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于12月10日在网飞首播的漫改日剧《弥留之国的爱丽丝》,虽然目前尚未达到老东家的另一部剧集《后翼弃兵》那样大爆,但短短一周不到,就吸引了豆瓣1万4千人评论,已然成为现象级之作。
《弥留之国的爱丽丝》
科幻设定、密室逃生、血腥场景、乌托邦/反乌托邦、悬疑惊悚,这些词全都能和它挂钩,加上网飞一向不俗的制作水准,令该剧目前拿到了豆瓣8.3分的好评。
的确,看完8集之后,可以放心大胆地给大家安利:这既是一部爽剧,也不乏引人思考的深度。
01
游戏运动,应该是本剧最核心的词汇。
具体来说,山崎贤人饰演的男主角有栖专注于游戏,而土屋太凤扮演的女主角宇佐木擅长于运动。
有栖是个标准的尼特族(无所事事的失业青年),整日打游戏度日,被父亲和弟弟连番鄙视,唯一的人际活动,就是和同样废柴的两个哥们压马路,瞎胡闹。
宇佐木要阳光充实的多。
其父是一位著名的登山运动员,从小以登山培养宇佐木的意志和身体。
直到其父被人污蔑,传出丑闻,最终在登山过程中失踪,令宇佐木陷入厌世的绝境。
故事从有栖和俩哥们从厕所出来之后说起。
此时,三人看到的是空无一人的大街,往日熙熙攘攘的东京市中心宛若死城。
不仅如此,电力全部瘫痪,电器尽皆失灵。
三个大男孩满脑疑惑地在大街上瞎转悠,直至夜间看到一座灯火通明的游戏城,才发生了转机。
三人本以为在这座全城唯一通电的大厦,能得知离奇现象的原因,可他们却误入了一场诡异的密室游戏中。一旦进入,便再不能走出,否则将被从天而降的激光束击中而死。
就在有栖等人和另外两名不明所以的女孩一起闯入游戏后,他们才发现这场游戏有关生死。必须得在限定的时间内走出密室,否则便会被室内的烈火活活烧死。
虽然三人和另外一名女孩侥幸闯关,活了下来,可他们得知:
想要继续存活,得不断参加游戏,只有获胜才能领取限时“签证”,签证一旦过期,无论在何时何地,都会被从天而降的激光束击中脑袋,必死无疑。
《弥留之国的爱丽丝》讲述的便是高智商的有栖,和健壮女孩宇佐木一起,在这个离奇未知的世界不断经历游戏关卡,重获新生的故事。
这些游戏按照扑克牌花色分为四类:
梅花型游戏,靠团体合作而取胜。
方块型游戏,靠智力和知识取胜。
黑桃型游戏,以身体素质取胜。
红桃型游戏,以玩弄人性、背叛队友取胜,也是最难的一类。
此外,游戏的难度,与扑克牌上的点数挂钩。
有栖和宇佐木能否在残酷的游戏中一直取胜?
这些游戏由谁设计?
主角们意外闯入的这个世界究竟隐藏什么秘密?
这些悬念,让本剧总能保持着不俗的刺激感和悬念迭起的剧力。
02
当然,在第一季里就埋下如此之多的坑,不是一般的原创剧集能够做到。
《弥留之国的爱丽丝》改编自麻生羽吕在2011年开始连载的同名漫画,2014年首次动画化,一直备受读者好评。
据熟稔日语的网友普及,不管是男主的名字“有栖”,还是女主的名字“宇佐木”,其实都与著名的奇幻故事《爱丽丝梦游仙境》有关,分别意为“爱丽丝”和“兔子”。
甚至片中另外两位重要角色帽匠和苣屋,其名也都和《爱丽丝梦游仙境》颇有渊源。
以这则欧美奇幻故事做注脚,业已透露出原作者麻生羽吕的用意:
众人消失的东京城,游戏不断的生死场,就像是爱丽丝的梦游仙境,并不是绝大多数人不见了,而是像有栖和宇佐木一样的游戏闯关者,进入到了另一个幻境。
除了这层科幻或曰奇幻的设定外,全剧颇有看点的部分,是花样百出的游戏关卡设定。
第一场的方块游戏,以迷宫做界,时间为限,用房间地面的熊熊大火,催促着闯关者必须立即算出何为生门,何为死道。
第二场的黑桃游戏,排布楼层,让闯关者像绵羊一般四处乱窜,在枪口底下寻找逃生之处。
最为让人煎熬的则是第三场的红桃游戏,让四个已组成团队的好友,必须相互追逐,吝惜己命,牺牲他人。
人性中本能的求生意志,和情感上的牢固纽带在此发生激烈碰撞。
如此等等,让剧迷们如同罗马斗兽场上的王公贵族,看着镜头另一侧的求生之路。
其实这种充满猎奇意味的残酷求生题材的影片,一直都甚为火爆。
《大逃*》以BR法,令一班同学相互残*;
《心慌方》以凶险迷宫,架构生死异状;
国产电影《动物世界》借最为简单的“石头锤子布”游戏,揉搓智力,玩弄人心。
所以,直愣血腥的游戏关卡,看多了反倒寡淡无趣。
真正饶有趣味的,乃是有栖在面对自己那颓废的生命,以及好友那仍有所盼的生命时,会如何抉择。亦或者是冷漠阴郁的苣屋,那如何摆弄人心,运筹帷幄的*伐之谋。
这便是《弥留之国的爱丽丝》这部剧,为什么可以在近期位列网飞自家热榜第二的原因,它终究是将剧情引向末世生态、生命归属等命题。
03
其实在第四集之后,本剧就已经不再是以“一集一游戏”的模式呆板进行了,它让我们看到了一个更为规整的群体,一个恰似乌托邦的王国——“海滨”。
在这个王国中,由两派掌权者。
一派则是由游戏闯关成功后的累积排名组成的理想派,掌权人为帽匠;另一派则是拥有武器装备的武斗派,掌权者为粟国。
两派相互牵制,但总体上以理想派的管理者为先。
帽匠的聪明之处,在于他洞悉了这个残酷世界中漂泊者们的内心。
由于所有人都朝不保夕,一旦游戏没通关,或者签证过期便难逃一死,所以帽匠令海滨成为了一个乐园,在此可以纵情高歌,吃喝不限,云雨随便。
对于所有人都想逃出此界,回到现实世界的强烈愿望,帽匠编织了一个谎言:只要集齐通关过后所得到的各类花色和点数的扑克牌,便能返回家园。至于这一稀有名额,以综合排名来算,以此类推。
既能让所有人满足暂时的欢愉,又能给予大家活下去的目标和勇气。这是帽匠之所以能成功稳定“海滨”王国的关键。
这一有趣的设定,让本剧超越了一般的求生密室类型的影视剧,让我们思考生活的本来面目。
我们生活的现实世界,难道不也是如此吗?
明知终究一死,甚至由于疾病、意外缘故,不知祸福旦夕。所以,只能通过娱乐、美食和消费来体验生命的瞬间价值感。
为了能够活得有意义,活得有动力,人们又必须为这种生活找寻目标和价值。
帽匠为大家找的是回到现实世界,而我们这些现实世界中的人呢?只不过将目标换成了亲情、升职加薪和创造价值而已。
而本剧给予我们的另一层启发在于,为什么是有栖、宇佐木等人被选择来到这个世界?他们有何特别之处吗?
剧集通过对主要角色在现实世界的小传铺陈,让我们渐渐明白了,所有被选中的人都在现实世界中迷惘苦闷,找寻不到活着的意义。
有栖在游戏世界中沉沦迷失,宇佐木在丧父和被怀疑中痛苦煎熬,此外,有些角色是因为变性被父亲严厉质疑,有些则是封闭自己,寻不到生命的方向。
进一步来说,他们都在现实世界中失去了活着的敏感性和珍惜心。所以,当他们在经历死亡游戏,最终侥幸艰难地活下来时,才会如此幸福。
生命,在绝大多数时候,不是因为好好活着,咂摸到了其曼妙滋味,而是在死亡的紧要关头,全身而退、留存人世,方能顿悟到这一词汇的伟大和分量。
如能在这部剧集中感受到这一点,便足够值得。
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