如果你看过江苏卫视的真人秀节目《最强大脑》,那应该不会对王峰这个名字陌生。作为著名的世界记忆大师,他是2010年世界脑力锦标赛总冠军,排名世界第一的“世界记忆大师”, “中国记忆三剑客”之一,更是曾被外媒们誉为“世界记忆王”。
这位曾经在一小时内正确记忆2660个随机数字的脑力王最近参加了一项特别的挑战——《不思议迷宫》600层迷宫挑战。王峰分别在8月4日和6日对这款游戏进行了两次挑战,第一次在规定时间内只达成了500层,不过经过充分的准备后,在第二次挑战时终于成功完成了600层,达成了这个在许多了解的人看来不可思议的任务。
王峰的第一次挑战失败了
当然,明眼人都能看出来,这次挑战只是游戏厂商与名人之间又一次成功的推广。但它也成功挑起了疑问:究竟个是什么样的游戏,会难倒世界记忆大师,它又为什么会选择这样的方式来宣传自己?
这款五星好评的游戏 曾面临侵权风险
在聊游戏细节前,先让我们来挖挖《不思议迷宫》的底。去年12月初,这款挂着国产和Roguelike标签的游戏在App Store上架,并迅速登顶付费榜榜首,将这个成绩保持了很长一段时间。在去年上线一个月的时候,这款游戏评论数已近一万五千,且绝大部分都是好评。本月11日,这款在App Store售价1元的游戏正式公测,在上线当天就再次回到付费榜前五。截至笔者写这篇文章时,其在TapTap的评分为9.3分,总评价有近4000条。
作为一款国产小体量游戏,《不思议迷宫》现在的成绩堪称奇迹,不管是整体评价还是各类数据,它都走在了大部分同类型游戏之前。而让人感觉不可思议一点是,如果你了解《不思议迷宫》发展历程的话,会发现这个获得大部分玩家五星好评的游戏在此前竟然背负着侵权和抄袭的争议。
开测当天,游戏在App Store的评价总体为5星
2016年1月,《不思议迷宫》在部分安卓渠道上线测试时还不叫这个名字,那时它叫《史莱姆:不思议迷宫》,后来这款游戏还有过《地下城物语》和《史莱姆大作战》这两个名字。而在彼时,这款游戏中的主角还是我们熟悉的水滴形史莱姆,没错,就是那个日本国民级游戏《勇者斗恶龙》里的明星怪物。
没错,就是来自DQ的史莱姆
而到去年12月其在App Store正式上线时,游戏名字却已经改成了现在的《不思议迷宫》,游戏里的史莱姆也换成了圆滚滚的原创怪物冈布奥。也就是在这时,官方发布了一封公开信来讲述游戏的开发历程,其中提到了更改名字和角色形象的原因。没错,和你想的一样,《不思议迷宫》并没有能成功获得史莱姆的授权。日厂对授权的把控十分严格,史莱姆版权的构成也十分复杂,官方在信中坦言“申请授权未通过”,改变名字和角色是为了规避版权问题。
请点击此处现在,《不思议迷宫》的主角已经变成了形象各异的冈布奥输入图片描述
所以,它究竟是个什么样的游戏?
虽然换了主角,但圆滚蠢萌的冈布奥,清爽的游戏界面,卡通风格的怪物设定,让许多人第一次接触《不思议迷宫》时,都会以为它是一款轻松的休闲游戏。然而这只是游戏开发者的一个骗局,实际上,《不思议迷宫》是一款有着费脑、策略、养成、肝等标签的Roguelike游戏,在它Q萌的外表下,隐藏的是重度的思考。
简单来说,《不思议迷宫》是一款策略地牢冒险游戏。游戏中玩家会进入一个个由不同砖块组成的迷宫冒险,而掀砖块是对迷宫进行探索的主要方式,游戏里所有的随机事件,战斗、探险都隐藏在砖块下。在游戏中,你需要像扫雷一样一层层掀开砖块,排除沿路的危险,最终走出迷宫。而在这个过程里,你会遭遇包括战斗、收集装备、养成角色在内的各种随机事件,它们也是这个游戏最大的意外元素。
“敲砖块”是游戏的主要推进模式
《不思议迷宫》中并没有复杂的战斗,也不需要玩家有多强的即时反应,单从操作层面来说,这个只需要玩家对着屏幕上的砖块点点点的游戏显得很休闲,但其实隐藏在这砖块下的,是十分重度的体验。在砖块下,玩家会遭遇各种随机生成的事件,而这些事件,其实才是游戏的核心内容。首先,游戏不同的地图拥有完全不同的机制,例如有的地图存在可以隔几回合帮助玩家攻击一次的“猴子”,而有的地图有着可以用四种宝石组合出近百种不同特效的祭坛,想要通关迷宫,首先就需要善用地图机制。当然,在这之外,迷宫内最主要的拦路虎还是怪物,游戏中提供了大量拥有不同攻击方式和特技的怪物,玩家需要谨慎的判断自己和怪物的各种属性,并思考怪物攻击方式选择优先攻击对象。
除了这些以外,《不思议迷宫》中还存在着各种效果不同的魔法、装备、道具、随机事件等设定,而这些存在也让游戏复杂程度呈几何倍数上升。并且随着地牢层数的提升,游戏这些元素的复杂度也会逐渐提升,玩家在游戏里需要考量的东西也随之增加,这也是为什么王峰挑战的600层在许多人看来是一个不可能完成的任务。
当然,以上提到的这些只是保证了游戏有足够深度的玩法,但其实这款游戏之所以能让那么多玩家乐此不疲的最关键原因,却要落实到Roguelike这个近几年逐渐火起来的概念上。除了简单的操作和颇具策略性的迷宫设计之外,Roguelike才是让玩家始终对《不思议迷宫》保持新鲜感的原因。
魔法、道具和装备等要素提供了许多不同的思路
简单来说,玩家每次在《不思议迷宫》中的探险都是全新的。不管是主线任务还是王峰所挑战的无尽模式,玩家每次进入迷宫时面对的都是重制后的角色,相应的,迷宫中的怪物和各种配置也都是全新生成的。这个简单的设定让游戏里高重复度的体验有了完全不同的新鲜感。玩家面临的始终都是未知且全新的迷宫,而在每一个砖块下,也都有可能隐藏着意外的惊喜。
迷宫里时不时还会出现强大的BOSS
足够有趣的附加要素
其实如果你接触过同类型的《地牢爬行》和《符石守护者》的话,会察觉到《不思议迷宫》与以上两款游戏的核心玩法大同小异。没错,这款游戏确实在一定程度上借鉴了《地牢爬行》和《符石守护者》,甚至于官方从来没有遮掩过这一点,而是大大方方的写在了对玩家的信里。恐怕也正是这种坦率的态度再加上本身足够有趣和真诚的内容,才让游戏收获如今的口碑。
开发组的发言很坦诚
而其实在上面提到的那些重度的策略与迷宫玩法外,让《不思议迷宫》受到欢迎的还有那存在于游戏中任何地方的娱乐精神和足够有趣的附加内容。在这款游戏中,玩家控制的角色不是传统的冒险者,而是足够蠢萌的冈布奥。其实从这个主角选择和之后的剧情以及对话中也能看出来,这款游戏多多少少有那么些“不正经”。
开头的剧情就能看出一些游戏风格走向
你能在游戏里发现许多有趣的细节和让人会心一笑的彩蛋。比如在游戏的迷宫里,存在着收集齐七颗龙珠就能够召唤神龙冈布奥的设定。在冒险的过程中,你有可能会遇到不少熟悉的面孔,比如住着蓝精灵的蘑菇村庄、塞给你一个怀表的兔子、《英雄无敌3》里见证了凯瑟琳女王复国的破魔箭,诸如此类让人有即视感的彩蛋在游戏中比比皆是。你还能发现一些很有趣的开发组木牌,比如下面这个。
Peter,你还好好的活在工作室里吗?
而在这些细节之外,撑起《不思议迷宫》另一半内容的是足够长线的收集和养成内容。在核心的地牢探险玩法之外,这款游戏中还集成了收集、养成、模拟经营、放置等玩法。首先,游戏内存在着一百多种不同的冈布奥,他们各自拥有不同的特性和有趣的外表。玩家在游戏中许多行为都是为了收集这些冈布奥。在些之上,玩家还可以对这些冈布奥进行有限度的养成,这些养成并不算肝,却也让很多人乐此不疲。另外在迷宫中,玩家可以用冈布奥组成不同的组合,不同的组合能发挥出完全不同的效果,而这也在一定意义上为核心玩法提供了更加深度的不确定性和研究深度。
同时《不思议迷宫》中还存在长线的资源收集要素,玩家可以在游戏中建造各种建筑。这些建筑可以给玩家提供不同的资源和药品,利用这些资源,又可以更有效率的去迷宫中探险,并进一步养成自己。这一套系统组成了一个探险、收集、养成的简单逻辑线。也正是这条简单却完整的逻辑线,保证了游戏的乐趣循环。
战斗、收集、养成形成了一套完美的循环
总结:
整体而言,《不思议迷宫》是一款披着休闲Q萌外衣的重度策略冒险Roguelike游戏。游戏本身用轻度的玩法构建出了一套具有深度的核心内容,而在这个基础上,略微有些*时间的养成体系和各种有趣的细节又让这款游戏有着十足的成瘾性。种种元素的有机结合下,《不思议迷宫》最终展现出了足够有趣并优质的游戏内容,其能获得现如今的评价和成绩也就并不奇怪了。
这款游戏已经在本周开启了全平台公测,相较于之前的版本,游戏内容得到了进一步丰富
最重要的是,《不思议迷宫》官方始终秉承着亲近玩家,并随时对游戏内容进行补充的态度。你能在各种社区看到开发者与玩家进行交流,而游戏里内容也在随时发生着改变。例如最近这款游戏就推出了一个神奇的“地图编辑器”APP——不思议创造(不过目前需要去官网申请资格才能下载这个APP),利用这个APP,玩家们甚至可以开发出包括贪吃蛇、打地鼠、即时制RPG在内的各种特殊玩法,让游戏边界在固有的玩法之外,得以无限拓展。依托于游戏本身的玩法和这些不断更新着的内容,想必《不思议迷宫》也能走的更远吧。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved