桌游太难,孩子没资格玩吗?这些桌游专为拯救小学生而来

桌游太难,孩子没资格玩吗?这些桌游专为拯救小学生而来

首页休闲益智乘法探险家安卓版更新时间:2024-04-09

前段时间有家长在问,有木有适合年龄稍微大一些的儿童桌游推荐?其实企鹅爸爸早就在做准备了,今天,普天同庆,筹备已久的桌游横评终于截稿啦~此刻无法抑制想跟大家分享的激动心情!

说起桌游

很多人对儿童桌游印象就是

复杂 不好玩

我想说……那一定是你玩得太少了~

……儿童桌游不同于成人桌游,他们往往更加注重锻炼孩子的逻辑思维观察力想象力等,针对不同类型的桌游还有记忆类反应类等,规则相对来讲要简单很多,但不乏趣味,且形式不局限于卡片,有立体版图的,拼图滑块的,还有几何搭建的等等……

接下来给大家介绍的这七款桌游是没有沾灰的!经常被宠幸,其实也在情理之中,因为这几款桌游真的好玩又烧脑啊,对于大人而言,也是趣味横生~当然,适合年龄上也稍微大一些,都是5~8岁以上的,如果你的孩子还抱着手机不肯放,相信这些桌游将是他们的灵丹妙药。

感觉你们已经要捂住我的嘴了

,废话不多说,开始进入主题吧。

关于这次横评,我们的挑选规则很简单:

(还有两货架桌游在冷宫里冻着)

———— 双手递上清单列表 ————

德国HABA:

KARUBA(卡鲁巴)

LUMINA(寻找萤火虫)

美国Thinkfun:

SWISH(叠影重重)

以色列Foxmind:

ZOOLOGIC(动物维和方阵)

比利时SMART GAMRS:

JUMPIN(小兔蹦蹦跳)

Squirrels go Nuts!(疯狂松鼠)

台湾新天鹅堡:

Spinderella(蜘蛛三兄妹)

这次我们决定让大家做主人,下次团哪款桌游你们说了算~ 企鹅爸爸将竭力为大家争取到正品!(最后有投票哦)

一、KARUBA(卡鲁巴)

带着你的孩子来丛林探险吧!卡鲁巴是HABA的一款集策略、逻辑思维、全局和应变能力为一体的桌游,称不上烧脑,但重点在于创造。让孩子在游戏中通过规划自己的路线,拿着金块到达人生巅峰吧哈哈~

趣味性:★★★★★

难易程度:★★★

适合年龄:8岁

益智模块:观察能力、规划能力、逻辑能力

基础前提:加法、乘法

游戏人数:2-4人

(配件大礼包)

(游戏准备)

玩法介绍(2位玩家为例):

出发点和终点相同:

玩家轮流选择一个颜色的冒险家和寺庙并摆好,冒险家放海边,寺庙放森林,其他玩家跟着摆放(颜色和位置相同)

选1位探险队队长,森林卡路线一面朝下堆放,其他人依照森林卡左上角的数字按顺序摆好放置好岛屿卡。(如下图)

(队长和一名玩家示例)

规划自由:

队长翻一张森林卡,喊出数字,其他人将对应数字的卡放置在自己的岛屿卡上,规划各自的路线。(翻到宝石森林卡就放一颗)

选择自由:

路线规划好之后,通过舍弃森林卡获得行动步数,路口的数量代表着相应的步数。

舍弃4个路口的森林卡,移动4步,获得一颗金块。

(移动探险家)

计算总分:

总分=寺庙宝藏卡分数 金块总分(每颗2分) 水晶总分(每颗1分)

(计算分数)

小心得

多路口的森林卡建议放中间,让探险家们的路交叉,最大程度利用森林卡。

评价

一千个玩家就有一千个哈姆雷特,摆法千变万化。卡鲁巴培养孩子的规划能力策略能力,好比人的一生,时间都是有限的(出发点和终点相同),但打造一个美好的人生权利在于你(规划自由),最终会有不同人生(总分不同)。

小吐槽

这个商家实在良心,一共272个配件,游戏准备和收拾太花时间了!不过真的很好玩鸭~

二、LUMINA(寻找萤火虫)

你还记得萤火虫往哪儿飞了吗?带上你的捕虫网,去抓萤火虫吧!这款通过翻牌移动的桌游,主要锻炼孩子的记忆力,来和孩子比一比谁抓到的萤火虫更多吧~

趣味性:★★★★★

难易程度:★

适合年龄:5岁

益智模块:记忆能力、观察能力、逻辑能力

基础前提:图像识别

游戏人数:2-4人

(配件)

(一起蹦迪)

(游戏准备)

玩法介绍

翻一步走一步:

任意玩家开始翻牌,翻到的位置卡图案在探险家的一步以内,则移动到对应位置,继续翻牌,直至走到有萤火虫卡的地点,捕获一只萤火虫,或者一步以内没有其他路径可以前进,则停止。(保持地图上5只萤火虫)

(示例)

小心得

先试着记住一名玩家的4张牌,路会顺畅一点哦!

评价

这款看起来没一丁点儿难度的桌游,规则真的很简单,但是恕我直言……你可能会输给孩子。所谓人到中年身不由己,记忆力往往已经衰退不少,而孩子的记忆模式才刚刚开始搭建。记住越多的卡片,就能走得更远。在一次次翻对牌移动捕获萤火虫的过程中,孩子很容易就收获成就感~

三、SWISH(叠影重重)

本期看起来最“偷工减料”的桌游非叠影重重莫属。几个圈几个点凑成的卡片就做成了一款游戏,不过话说回来,极简的设计风格,不落俗套的游戏规则,玩起来可不容易。叠影重重需要孩子用想象力去翻转和重叠卡片,难度自由调整。

烧脑程度:★★★★★

难易程度:★★★

适合年龄:8岁

益智模块:观察能力、反应能力、逻辑能力

基础前提:图像识别

游戏人数:2-4人

玩法介绍

在16张卡片中寻找可以叠影重重的卡片,找的过程中不能用手拿,只能在脑海里重叠和翻转。找到后说一声“叠影重重”,然后拿起卡片叠影。(保持16张卡片)

(示例1)

如果你觉得3张有点难了,那就试着找2张吧;

如果你飘了~觉得3张太简单的话,那就尝试更多的卡片,4张、5张,甚至……12张!

(12张叠影)

怎么样,这下不敢说小菜一碟了吧哈哈~ 多张卡片的重叠更需要反复在脑海中翻转和重叠。

小心得

各种颜色的圈和点只会出现在特定的行列,尝试去找到规律并记住他们吧!

(装进便携袋里,出门旅行随身携带)

评价

这款桌游最大的亮点是可以通过限制叠影的卡片数量,来调整游戏的难度,亲子在一同游戏时,可限定大人的叠影卡片数量为3或者更多张来平衡游戏。


此处插播一则个人见解,不接受反驳:

曾经听一位家长说,一个人玩的桌游少了竞争和合作,没有趣味。我是不同意的,我认为单人的游戏没有了外界的干扰,使得孩子有更多的时间去思考,去解决问题,专注力更强。再者,在一次次失败后,能够重振旗鼓面对,也是一种勇气和耐心的表现,又何尝不是一种锻炼?

接下来三款桌游类似,都有60个关卡,逐级递增,适合独自修炼。

四、ZOOLOGIC(动物维和方阵)

(清单1)

汪汪汪!喵喵喵!吱吱吱!哞哞哞!动物们又吵架了!

作为一名维和大使,孩子必须运用逻辑思维和推理能力,让动物之间都能和谐相处。通过合理摆放动物和食物,让它们处于互不相邻的状态。

趣味性:★★★★

难易程度:★★★

适合年龄:5岁

益智模块:观察能力、逻辑思维能力、推理能力

基础前提:图形认知

游戏人数:1人

游戏规则

动物不能相邻(除了好狗和老鼠)

动物与喜欢的食物不可相邻(除了牛)

蚂蚁上面不能放食物,公牛上面不能放动物。

(相邻情况)

游戏玩法

往上放,不相邻:

选出拼图本关卡图右侧的拼图,放置在关卡图空白处(蚂蚁和公牛就放在上面),不产生相邻情况视为通关。

游戏一共有60关,难度逐级递增。

小心得

用排除法,将选择较少的方块先放上去,再放下一个选择较少的方块,查看相邻情况。

评价

不用按照图纸摆关卡还是挺方便的~ 对于孩子而言,猫狗鼠这种形象显得尤为亲切。助人为乐乃快乐之本,这款游戏通过制定了限定规则,增加了游戏的趣味和难度。从易到难的过程让孩子产生成就感,但后面难度加大后,需要家长去鼓励孩子解决问题。

小吐槽

限制条件还真是不少!

五、JUMP IN(小兔蹦蹦跳)

看到兔子就想到胡萝卜?不,这次兔子不找萝卜了,一心想跳进洞(keng)里。游戏通过调整狐狸和兔子的位置,让所有的兔子都能跳进洞里,触发孩子的逻辑思考空间感,并有助于提升专注力

趣味性:★★★★★

难易程度:★★

适合年龄:7岁

益智模块:逻辑思维能力、推理能力、空间感

基础前提:模型认知

游戏人数:1人

翻转盖子就变成了游戏底盘

玩法介绍

移动狐狸和兔子(蘑菇不可移动),让兔子跳进洞里(4个角落的洞)。兔子的跳跃能力惊人,可以一次跳跃一个或者多个障碍物。

不好意思,放错图了,是这样跳的......

(可以一次跳过多个障碍物)

小心得

先把兔子最前的障碍物选好,再去想象兔子能怎么跳。

接着介绍的是SMART GAMES的兄弟款桌游,因为玩法类似,所以一起介绍和总结~

六、Squirrels go Nuts(疯狂松鼠)

深秋即将来临,小松鼠们开始屯粮了,快来帮助小松鼠们藏坚果吧!游戏的目的很简单,通过滑动拼块,让所有的坚果都藏在洞里,游戏过程激发孩子的规划、逻辑思维、问题解决能力、空间洞察力和注意力

趣味性:★★★★★

难易程度:★★

适合年龄:6岁

益智模块:逻辑思维能力、推理能力、空间感

基础前提:模型认知

游戏人数:1人

玩法介绍

依照游戏说明书上的关卡排列,放置好拼块,滑动松鼠拼块,让坚果全部成功掉落在洞里。

(第一关)

(第八关)

如果需要重新尝试该关卡,提起游戏底盘即可轻松拿到掉入洞中的坚果。

小心得

先观察有哪些坚果只能掉进特定洞里,优先挪动。

两款评价

这两款卖萌的桌游真是太可爱了~小兔蹦蹦跳和疯狂松鼠都是规则简单的游戏,但后面的关卡却不容易通过。没有点耐心就想过关?不存在的~除了耐心和专注力,孩子必须有大局观和想象力,步骤的顺序影响着兔子和松果的位置。

小吐槽

嗯……滑动的过程不是很顺畅,说好的纵享丝滑呢!

七、Spinderella(蜘蛛三兄妹)

“有个蜘蛛妹妹真是太好啦!”蜘蛛哥哥们这样想,因为蜘蛛妹妹很轻,他们能够用蜘蛛丝连住她,去抓正在比赛的小蚂蚁。蜘蛛三兄妹采用了代入感更强的立体版图设计,在操控自己的蚂蚁到达终点同时,想方设法阻挠其他玩家的蚂蚁前行。游戏的玩法多样,容易激发孩子的逻辑思维和规划能力

趣味性:★★★★★

难易程度:★★★

适合年龄:6岁

益智模块:逻辑思维能力、规划能力、空间感

基础前提:模型认知

游戏人数:2-4人

配置好之后简直就像一家人~

蜘蛛哥哥们已经蠢蠢欲动了

游戏玩法

投三个骰子,出现以下情况:

蜘蛛

①绿色骰子丢出蜘蛛→黑色骰子点数决定步数→移动蜘蛛哥哥。移动一个红点算一步,可以自由转弯。

我吸!

(啪)

“啪!”,吸到蚂蚁的瞬间莫名的畅快有木有!被抓到的蚂蚁投胎转世回到原点。

蚂蚁

②绿色骰子丢出蚂蚁→棕色骰子点数决定步数→移动蚂蚁,蚂蚁可以叠放在一块儿,如果你的蚂蚁上面有其他的蚂蚁(包括你的),则背着他们一起移动。

树墩

③绿色骰子丢出树叶→棕色骰子点数决定步数→移动树墩,树墩必须放在在新格子上,同时还可以移动蜘蛛哥哥或者你的蚂蚁

小心得

多搭顺风车,让对手背着你直到天涯海角~

评价

这款游戏还是很考验智商的,看起来有点傻但是……很!好!玩!

游戏偏重策略能力,吸蚂蚁、用树墩盖蚂蚁、叠在蚂蚁上搭顺风车,每一步都值得深思熟虑。还可以跟其他玩家协同合作,共同对付一位玩家,趣味性十足。

小吐槽

蚂蚁叠在一块一起移动的时候滑不溜秋……一下就掉了

大总结

好了,本期的介绍到这里就要结束了,为了方便各位宝爸宝妈做选择,企鹅爸爸搜集了一些资料,总结了一下,可供参考。

品牌大杂烩

相比较起来,HABA的桌游代入感都比较强,感觉自己就是个探险家,在丛林中探险;Thinkfun的桌游则省去了相对复杂的画风,注重游戏对益智模块的锻炼;而Smart Games和Foxmind的桌游,则把重点放在自我提升上,且都以动物为元素,注重培养孩子的逻辑思维和专注力;新天鹅堡的桌游则是趣味性较大,玩法多样,注重孩子的逻辑思维和策略能力。

名人说

英国社会学家赫伯特·斯宾塞说过一句话:“教育是为了让孩子成为一个快乐的人,教育的手段和方法也应该是快乐的。就像一根细小的芦管,你从这头输进去的如果是苦涩的汁水,在另一端流出的也绝不是甘甜的蜜汁。”

现在的教育环境下,小学生们实在是太辛苦啦!

这次推荐的桌游,就是引导我们用快乐的方式,用游戏的方式实现教育的目的,在玩中提高记忆力、专注力、逻辑思维能力和空间想象能力。


写在最后

本期内容纯分享,没有任何商业推广,因此也没有团购链接。

但是!

如果你已经长草了!

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我最喜欢这款桌游 多选
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卡鲁巴(KARUBA):规则、策略、逻辑思维
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寻找萤火虫(LUMINA):记忆力、逻辑、策略
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叠影重重(SWISH):反应力、空间想象、逻辑思维
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动物维和方阵(ZOOLOGIC):逻辑思维、推理、想象
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兔子蹦蹦跳(JUMP IN):逻辑思维、空间想象、推理
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疯狂松鼠(Squirrels go Nuts!):逻辑思维、想象、推理
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蜘蛛三兄妹(Spinderella):策略、逻辑思维、空间想象

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