涨嗨了!苦等263天,国产游戏喜迎春?业内一老总“喜极而泣”

涨嗨了!苦等263天,国产游戏喜迎春?业内一老总“喜极而泣”

首页休闲益智超级幻影猫小岛更新时间:2024-05-11

齐鲁晚报·齐鲁壹点记者 都亚男

涨嗨了!A股、港股、美股的游戏板块都涨嗨了!

而这一切的一切,都要从昨天国家新闻出版署公布的这一重磅利好消息说起!

263天之后,国产网络游戏再次发放游戏版号。值得注意的是,此前相继两次游戏版号发放被按下暂停键,从去年7月至今,国内逾2万家中小游戏公司*。

此外,该批名单之中未能见到网易、腾讯等行业巨头的身影。据相关业内人士向齐鲁晚报·齐鲁壹点透露,腾讯、网易已于近期开始砍项目。

版号重启开放,对于游戏业的影响不止于今日的股市。就连心动网络创始人、董事长黄一孟也感慨道,“终于有版号了,喜极而泣。”不过, 这是否就意味着游戏行业度过“寒冬”,真正迎来春天呢?

游戏股涨嗨了!

A股游戏板块涨嗨了!

今天(4月12日),冰川网络、大晟文化、游族网络涨停开盘,中青宝、吉比特、三七互娱等更是一度涨超7%。截至收盘,冰川网络获得20CM涨停,中科云网、大晟文化、游族网络、名臣健康等纷纷涨停。

来源:截图

来源:Wind

无独有偶,今日港股市场上游戏股的涨势也是“当仁不让”。

今日盘中,网易一度涨4.5%,哔哩哔哩一度涨近13%,腾讯一度涨近3%,截至收盘,哔哩哔哩涨超近13%,指尖悦动涨超20%,网易涨超4%,腾讯涨超3%。

来源:Wind

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昨夜,美股市场上的中概游戏股也早已“先涨为敬”!

中概游戏股逆市走高,哔哩哔哩盘中一度涨超13%,网易、虎牙曾涨超8%,斗鱼、腾讯控股ADR一度涨近3%,截至美股收盘,哔哩哔哩涨超7%,网易涨超2%。

263天后游戏版号重启发放

腾讯、网易未在名单之列

263天之后,国产网络游戏再次发放游戏版号!

4月11日,国家新闻出版署官网公布了最新一批国产网络游戏审批信息,这也是继去年7月后重启开放的第一批国产网游版号。本批次共计45款新游戏获批,整体来看,该批次休闲游戏居多,手游39款,客户端游戏5款,主机游戏1款。

来源:国家新闻出版署官网

其中,三七互娱《梦想大航海》、心动网络《派对之星》,游族网络《少年三国志:口袋战役》、莉莉丝《生活派对》、4399《万物之上:觉醒》、百度《进击的兔子》等手游,西山居《剑网3缘起》、雷霆游戏《塔猎手》等PC客户端游戏,厦门游力《超级幻影猫:小岛》、领音文化《陶艺大师》等独立游戏都在获批名单之中。

不过,此次获批名单之中未能见到网易、腾讯等行业巨头的身影。

对此,一位游戏行业的业内人士向齐鲁晚报·齐鲁壹点解读道,从该批版号来看,版号政策其实是往中小型公司倾斜的,腾讯、网易、头条、阿里等传统游戏大厂没有在45个版号名单之内,反而是一些中小型公司拿到了版号。

据该人士透露,腾讯、网易近期已开始砍项目,由此可见,这些传统大厂对于后续拿版号的情况持悲观态度。

此前停发,逾2万家公司*

A股预报业绩游戏股过半数亏损

版号对于国产网游的重要性不言而喻,在2018年、2021年相继两次游戏版号发放被按下暂停键,而这两次停发直接或间接导致了当年众多中小游戏公司裁员甚至关停。

2018年第二季度,中国网络游戏市场规模达573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%。企查查显示,去年7月至今年4月11日期间,国内共计2.2万家游戏相关公司注销。

此外,游戏公司的业绩也不可避免地受到很大的冲击。Wind显示,截至4月12日,在A股市场上已披露去年业绩预告的30家游戏公司中,就有15家预计2021年亏损。

而细究这两次停发的原因,与整治此前游戏市场行业无序乱象有着密切的联系。

2018年3月,所有游戏版号的发放全面暂停,直到2018年12月29日才重新恢复审核发放。就在此一个月前,宣传部、网信办、工信部等发布文件,整治规范内容低俗、含有暴力色情等四类产品。去年8月,国家新闻出版署下发通知,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏。

此次暂停审批时长为8个月,就时间来看与2018年停发9个月的时间相差不多。据统计,自2018年起,国家新闻出版署审批通过版号数量持续缩减。2016年—2021年审批通过的游戏版号分别为4050个、9369个、2003个、1365个、1308个、679个,自2019年以来3年时间共计3352个,仅为2017年的三分之一。

中原证券分析师乔琪对此表示,目前游戏产品供给侧数量的严格把控依然是趋势,监管部门希望以减量提质的形式引导行业规范化发展,减少无序竞争,产品精品化的发展导向仍未改变。

“喜极而泣”!

游戏行业喜迎春?

版号重启开放,对于游戏行业的影响不止于今日的股市。

Wind显示,截至4月12日18点,共计有24家券商发布研报,表示看好游戏行业。就连心动网络创始人、董事长黄一孟也在朋友圈感慨道,“终于有版号了,喜极而泣。”不过, 这是否就意味着游戏行业度过“寒冬”,真正迎来春天呢?

前述业内人士表示,业内普遍认为新的版号发行机制会是“公司配给制”,也就是一个公司每年能拿到的版号数量是有限的。预计未来,对于几年发行一个游戏的中小型厂商来说影响不会特别大,而对于一年发行10多个游戏的腾讯、网易等大厂来说,冲击是不可想象的。

此外,该人士也就此提出了对行业发展的隐忧,“大厂收缩倒逼项目精品化,国内很多新玩法、新类型的实验品类游戏也会因此变少。所有厂商都会做自己最拿手、最稳妥的产品,而缺乏去探索新的游戏边界的产品。”

值得注意的是,在国产游戏版号停发的日子里,不少游戏公司已经把眼光放向了海外市场。

Newzoo伽马数据发布的《2021年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达160.91亿美元,比2020年增加了28.7亿美元,同比增长21.8%。2018年至2020年的销售收入增速明显加快。

数据来源:伽马数据(CNG)

SensorTower发布3月中国手游发行商全球收入排行榜,本期共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,收入合计超22.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入近40.2%。

在游戏出海方面,万联证券分析师夏清莹认为,由于版号限制,大多数国内厂商将视野放置在海外市场,造成海外市场竞争逐渐加剧,市场严重拥挤,版号再度发放会促使国内厂商注意力再次转回国内,会给现有一成不变的游戏市场注入新鲜活力,国内游戏激烈的存量化竞争将会相对缓解,海外市场压力也将得到一定的释放。

中原证券分析师乔琪则表示,从最新一批版号的发放情况看,考虑到发放数量可能比较少,难以满足游戏公司长期产品上线的节奏,加上近两年国内游戏产品在海外市场的成长性比较强,因此国内游戏公司加速出海的步伐基本不会发生改变,甚至部分产品先海外再国内或只在海外市场发行都有可能会成为未来行业常态。

不过,对于国产游戏出海的问题,前述业内人士表达了不同的看法。

现在国内游戏出海是大方向,业内普遍认为,现在国内的手游产业要领先东南亚、北美5年,也就是说,2017年国内流行的手游套路,放到现在的国外手游市场上也能成功。

但应该看到的是,现在出海本质就是打的一个国内外玩家的信息差,在消化完近5年的产品领先度后,结合前述的创新却步,从中长期来看,国产游戏的优势在出海上还有哪些优势,应该是目前国内游戏厂商应当关注的重点。

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