三国志战略版:来自一位比赛吃瓜记者的建议

三国志战略版:来自一位比赛吃瓜记者的建议

首页休闲益智吃瓜大赛红包版更新时间:2024-05-07



‬前言

写在千盟邀请赛的进行时,很多吃瓜的玩家也好,很多参加邀请赛的大佬也好,都参与到了第一届千盟邀请赛,很多战场以内以外的东西大家也都看到了,作为吃瓜记者的我觉得,有必要针对这次邀请赛发生的一些情况给一些建议。

‬战争岂能儿戏

一场酣畅淋漓的战争,是对三国沙盘游戏的尊重,是对付出的大佬玩家的尊重,是对比赛组织方千金买马骨的尊重,是对等着吃瓜的玩家观众的尊重,而最重要的是,是对快20年了对三国志这个情怀的尊重。

不能用一个与三国战场‬毫不相关的某通讯软件,将沙盘战略游戏变成文字约定游戏,这是这次邀请赛给予的启示。

‬刘备与刘表

来自一些赛季的一些玩家反馈,很多玩家怀揣着对三国战场的向往,对耳熟能详的三国人物的崇拜,来到这个战场,在这个沙盘世界确实体会到很多。

由于区段的管理风格不同‬‬:

有部分人就是有刘备的野望野心,带着盟友不断攻城伐战,至死方休‬。

而有些区段的管理,就有可能是刘表的淡定‬态度,那么盟友们会很容易陷入没有大战略目标,只是局部摩擦维持战功的状态,无大志‬岂能‬成‬大事‬?

因此下面会有几个具体的建议。

檄文国战与外交

师出有名,三国历史上留下多少‬经典征讨檄文。

普通玩家们充分得体会这个赛季这段时间到底要做什么,达成什么,这时候我的建议是正规国战体系。

‬檄文国战奖励

国战最重要的是攻打城池会获得随机奖励。

为了公平和所有人的积极性,这个奖励要随机给予参战者。

这个奖励,可以是金珠,可以是镇守城池的武将,可以是霸业值,或者最好的选择求贤令积分?

这样就能鼓励有战略目标的国战,而不是点到为止一团和气的互刷战功。

‬民心系统

民心系统则体现的是普通玩家与同盟管理的关系。

同盟管理要像‬刘备‬一样‬爱护平民,则越会以民心系统参考,给予普通玩家更多的成就奖励机会。

而同理,与民心相悖的管理,普通玩家们则得不到这些民心系统的成就奖励,那么谁是明君贤相,谁是窃国奸雄一目了然。

‬分营管理

有获得必然有付出,只让同盟管理带着大家吃香喝辣,自己却一味划水找机会刷战功当地奴。

这时候我的建议是一个随分营走向的动态奖励机制。

也就是说,在分营管理系统下,越是跟着同盟管理的走向攻坚克敌,获得的奖励越多。

而分营的插旗大佬,确实就是古代带着大家百骑劫营的张辽甘宁风范。

‬总结

杜绝PY,杜绝假赛,杜绝一两个刘表让黄忠这样的英雄错别战场的悲剧。

最重要的是,三战的战场在游戏登陆后,而不是游戏以外的那个绿色聊天软件!

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