“这么好玩的项目,背后到底有什么样的门道?”
第25届上海国际电影节“数字影视体验展——超感试验场”自活动开启以来,吸引了大量关注的目光,不少观众积极预约、早早体验其中琳琅满目的数字影视项目。在看展过程中,也有不少观众提出自己的问题:这些好看、好玩的项目离我们的生活有多远?技术的发展会给行业带来怎样的挑战?未来我们能获得怎样的体验?
6月10日,“数字影视体验展——超感试验场”推出首期“在现场”特别活动。“数字影视体验展——超感试验场”策划顾问王懿泉、策展人车琳以及沙核科技创始人楼彦昕等现场导览,为观众介绍不同展区的技术特色、项目内涵。对谈环节,他们还深入浅出地梳理了全球电影节XR(扩展现实)单元的发展历程、XR影像的生态现状,帮助观众全面了解当下的XR领域的最新动态和发展趋势。
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这些项目背后门道多
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“刚刚传来的对话,大家听到了吗?这是一位动作捕捉演员实时在和六个戴着头显的观众做互动和表演。”在“数字影视体验展——超感试验场”策划顾问王懿泉、策展人车琳以及沙核科技创始人楼彦昕的带领下,6月10日下午场的观众开始了一次特别的“导赏之旅”。
以由动捕演员现场互动表演的VR虚拟现实戏剧《浮生一刻》为例,项目去年在第79届威尼斯国际电影节登场后引发了巨大的反响。“最初这个项目和今天大家看到的一样,是由动捕演员和观众在同一个场景里作线下表演;后来慢慢发展,到了可以完全远程互动表演的阶段,比如在威尼斯的放映,观众们人在意大利观看,演员实际身处巴黎表演。”
开展以来总是预约爆满的《超级捣蛋》也“大有来头”。“这是一个由阿根廷团队开发的项目,一般需要四个人共同游戏。创作团队过往在动画领域很有建树,这是他们的第一个游戏项目,也充分利用了自身角色设计的能力,呈现了一个非常有意思的鸡蛋形象。”楼彦昕解读说。
不仅如此,此次“数字影视体验展——超感试验场”通过丰富的项目,让观众从横向、纵向等不同的角度,感受到数字影视的迭代与更新。比如同样是戴着头显做互动,为什么有的项目需要用手柄,有的单纯做手势就可以?
“从手柄到行走,从脱离手柄到依靠手势、声音,现在的你不仅可以用脚来‘观看’并逃出时间迷宫,也可以用掌声来参与项目,这就是体现出了交互设备和项目的变化与迭代”,车琳说。
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电影节为何关注数字影视
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“电影节是影迷群体尝试观看新影像的场所,所以电影节逐渐成为数字影视作品、设备进行大众化探索的重要平台。”在车琳的介绍中,包括威尼斯国际电影节、戛纳国际电影节等越来越多的电影节加入了XR、VR的特别单元,其中还不乏竞赛性质的内容,“这都是历史发展中的一环”。
而在楼彦昕看来,各大电影节积极推出新的XR、VR单元,恰恰体现出电影节开放、发展的一面,“影展已经跳出了盒子之外,我们的创作者也要拥抱新的东西,归根到底,内容才是元宇宙发展的核心”。他认为,在新的技术潮流面前,创作者应该尽可能地以归零的心态,主动学习新的媒介语言,那样一定有机会做出很好的作品。
据介绍,接下来还有四场“在现场”特别活动分别于6月14日、15日、16日在“数字影视体验展——超感试验场”举行。中国传媒大学戏剧影视学院未来影像研究中心主任孙斌、科幻作家陈楸帆,VR导演、PICO影视工作室负责人范帆,《新武林·众方纪元》导演观宇和监制陈陈陈,多媒介制作人黄若谷,《眼眶 Or Bit》导演、编剧章达明等将分别作客,敬请期待。
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