“超级玛丽”自初代发售以来,至今已经走过了35个年头。马里奥兄弟对这日本甚至世界整个游戏界都产生了深远的影响。
超级马里奥兄弟系列,除去最为经典的初代以外。他的不断坚持创新和发展系列一直能保持高质量的原因。《超级马里奥64》是任天堂在N64上发售的一款3D游戏。
变革性的《超级马里奥64》
《超级马里奥64》首次提出了箱庭游戏的概念——即为不同场景/关卡设计不同的风格、细节和玩法,强调每个场景的独特性,增加玩家的新鲜感。
游戏在这种设计理念下,玩家可以以自己喜欢的顺序挑战关卡,还可以达成游戏世界里的各种目标,运用不同的途径去通关,玩家能用更宽阔、更自由的方式去游玩。
在马里奥的游戏世界里,跳跃一直游戏的核心机制。对于玩家和马里奥来说,跳跃不仅仅是一个美学标志,还是理解游戏世界的一个法则:你可以轻松控制马里奥达成普通人类不可能达到的跳跃,这些天马行空的的跳跃规则让人惊叹设计师的丰富想象力。
但随着游戏画面的进步和主机世代的更替,玩家们会对马里奥的未来产生更多的期待。所以马里奥的制作人们也在为他的跳跃赋予更多的形式。
在《超级马里奥银河》及后续作品里,马里奥能够从悬崖边上起跳,但《超级马里奥3D大陆》发售后,制作组又对此进行进一步的改进,能对已经跳到半空中的马里奥进行控制。、
因为在历代作品里面,马里奥的跳跃动作发生了许多变化。N64的马里奥加入了三段跳,但后来这机制又被取消,通过设计与之前作品相似的2D游戏类型的狭窄关卡,游戏组也必须限制马里奥在3D世界的自由探索范围。
在《超级马里奥:奥德赛》里,制作组重新引入了箱庭概念,但要求玩家线性的通过关卡。虽然如此,但这丝毫不影响奥德赛作品的优秀,因为本作的核心主题是旅途本身,旅途是需要规划的,而旅途上一系列激动人心的冒险本身就让感觉到有趣非凡。
奥德赛的制作人小泉欢晃
奥德赛里面也因此添加了许多适合箱庭概念的功能与能力,玩家既可以用帽子做出基本动作,也可以使用他的捕捉能力来完成更多的特殊动作。制作组希望将马里奥设计的就像玩家在游戏里的化身,能够用各种方式与这个游戏世界进行互动。
任天堂理念的传承从初代的超级玛丽到最新的奥德赛,作为任天堂旗下最大的IP,马里奥一直坚持着任天堂的游戏理念—传统与变革并进。
这款IP的持续成功无疑来自于宫本茂所提供的各种创意和旗下的工作室的辛勤付出。这款持续了35年的IP,陪伴了宫本茂从青年到老年。幸运的是,在身体行将朽木之前,年轻一代的优秀制作人们成为了新一代的马里奥游戏开发主力。
已经是爷爷辈年纪的宫本茂
“我曾几次与年轻员工见面,谈论我的经历,但这跟和他们一起创作游戏没法比。我珍惜与年轻开发者共度的时光。每当我与年轻开发者合作,都会觉得他们当中的许多人很有才华。最近我一直在与他们合作,希望能够帮助他们让视野变得更开阔。”—宫本茂
新一代的马里奥游戏制作团队
就如宫本茂说他喜欢与年轻人打交道,鼓励年轻人要时刻保持好奇心。当这些老一代的游戏人逐渐退居幕后,为了马里奥系列的持续发展,必须信赖和依托年轻人的成长。
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