手英雄。当一套牌集结了冲锋和诸多前期强势卡的时候,快攻强度就爆棚,游戏节奏就被强行加快,和设计师提倡的“增加互动,环境降速”违背,所以这一刀基本都免不了,而现在残留的冲锋只不过是还没有到他们强势的时候,一旦和新卡擦出火花,设计师必然又要动刀。这就是冲锋物种濒危的真相!!

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