文▏我是略略
当老师的重要工作是上课,上课前的必要准备是备课。
像略略我,从幼儿园到高职,教学对象的改变后,从三四岁小朋友,到十八九岁大朋友。
没有最难教,只有更难教,反正都挺难教的。
一个是听不太懂话,一个是听不进去话。
所以备课,就尤为重要了。
幼儿园教案,和大学教案,都要写,有的学校还要求都要手写。
但我觉得,最大的区别是,给大学生你备课,没有PPT,你是很难上下去的。
然后有人就会说,现在的老师,离开PPT,离开网络,啥都不会讲了。
说得轻巧吃根灯草,你行你上!时代早不一样了,要求也大不相同了。
随便去看看大中小学的公开课,哪个不是精美的PPT,加丰富多彩的游戏活动?
黑板,是还在,用了多少呢?所以呀,现在的老师备一堂课,是真心不容易。
一个重点清楚,逻辑流畅,视觉大方的PPT,不光要花很多时间,还可能花不少钱。
毕竟你可能要充会员,买模板。但是PPT也不是万能的,它也有局限性。
于是,有个历史老师开启了新操作。
别的老师上课PPT,这位老师上课PS4,打开游戏教历史,学生直呼爽。
说实话,略略虽然是文科生,还是历史课代表,但是对于历史我是有讨厌的。
尤其是讨厌学近代史和外国史。所以我超级讨厌学外国的近现代史!可偏偏考点还很多。
提到文艺复兴,法国大革命,我脑袋都大了,哪怕是现在!听到都烦,全都忘了。
然而这位历史老师,关掉了PPT,打开了PS4,玩起了游戏《刺客信条》,哇噻!厉害了。
游戏的片段,是老师精心选择的,让学生直接感受到当时的历史风貌。
而且老师相当的小心,注意了剔除规避了不利于教学的部分内容,懂的都懂,毕竟人家叫刺客嘛。也提示了“危险动作禁止模仿”,这下总没有家长举报了吧?
老师教学用心,游戏制作也用心。《刺客信条》系列在历史场景还原上做得相当不错!
有些游戏作品,也是以真实时代为背景。那用来当教具,真的是太合适不过了。
学生看了,玩了,直观的感受了,印象自然更加深刻。
老师的神操作,连游戏厂商都也来问问“可以悄悄来最后一排旁听吗?”
真心实名地羡慕啊!当初我的历史班主任要是不那么老土,连PPT都不用,更别说PS了。
不说让我考上985,但是历史多考几分不难吧。
寓教于乐,说起容易,做起太难。学生学习不是件开心事,老师教学,不是件轻松事。
快乐教育是假的,但教育可以快乐点是真的。
历史老师用到了《刺客信条》,有位物理老师用到了《塞尔达:旷野之息》。
后者又用来干嘛呢?不是感受身临其境了。而是开始解决物理问题了!
由于游戏用到了真实的物理引擎和环节塑造,让物理老师他找到了切入点。
让角色横穿渡河,其会守到水流的影响。
那“向左、直线、右侧”三个方向,哪个会更快地游到对面呢?
好啊!妙啊!反正我不知道,但是我敢肯定,同学们的大脑都没闲着,都在飞速运转。
在思考,在猜测,在假设,到底怎样会游得更快!
最后老师实际操作游戏角色来证明答案,试问一句哪个学生会不听讲?
《塞尔达:旷野之息》完全可以成为物理老师的工具箱,里面还有很多教学内容。
比如弓箭的抛物线弹道、水、火、电等元素的交互。
家长你还会说孩子打游戏没用吗?错大了!
玩游戏,讲究的是一个度。游戏也应该分级分类,这一步咱们的确还做得不够。
不能只靠网络游戏防沉迷去限制未成年人,往往会适得其反。
一个好游戏,也有其内涵。我们自己的游戏厂商,这一点太缺乏了!
略略寄语游戏不只是吃鸡和农药,好游戏有很多。
孩子能通过玩游戏,获得一些知识。
如何玩,如何学,才是咱们家长和老师需要好好斟酌的。
游戏和学习,绝对不是对立面。很感谢这些聪明的老师为游戏证明!
我也能猜测到,现在的老师,就是曾经被家长禁止玩游戏的我们这代人。
我们知道,游戏不是魔鬼,游戏也可以成为工具。
话题讨论:
你在游戏中,有学到什么有用的知识吗?
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