这游戏越玩越带感,《重返帝国》满足了我对古代战争的想象

这游戏越玩越带感,《重返帝国》满足了我对古代战争的想象

首页角色扮演古代战争更新时间:2024-04-16

最近天美的新战略之旅《重返帝国》让我“上瘾”了。作为一个忠实的策略游戏玩家,从内测开始我就一直在关注在比赛前几次内测,因为参加人数太多,我不得不争取一次考试的资格。但是之前测试版的很多游戏玩法和功能都还没有出现,现在我终于可以体验到它的“全身”了。

之前体验传统SLG手机游戏的时候,玩了一段时间后,难免会出现疲劳。究其原因,我认为是因为之前的SLG受到技术的限制,简化了策略玩法,游戏节奏也变慢了,玩家被迫长期操作。这导致我有时感觉像是在传统的SLG游戏中“工作”,每个人都成了大地图上的一个色块,战争只是战斗力的比较,而反馈的只是一份战斗报告,没有真实感和参与感。

自由行军,灵活运用地形,更像是真正的战场策略体验。

就我短暂体验《重返帝国》的经历来看,为了塑造更生动的古战场,游戏在游戏玩法上有很多创新。回归帝国不同于传统的SLG铺设和占领网格的方法,取而代之的是自由行军系统。这也是一款非常吸引我的游戏,这和即时战略游戏中的操作非常相似。我可以随意把部队拖到任何地点,整个过程都是即时反馈。即使是新手玩家也能在一个小范围内轻松拉来绕去,像我这样掌握微技术的玩家也可以现一个操作,同时操作两三支军队进行侧翼战术。

最让我惊讶的是“现场地形”游戏。在《重返帝国》的大地图上,有许多不同类型的地形结构,如山脉、河流和丛林,这些地形结构反过来又产生了在古代战争中常见的战略点,如山口和渡口。相信很多体验过策略游戏的玩家都知道,传统的SLG也有这些地形,但仅仅是为了丰富视觉,它们并没有战争功能。《重返帝国》中的地形有着不同的作用,比如连绵不断的山脉会切断军队的前进,树林可以隐藏军队。因此,我们也可以实现“蹲草”的埋伏战术。

这些创新的游戏玩法为玩家提供了不同于走格子和战斗力的体验,也更符合大家对战争和战争游戏的理解,在提升战略体验的同时降低了理解的门槛。

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技术力量祝福,卓越的品质表现。

另外,由于传统的SLG行时间较早,所以在游戏品质、风格等方面都比较过时,英雄武将等人物都是图文并茂地展现出来的。随着技术的发展,游戏产品也日新月异,对游戏玩家的审美和要求也越来越高。

《重返帝国》是天美工作室和微软的合作,所以这款游戏也延续了《帝国时代》的艺术水准,游戏最终在技术的加持下以更好的艺术表现呈现给我们。

照片:Craig Mullins,CG绘画之父,《重返帝国》插画作品。

刚进入游戏的时候,就被3D地图,主城区,还有里面的人物所吸引。游戏中大地图上的不同地形是动态的,湖水会流动,树木会摇晃,细心的玩家甚至会发现会有瀑布。

每个英雄都有独特的动作设定,甚至还有专属CG动画,这种“烧钱”的行为通常只出现在几秒钟内打开游戏。所有这些细节的填充使得游戏更加逼真和好看,因此也吸引了更多的“出场方”来到这里。

降低了了解的门槛,让更多人知道SLG的乐趣。

我看过网上有人评价传统SLG门槛高,品类也比较少,但我在玩《重返帝国》的时候无意中发现,联盟里有很多以前从来没有接触过SLD的新人。

后来我才知道,《重返帝国》在上线当天就取得了《B站屠龙榜》的成绩。作为内容社区,B用户对内容和游戏的要求非常高。看了《重返帝国》的热门内容,发现“重返帝国”团队在B站用了很多“梗”来包装卖点,用B站网友的方式告诉他们游戏卖点。

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比如,数字1的《梗王之王》是《重返帝国》和演员李光启的《只是一个粉丝》视频,尔仙桥叔叔,谭先生。它使用“鸡汤来了”和第一个文本D带出游戏的各种策略,以赢得和投石机发挥。

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此外,在与鬼城和历史区的头UP合作中,<<返回帝国>>还巧妙地将游戏中的自由行军、真实城市攻防和现场策略打包到视频中。

因为视频质量优秀,“干浓度”超过标准,许多弹幕猝不及防,也认识到这些“重返帝国”的“广告”。

我还找到了《重返帝国》的主页,发现它只上线了几天。它已经积累了相当数量的粉丝和点赞,并且每一个视频播放量都是几万,爆炸率极高,打破了传统SLG在B站出现被吐槽的局面。

综上所述,《重返帝国》制作团队通过创新的游戏玩法,使其战略体验更加符合古代战争的现实,同时提升了画面的表现力,吸引了众多传统SLG玩家。然后是品牌内容营销,用更公开的话语解构了SLG游戏的乐趣,让更多人明白乐趣在哪里。

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