《捣蛋鬼跑酷》游戏分析

《捣蛋鬼跑酷》游戏分析

首页休闲益智超级捣蛋鬼手游更新时间:2024-04-11
视觉初体验

美术风格

卡通风格

目标用户群

新手引导

没有新手引导

核心玩法

传统3道跑酷玩法

创新点:世界尽头的糟老头子

爽点设计

这些都可以使玩家在游戏过程一定节奏的获得爽感,不至于游戏持续紧张或者枯燥无味,这里也是基于传统跑酷的设计

关卡制

游戏资源

金币

产出

消耗

分享视频获得金币特别增加了弹窗提示,有助于提升视频分享率的数据,奖励也相对不算低,增加游戏的裂变能力

金币需求不高:目前金币的主要消耗都是一些装饰性要素,并且差别都不会太大(可能制作成本问题)玩家前期钱不够的情况下很难说是建立目标去多获得金币,往往是钱够了才有意识存金币

体力

产出

消耗

中规中矩,没什么好说的,分享假分享也可以获得体力奖励,这一块也没办法,也不排除一些小白玩家会分享出去,增加游戏的裂变能力,更多的可能会是在微信上做强制分享(专门去看了微信版本,已经沦为了导流工具)

计费设计

皮肤试用

局内复活

结算额外奖励

免费金币宝箱

体力补充

计费前置,日ARPU最大化

游戏将大量的套路用在游戏前期,甚至新手玩家第一次进入游戏,是一种不考虑后期的,前期一波流打法,也是后期内容不足,玩法深度不够的侧面表现

综合分析

画风可爱,BGM魔性

主要依靠皮肤试用计费

游戏深度不足,注重前期消耗

游戏稳赚不赔

后期版本预测

如果游戏厂商有往深度上做的意愿,可能会有如上更新,主要服务于,玩家竞争关系建立,游戏玩法深度和内容上的叠加,以及游戏体验的优化

这是我第一次发表文章,主要的目的是希望能提高我自己的产品设计能力,希望可以在休闲游戏的道路上深耕下去,如果有不足的地方,还希望大佬们多多指教~

想看相关游戏介绍,大家还可以关注我的抖音号,谢谢~

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved