《最终幻想7 重制版》割韭菜的秘诀,就是做一次隐晦的加法

《最终幻想7 重制版》割韭菜的秘诀,就是做一次隐晦的加法

首页休闲益智摧毁表情3D更新时间:2024-07-28

把时间推回到本代代主机的头几年,咱们对游戏公司“割韭菜”仍是疾恶如仇,咱们都知道做炒饭要用隔夜饭才好吃,但那时候大部分的“炒冷饭”似乎都只抓住了“冷”饭变“热”,这一个关键词,看上去是翻热了,但心儿仍是夹生的,回了锅,味仍是那个原来那个味儿,但年头久了难免有些陈旧的味道,很难称得上是一道能摆上台面的新菜。

这种情况随着近些年remake(重制版)游戏的呈现,开始慢慢产生变化。在《生化危机2&3》的启发下,咱们发现,原来重制版也能够达到这样的高度,它既能坚持“食材”原本的香味,还能面貌一新,变成一道适合现在口味的新美食。这也让咱们对“炒冷饭”这一做法有了新的知道和新的要求。

而《最终幻想7 重制版》同样如此。

从体量上来看,《最终幻想7 重制版》第一章仅仅整个巨大的FF7宇宙里很小的一部分,剧情也只局限在逃离米德加这四分之一左右。但通过这次的的游戏,咱们不只感受到了从多边形进化到3D带给咱们的视觉冲击,整个国际观,人物都得到了极大的饱满,玩法也更契合现代游戏的要求,无论是用来唤醒老粉的情怀,仍是带新人入坑都完全合格。

更重要的是,我在《最终幻想7 重制版》看到了SE近些年难得的完好度和用心程度,让我不由对这个历经二十多年的老牌IP的未来走向,重新开始等待起来了。

以《最终幻想7 重制版》为例,咱们现在总算能够聊聊,一款契合如今玩家需求的“炒冷饭”(重制版)游戏,究竟需求具有哪些要素,才干称得上成功?

*感谢索尼SIE(上海)与SQUARE ENIX给咱们提供的提早进入游戏的时机,本评测所创造的内容来自于官方提供给的评测版本。

*以下内容会有轻剧透,但根本只涉及到原版剧情中已知的剧情,关于重制版新参加的元素,并不会涉及剧情,请安心食用。

写在最初

依据咱们玩到的正式版内容,游戏一共有18章,剧情根本都围绕米德加这一巨大都市展开,正常通关时长约为40小时左右。游戏章节尽管不少,但是这些章节的长短并不一致,有剧情 战役正常推动故事的短章节,为了扩大游戏内容新参加的相似自在探究的章节则遍及偏长,有点半敞开国际网游的意味。

总的来说,假如跟原版剧情比较,这部分内容所占份额其实适当少,大约只有原版的四分之一。但假如独自就本作来看,游戏的内容还算是比较丰富的,尤其是很多探究元素,全新过场CG动画极大的扩大了游戏的容量。这也对的起游戏本身81G 的容量。

美中不足的是,关于第一次触摸FF7(或许大部分玩家只触摸过外传FF7CC,而并未玩过本传)的人来说,游戏关于布景和整个故事缺乏完好的叙事,加上本次《最终幻想7 重制版》又挖了不少新坑,或许会让新人对游戏里几个首要人物与故事走向的理解有些困难。看上去,克劳德就像失忆中二妄想症胜利大逃亡相同,信任这会唆使不少新人在玩过游戏后去网上补完剧情过瘾,或许只能等未来的第二章去填坑了。

在玩到游戏之前,我和很多人相同,对游戏最大的忧虑正是来自于剧情——当然并不是忧虑野村会在自己最拿手的地方弄巧成拙,而是出于对内容的忧虑,短短一个米德加,真的能独自撑起一个游戏吗?

事实证明,这样的担忧根本算是多余的。本作作为一个近乎完美的重制版游戏,成功的关键就在于对原版游戏内容的填充。

如何在原版剧情上做加法?

我要讲的“填充”,首要表现在两个方面,一个是在游戏剧情上的扩写,另一个则是视觉上的进化。

关于游戏的剧情,全部18章内容大致能够分红三类,一类是原版中就有的,主线剧情,这部分在重制版中得到了完好的保存,比方Demo里摧毁一号魔晄炉,这是游戏一开场的部分,后边摧毁五号魔晄炉的战役,蜜蜂之馆克劳德女装剧情等等,都用现代的画面一比一还原。老玩家在玩到这儿时,应该会有一种,“看清楚之后,这儿原来是这个姿态”的感叹,当然这也要得益于引擎、建模的进化。

第二类是新参加的剧情,在原有的几大段关键剧情之中起承上启下的效果,特别是原作中的几个龙套角色在这些剧情中戏份显着变多,让咱们能够从更多视角去看待剧情的开展。十分有特色的比方新参加的摩托车战,融合在克劳德跟洁西回家吃饭,同时为进攻五号魔晄炉做准备的剧情中,从剧情表演和战役的影响感来说都极端出色,首要人物杰西和威吉也都表现地十分生活化。后边相似的新剧情还有不少,这极大的扩大了剧本的容量,原作中一个小时就能够打到五号魔晄炉,现在直到游戏第7章才完全完毕。乃至,游戏还趁便挖了不少新坑,假如未来哪个关键剧情发生变化,我一点都不会意外。

游戏内截图

第三类则归于敞开国际玩法,前期比较显着的章节有刚到第七区平民窟时,玩法相似传统网游,满地图找NPC接支线使命,*怪或许找资料,与NPC搞好关系,强化配备,挣钱,玩小游戏等等,还能坐陆行鸟传送。

相似这样的三大类章节交叉呈现,贯穿了重制版游戏一向,让看得出SE在通过FF15的尝试之后,仍然对敞开国际玩法是有执念的,但换句话说,这种敞开性的玩法,简直是现在简直一切的工业化3A游戏都会进入的范畴,这并不能代表填鸭式地堆长游戏时长,关键要看规划的是否够奇妙。《最终幻想7 重制版》在这部分表现的中规中矩,城镇和NPC的真实感做的不错,但支线使命的存在感并不强,但好在数量不多,并不会耽搁你太长时间。

游戏内截图

值得一提的是,游戏为完结支线规划了全新的奖励,当你完结全天的一切支线使命之后,会触发EXTRA(额外)使命,一般都是跟蒂法或许其他NPC一同出去玩,算是一个不小的福利吧。这让那些没什么养分的打怪支线也多少变得有点含义了。

游戏内截图

除了单纯剧情上的加量之外,《最终幻想7 重制版》浓墨重彩的一笔加到了NPC描写身上。在虚幻引擎的加持下,游戏的NPC们得到了史诗级Buff,无论在着装,表情仍是动作上都表现的近乎完美,配合上新剧情表演和很多,足以以假乱真的过场CG动画,每个人物都似乎真的活了起来,性格也愈加饱满。要知道在曩昔很长时间里,FF粉们都只能靠看着多边形和同人设定图脑补剧情,关心又心思细腻的蒂法,温柔又奥秘的爱丽丝,话唠、自傲又激动的巴雷特,萌妹技术宅杰西……更别提还有女装馆的剧情了,这种表现力断然是曩昔无法实现的。这也是我要吹爆《最终幻想7 重制版》的十分重要的原因。

视觉冲击力

从这一点谈开去,《最终幻想7 重制版》的画面进化,是整个游戏最直观的前进。

《最终幻想7 重制版》并没有沿袭FF15运用的夜光引擎,而是转而运用虚幻4引擎,游戏全体画面色调偏暗,光影十分显着,人物油腻感比较强,这也根本契合FF7蒸汽朋克的根本国际观。全体上来看,游戏场景和人物建模简直是现在国际一线顶级水准,但在一些细节上仍有持续打磨的空间,比方像是克劳德的肩甲,手臂金属机械与布质衣物的层次感等等。相似的问题,在游戏中后篇会愈加显着。

实践上,这些画质上的问题在Demo中的表现更显着,特别是在游戏近景前景切换时,常常会有焦点混乱的感觉,个人估测是动态模糊加载不太稳定导致的。其实,咱们玩到的Demo是游戏适当早期的版本,假如你把游戏从2015年公布的演示与现在的实机做比照的话,会发现不只没有缩水,反而再不断前进,这也说明晰SE本身是在这方面下了大功夫的。这也是我在开篇时说“现已很久没有在SE的作品里见过如此大的野心”的原因。再加上我从身边一些接近SE内部的朋友处得到的音讯,SE现已在着力开发新夜光引擎了,这让我对未来的《最终幻想7 重制版》第二章和其他游戏都充满了期望。

有关战役体系

最终要谈的便是游戏的新战役体系了。

通过Demo测验之后,有不少动作游戏爱好者对《最终幻想7 重制版》这套即时 ATB结合的战役体系不太感冒,我个人其实并不赞同。固然,这套体系从冲击感和判定上来讲并不严谨,即使比较上一年的《王国之心3》也有不小的距离,但咱们要知道,《最终幻想7 重制版》毕竟是一款RPG游戏,它的前身,乃至仅仅一款回合制ATB游戏,参加的即时战役要素更像是为了靠近当今主流RPG玩法而做出的改进,而并非风格的完全转变。

从实践体会来看,《最终幻想7 重制版》保存了魔晶石代替特点和技术的传统玩法,技术依赖熟练度有等级区别,靠镶嵌自在组合,召唤兽体系保存,队伍里每个成员有六把兵器,不同兵器有固有技术,熟练度满了之后能够变成自身技术,还算很好刷。战役时,玩家能够在队伍成员之间随时切换,堆集ATB量表以开释技术,运用道具。

总的来说,整套战役流畅度十分高,乃至会有点手忙脚乱,在Boss战中你需求一边调查敌人技术,操控走位,还要留心每个人的ATB量表,依据职业特色和弱特点开释技术,动作感和策略感兵种。通常回合制游戏会有很多的发呆时间,让整个战役的影响感不够高,但最终幻想7 重制版》这套即时 ATB结合的战役体系并不会有很多空白,你站着不动会很难堆集ATB导致无技术可放。所以,仍是十分鼓舞像动作游戏相同持续走位坚持普攻输出的。

游戏内截图

要说缺陷的话,《最终幻想7 重制版》的视角和确定问题会适当频频。游戏的确定相似软确定,你要一向坚持确定方针在自己视野内才干确定,而右摇杆既要操控视角,也能够更换确定方针,所以遇到人多且频频移动的怪,会十分难过,常常丢失方针。

别的因为游戏没有跳,所以一旦遇到飞翔怪物,视角和进犯距离会愈加难过。游戏原本的想法是靠确定距离和方针来主动跳起来进犯的,但实话说,并没有带来预期的便利,让对空进犯变得愈加困难。我宁可全员防御,用巴雷特机枪普攻,也比克劳德和蒂法跳来跳去打不着便利的多。

总结

总结一下,《最终幻想7 重制版》为咱们展现了一个如何做加法的典型,它依托剧情和人物上的加量,让整个故事得以愈加完好和鲜活,也让一个二十多年前的老游戏变得愈加时髦,充满了现代感,毕竟在1997年,原版《最终幻想7》便是最时髦的存在。尽管这个过程中还略有瑕疵,但并不影响咱们对未来第二章,乃至是《最终幻想7》宇宙的等待。在玩完游戏之后,我仍然还像2015年的网友在E3发布会上听到水晶序曲相同热泪盈眶,相同满满都是等待——哪怕这个故事的完毕现已不像我曩昔所了解的相同。

信任在正式版出售之后,网上必然还将掀起一波“你的老婆是谁”的选择,我这次不站爱丽丝,也不站蒂法了。我依稀记得在高中时给自己暗恋的姑娘写情书,完毕的一句话是,我乐意做克劳德,你乐意做我的蒂法吗?

这一次,我要选杰西了。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved