外塔防御塔在14分钟前会用五块壁垒替代血条,每块壁垒拥有1000点生命值,并且拥有40点护甲和魔抗。当敌方英雄摧毁其中一块壁垒时,会获得160金币奖励(平分给附近的友军),壁垒被拆除时防御塔本身的双抗会提升30,直到所有壁垒被拆除。
另外壁垒本身还会在20秒内提升自己的双抗,附近每一个敌方英雄都会让壁垒的双抗提升25,如果在20秒内有多个壁垒被拆除,那么这个增益会复数叠加。
然而在壁垒上线后,一塔奖励由300降低到150,但事实上壁垒机制实际上提供了更多的经济,但是获取更多经济的难度也随之增加,滚雪球对于看透版本的玩家来说也会更加容易。
首先要提出一个很多玩家的游戏认知误区,现在有许多的玩家形成了一个定势思维,在对线单*后,往往就是选择了回家补充状态,购买装备,其实这对于滚雪球是不利的,因为这样的对线思维方式仅仅让你领先了300块钱金币。很多高端玩家在进行对线击*后,要根据兵线的状况和对面打野的位置进行抉择,这时候可以多推塔推线,达到击*收益最大化。
外塔
生命值由3800提升到5000。
攻击力成长间隔由4分钟提升到9分钟。
攻击力最大值有180提升到278(15分钟时达到)。
基础双抗由55降低到0(由壁垒双抗替代)。
成长双抗降低到0。
由于壁垒上线,外塔无形加强,这就意味着需要更多时间去消化,当然与其同来的更多的发育时间和外塔更高的经济收益。可以看出,设计师有意要降低游戏的步伐,放慢游戏节奏。
内塔
攻击力成长间隔由4分钟提升到9分钟。
攻击力最大值有250提升到305(18分钟时达到)。
全局奖励由100降低到50。
内塔也是进行了攻击的平衡,设计师的目的即是在外塔被推倒后,阻止敌方滚雪球节奏过快,加大了在内塔处强开团的难度,聪明的你们应该已经意识到了中期的发育,通过拿到一塔的优势,进一步加强野区入侵,掠夺经济,而不是一味地硬上高地!
高地塔
攻击力成长间隔由4分钟提升到9分钟。
攻击力最大值有250提升到305(18分钟时达到)。
全局奖励由150降低到50。
同内塔,设计师希望玩家更加重视中期的发育和经济掠夺。
枢纽防御塔
攻击力成长间隔由4分钟提升到9分钟。
攻击力最大值有230提升到285(18分钟时达到)。
全局奖励由75降低到50。
只有加强了对于中期经济、发育的掌控,门牙塔才会更加容易逾越。
总的来说,掌控8.23新版本需要玩家增强滚雪球意识,注重中期的发育和经济掠夺意识,在对线期多去消耗外塔的血量,在中期与打野联动反野抓人,确实是滚雪球的不二选择,只有在经济高出对面很多的情况下,才能够减少防御塔改动的阻力,乃至于忽视对面防御塔的加强,用一波摧枯拉朽的团战获取胜利,帅气得打出GG!!!
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