前段时间有家长在问,有木有适合年龄稍微大一些的儿童桌游推荐?其实企鹅爸爸早就在做准备了,今天,普天同庆,筹备已久的桌游横评终于截稿啦~此刻无法抑制想跟大家分享的激动心情!
说起桌游
很多人对儿童桌游印象就是
复杂 不好玩
我想说……那一定是你玩得太少了~
……儿童桌游不同于成人桌游,他们往往更加注重锻炼孩子的逻辑思维、观察力和想象力等,针对不同类型的桌游还有记忆类,反应类等,规则相对来讲要简单很多,但不乏趣味,且形式不局限于卡片,有立体版图的,拼图滑块的,还有几何搭建的等等……
接下来给大家介绍的这七款桌游是没有沾灰的!经常被宠幸,其实也在情理之中,因为这几款桌游真的好玩又烧脑啊,对于大人而言,也是趣味横生~当然,适合年龄上也稍微大一些,都是5~8岁以上的,如果你的孩子还抱着手机不肯放,相信这些桌游将是他们的灵丹妙药。
感觉你们已经要捂住我的嘴了
,废话不多说,开始进入主题吧。
关于这次横评,我们的挑选规则很简单:
(还有两货架桌游在冷宫里冻着)
———— 双手递上清单列表 ————
德国HABA:
KARUBA(卡鲁巴)
LUMINA(寻找萤火虫)
美国Thinkfun:
SWISH(叠影重重)
以色列Foxmind:
ZOOLOGIC(动物维和方阵)
比利时SMART GAMRS:
JUMPIN(小兔蹦蹦跳)
Squirrels go Nuts!(疯狂松鼠)
台湾新天鹅堡:
Spinderella(蜘蛛三兄妹)
这次我们决定让大家做主人,下次团哪款桌游你们说了算~ 企鹅爸爸将竭力为大家争取到正品!(最后有投票哦)
一、KARUBA(卡鲁巴)
带着你的孩子来丛林探险吧!卡鲁巴是HABA的一款集策略、逻辑思维、全局和应变能力为一体的桌游,称不上烧脑,但重点在于创造。让孩子在游戏中通过规划自己的路线,拿着金块到达人生巅峰吧哈哈~
趣味性:★★★★★
难易程度:★★★
适合年龄:8岁
益智模块:观察能力、规划能力、逻辑能力
基础前提:加法、乘法
游戏人数:2-4人
(配件大礼包)
(游戏准备)
玩法介绍(2位玩家为例):
出发点和终点相同:
玩家轮流选择一个颜色的冒险家和寺庙并摆好,冒险家放海边,寺庙放森林,其他玩家跟着摆放(颜色和位置相同)
选1位探险队队长,森林卡路线一面朝下堆放,其他人依照森林卡左上角的数字按顺序摆好放置好岛屿卡。(如下图)
(队长和一名玩家示例)
规划自由:
队长翻一张森林卡,喊出数字,其他人将对应数字的卡放置在自己的岛屿卡上,规划各自的路线。(翻到宝石森林卡就放一颗)
选择自由:
路线规划好之后,通过舍弃森林卡获得行动步数,路口的数量代表着相应的步数。
舍弃4个路口的森林卡,移动4步,获得一颗金块。
(移动探险家)
计算总分:
总分=寺庙宝藏卡分数 金块总分(每颗2分) 水晶总分(每颗1分)
(计算分数)
小心得
多路口的森林卡建议放中间,让探险家们的路交叉,最大程度利用森林卡。
评价
一千个玩家就有一千个哈姆雷特,摆法千变万化。卡鲁巴培养孩子的规划能力和策略能力,好比人的一生,时间都是有限的(出发点和终点相同),但打造一个美好的人生权利在于你(规划自由),最终会有不同人生(总分不同)。
小吐槽
这个商家实在良心,一共272个配件,游戏准备和收拾太花时间了!不过真的很好玩鸭~
二、LUMINA(寻找萤火虫)
你还记得萤火虫往哪儿飞了吗?带上你的捕虫网,去抓萤火虫吧!这款通过翻牌移动的桌游,主要锻炼孩子的记忆力,来和孩子比一比谁抓到的萤火虫更多吧~
趣味性:★★★★★
难易程度:★
适合年龄:5岁
益智模块:记忆能力、观察能力、逻辑能力
基础前提:图像识别
游戏人数:2-4人
(配件)
(一起蹦迪)
(游戏准备)
玩法介绍
翻一步走一步:
任意玩家开始翻牌,翻到的位置卡图案在探险家的一步以内,则移动到对应位置,继续翻牌,直至走到有萤火虫卡的地点,捕获一只萤火虫,或者一步以内没有其他路径可以前进,则停止。(保持地图上5只萤火虫)
(示例)
小心得
先试着记住一名玩家的4张牌,路会顺畅一点哦!
评价
这款看起来没一丁点儿难度的桌游,规则真的很简单,但是恕我直言……你可能会输给孩子。所谓人到中年身不由己,记忆力往往已经衰退不少,而孩子的记忆模式才刚刚开始搭建。记住越多的卡片,就能走得更远。在一次次翻对牌移动捕获萤火虫的过程中,孩子很容易就收获成就感~
三、SWISH(叠影重重)
本期看起来最“偷工减料”的桌游非叠影重重莫属。几个圈几个点凑成的卡片就做成了一款游戏,不过话说回来,极简的设计风格,不落俗套的游戏规则,玩起来可不容易。叠影重重需要孩子用想象力去翻转和重叠卡片,难度自由调整。
烧脑程度:★★★★★
难易程度:★★★
适合年龄:8岁
益智模块:观察能力、反应能力、逻辑能力
基础前提:图像识别
游戏人数:2-4人
玩法介绍
在16张卡片中寻找可以叠影重重的卡片,找的过程中不能用手拿,只能在脑海里重叠和翻转。找到后说一声“叠影重重”,然后拿起卡片叠影。(保持16张卡片)
(示例1)
如果你觉得3张有点难了,那就试着找2张吧;
如果你飘了~觉得3张太简单的话,那就尝试更多的卡片,4张、5张,甚至……12张!
(12张叠影)
怎么样,这下不敢说小菜一碟了吧哈哈~ 多张卡片的重叠更需要反复在脑海中翻转和重叠。
小心得
各种颜色的圈和点只会出现在特定的行列,尝试去找到规律并记住他们吧!
(装进便携袋里,出门旅行随身携带)
评价
这款桌游最大的亮点是可以通过限制叠影的卡片数量,来调整游戏的难度,亲子在一同游戏时,可限定大人的叠影卡片数量为3或者更多张来平衡游戏。
此处插播一则个人见解,不接受反驳:
曾经听一位家长说,一个人玩的桌游少了竞争和合作,没有趣味。我是不同意的,我认为单人的游戏没有了外界的干扰,使得孩子有更多的时间去思考,去解决问题,专注力更强。再者,在一次次失败后,能够重振旗鼓面对,也是一种勇气和耐心的表现,又何尝不是一种锻炼?
接下来三款桌游类似,都有60个关卡,逐级递增,适合独自修炼。
四、ZOOLOGIC(动物维和方阵)
(清单1)
汪汪汪!喵喵喵!吱吱吱!哞哞哞!动物们又吵架了!
作为一名维和大使,孩子必须运用逻辑思维和推理能力,让动物之间都能和谐相处。通过合理摆放动物和食物,让它们处于互不相邻的状态。
趣味性:★★★★
难易程度:★★★
适合年龄:5岁
益智模块:观察能力、逻辑思维能力、推理能力
基础前提:图形认知
游戏人数:1人
游戏规则
动物不能相邻(除了好狗和老鼠)
动物与喜欢的食物不可相邻(除了牛)
蚂蚁上面不能放食物,公牛上面不能放动物。
(相邻情况)
游戏玩法
往上放,不相邻:
选出拼图本关卡图右侧的拼图,放置在关卡图空白处(蚂蚁和公牛就放在上面),不产生相邻情况视为通关。
游戏一共有60关,难度逐级递增。
▽
小心得
用排除法,将选择较少的方块先放上去,再放下一个选择较少的方块,查看相邻情况。
评价
不用按照图纸摆关卡还是挺方便的~ 对于孩子而言,猫狗鼠这种形象显得尤为亲切。助人为乐乃快乐之本,这款游戏通过制定了限定规则,增加了游戏的趣味和难度。从易到难的过程让孩子产生成就感,但后面难度加大后,需要家长去鼓励孩子解决问题。
小吐槽
限制条件还真是不少!
五、JUMP IN(小兔蹦蹦跳)
看到兔子就想到胡萝卜?不,这次兔子不找萝卜了,一心想跳进洞(keng)里。游戏通过调整狐狸和兔子的位置,让所有的兔子都能跳进洞里,触发孩子的逻辑思考,空间感,并有助于提升专注力。
趣味性:★★★★★
难易程度:★★
适合年龄:7岁
益智模块:逻辑思维能力、推理能力、空间感
基础前提:模型认知
游戏人数:1人
翻转盖子就变成了游戏底盘
玩法介绍
移动狐狸和兔子(蘑菇不可移动),让兔子跳进洞里(4个角落的洞)。兔子的跳跃能力惊人,可以一次跳跃一个或者多个障碍物。
不好意思,放错图了,是这样跳的......
(可以一次跳过多个障碍物)
小心得
先把兔子最前的障碍物选好,再去想象兔子能怎么跳。
接着介绍的是SMART GAMES的兄弟款桌游,因为玩法类似,所以一起介绍和总结~
六、Squirrels go Nuts(疯狂松鼠)
深秋即将来临,小松鼠们开始屯粮了,快来帮助小松鼠们藏坚果吧!游戏的目的很简单,通过滑动拼块,让所有的坚果都藏在洞里,游戏过程激发孩子的规划、逻辑思维、问题解决能力、空间洞察力和注意力。
趣味性:★★★★★
难易程度:★★
适合年龄:6岁
益智模块:逻辑思维能力、推理能力、空间感
基础前提:模型认知
游戏人数:1人
玩法介绍
依照游戏说明书上的关卡排列,放置好拼块,滑动松鼠拼块,让坚果全部成功掉落在洞里。
(第一关)
(第八关)
如果需要重新尝试该关卡,提起游戏底盘即可轻松拿到掉入洞中的坚果。
小心得
先观察有哪些坚果只能掉进特定洞里,优先挪动。
两款评价
这两款卖萌的桌游真是太可爱了~小兔蹦蹦跳和疯狂松鼠都是规则简单的游戏,但后面的关卡却不容易通过。没有点耐心就想过关?不存在的~除了耐心和专注力,孩子必须有大局观和想象力,步骤的顺序影响着兔子和松果的位置。
小吐槽
嗯……滑动的过程不是很顺畅,说好的纵享丝滑呢!
七、Spinderella(蜘蛛三兄妹)
“有个蜘蛛妹妹真是太好啦!”蜘蛛哥哥们这样想,因为蜘蛛妹妹很轻,他们能够用蜘蛛丝连住她,去抓正在比赛的小蚂蚁。蜘蛛三兄妹采用了代入感更强的立体版图设计,在操控自己的蚂蚁到达终点同时,想方设法阻挠其他玩家的蚂蚁前行。游戏的玩法多样,容易激发孩子的逻辑思维和规划能力。
趣味性:★★★★★
难易程度:★★★
适合年龄:6岁
益智模块:逻辑思维能力、规划能力、空间感
基础前提:模型认知
游戏人数:2-4人
配置好之后简直就像一家人~
蜘蛛哥哥们已经蠢蠢欲动了
游戏玩法
投三个骰子,出现以下情况:
蜘蛛
①绿色骰子丢出蜘蛛→黑色骰子点数决定步数→移动蜘蛛哥哥。移动一个红点算一步,可以自由转弯。
我吸!
(啪)
“啪!”,吸到蚂蚁的瞬间莫名的畅快有木有!被抓到的蚂蚁投胎转世回到原点。
蚂蚁
②绿色骰子丢出蚂蚁→棕色骰子点数决定步数→移动蚂蚁,蚂蚁可以叠放在一块儿,如果你的蚂蚁上面有其他的蚂蚁(包括你的),则背着他们一起移动。
树墩
③绿色骰子丢出树叶→棕色骰子点数决定步数→移动树墩,树墩必须放在在新格子上,同时还可以移动蜘蛛哥哥或者你的蚂蚁
小心得
多搭顺风车,让对手背着你直到天涯海角~
评价
这款游戏还是很考验智商的,看起来有点傻但是……很!好!玩!
游戏偏重策略能力,吸蚂蚁、用树墩盖蚂蚁、叠在蚂蚁上搭顺风车,每一步都值得深思熟虑。还可以跟其他玩家协同合作,共同对付一位玩家,趣味性十足。
小吐槽
蚂蚁叠在一块一起移动的时候滑不溜秋……一下就掉了
大总结
好了,本期的介绍到这里就要结束了,为了方便各位宝爸宝妈做选择,企鹅爸爸搜集了一些资料,总结了一下,可供参考。
品牌大杂烩
相比较起来,HABA的桌游代入感都比较强,感觉自己就是个探险家,在丛林中探险;Thinkfun的桌游则省去了相对复杂的画风,注重游戏对益智模块的锻炼;而Smart Games和Foxmind的桌游,则把重点放在自我提升上,且都以动物为元素,注重培养孩子的逻辑思维和专注力;新天鹅堡的桌游则是趣味性较大,玩法多样,注重孩子的逻辑思维和策略能力。
名人说
英国社会学家赫伯特·斯宾塞说过一句话:“教育是为了让孩子成为一个快乐的人,教育的手段和方法也应该是快乐的。就像一根细小的芦管,你从这头输进去的如果是苦涩的汁水,在另一端流出的也绝不是甘甜的蜜汁。”
现在的教育环境下,小学生们实在是太辛苦啦!
这次推荐的桌游,就是引导我们用快乐的方式,用游戏的方式实现教育的目的,在玩中提高记忆力、专注力、逻辑思维能力和空间想象能力。
写在最后
本期内容纯分享,没有任何商业推广,因此也没有团购链接。
但是!
如果你已经长草了!
请在以下投你喜欢的桌游!
我们会根据你们的需求帮你们拔草!
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