谈起游戏界中风格独特且如今依旧存活的作品,那么《英雄不再》必须要有名字。这个系列的故事都是同一个*手主角,描述他到处战斗的情节。这个系列可以说是离谱且恶搞到了极致。而且这种恶搞精神不仅体现在正传作品中,就连不被看重的外传依旧“一丝不苟”地将这种精神发扬光大。
而《特拉维斯再战江湖》就是这样一款外传性质的作品,此作再度延续了此系列的恶搞性质,带来一段怪里怪气又光怪陆离的动作闯关玩法。这里也多提一嘴,本作也是在正传之前,第一款登上Steam平台的系列作品。因此,这次我们就来聊聊这款古怪且颇有意思的游戏。
由于这款作品的制作人是须田刚一,所以要玩这款游戏之前,我还是建议玩家们先了解认识一下该名制作人的风格会比较好,因为他总是用离经叛道又稀奇古怪的方式来呈现一款游戏,其中带有大量黑色幽默、滑稽、恶搞又怪诞的内容,整体都是不太正经的,像是电锯甜心以及*手已死。须田刚一制作人的风格很强烈,玩过任何他的一款游戏后就会感到印象深刻,但也因为风格太强的关系,单论恶搞程度他的游戏能排第一,可是要说可玩性,恐怕在同类作品中只能排倒数,所以这也导致他的作品都算是比较小众取向。
本作看似是传统的闯关动作游戏,但实际上加入了大量制作人的恶趣味,剧情描述主角特拉维斯与大坏蛋反派在虚拟世界中玩一系列80、90年代的电子游戏,而画面去刻意地营造出了一种复古的感觉,像是屏幕的比例是4:3的长宽比,过场动画影像也有许多杂讯,像是在看B级片电影。
玩法是很简单好上手的动作砍*类型,主角手持光剑,用轻重攻击来击败敌人,还有技能可以运用,打斗节奏明快,流畅度很高过程中找到厕所就可以存档,还能透过吃拉面来加强能力。只是打斗的方式比较单调,升等机制以及技能也不是做得很有趣,最麻烦的是光剑打没几下就要充电,因此浪费了不少时间。
游戏的影像风格在许多种模式中切换,每一道关卡都有不同的表现手法,像是最开始的俯瞰式视角,接着则有垂直视角,还有横向卷轴,更有跳台关卡、迷宫,场景的主题性多变,还穿*8bit的文字冒险小说,在传统的砍*动作游戏过程中,揉合了多种元素。
虽然场景的丰富性看似是很高,但可惜我觉得每一关的路线设计稍嫌冗长,重复性高,加上过程中就只是不断*怪,与场景的互动或是解谜、探索元素都不是很有趣。赚取金钱就只能去买一些衣服来换而已(刚开始居然是穿虚幻引擎Logo的T恤)。
这款作品实际上并不能算是大作,顶多就只是有一些创意巧思的小品,整体质感比较像是独立制作类的游戏,以怪异又另类的风格来吸引少数玩家,复古感浓厚,支持本机双人合作,找一个朋友一同玩会较有趣。
总的来说,《特拉维斯再战江湖》确实是一款不错的游戏,虽说这种特殊的风格确实能够吸引到玩家,但也正因为这种与如今游戏界背道而驰的风格与玩法,使得此作只能是一款小众且冷门的作品,而《英雄不再》系列的本传自然也是处于这种境地。
因此如今我们也只能希望草蜢工作室面对着这种艰难的处境,依然能够将这个经典的系列继续延续下去,让这种恶搞精神永存于游戏界。
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