多重施法模式,技能随机翻倍,比觉醒之战更有操作感!

多重施法模式,技能随机翻倍,比觉醒之战更有操作感!

首页休闲益智超级神操作更新时间:2024-06-13

大家好,我是沙文。自从4月25日更新了新版本后,上线了新的娱乐模式多重施法后,我已经无心排位了。给我的感觉是这个模式比觉醒之战更有操作感,不像觉醒之战那样特别的看重英雄,这个模式只要你有操作,每一个英雄都能有很好的体验感。

相信大家还在回味觉醒之战中兰陵王一个2技能3万伤害的秒*感之中,但是大家玩过觉醒之战也知道,那个模式太看重英雄了,要是出了一个兰陵王或者吕布什么的,大家都抢着玩,而且觉醒之战中,官方开发出来的英雄数量并不是很多,所以大家的选择有限。但是在多重施法中,英雄的可选性就多了很多,在游戏感受中不仅有觉醒之战英雄的技能释放感受,还能比觉醒之战更有操作感。下面就来说一下多重施法模式。

“多重施法”模式作为一种限时活动,真的是丰富了玩家们游戏的娱乐性,简单来说,这一模式允许英雄的技能以更高的概率实现多倍释放,为游戏增添了无限可能。

多重施法模式之所以受到玩家的青睐,在于它打破了传统对战的局限,使得游戏体验更加刺激和不可预测。想象一下,当妲己能够连续释放三个大招时,她可以在短时间内制造出毁灭性的效果;而太乙真人则有机会让队友在短时间内几乎处于不死状态,这对于团队战斗来说是一个巨大的优势;一个全输出装的夹子,闪现到射手面前瞬间一个2技能三连夹,直接把射手带走也是常事。此外,召唤师技能的双重充能效果也为战局带来了更多的变数,玩家可以利用连续的闪现逃离死亡威胁,或是通过连续的斩*来迅速收割敌方英雄。

但是,多重施法模式并非无脑释放技能那么简单,是否技能的是否会增倍完全是概率出现,无法掌控这也给游戏增添了很多的乐趣,原本以为自己不会被秒,结果妲己直接给你甩3三个大招在脸上,那即是程咬金也不一定能抗住。所以这个玩法要求玩家具备更高的操作水平和战略思考能力。在选择英雄时,应该要有清晰的思路,连自己的出装也要想好,千万不能按传统的出装思路。

沙文在玩的唯一理解就是不出坦克装,毕竟多重施法,每个英雄都有很高的爆发能力。在玩夹子刘禅的时候,也是一身穿透暴击装备,直接闪现贴脸,一技能和二技能一套控制,运气好三个巴掌直接拍上去,对面基本是秒了的。拆塔更是快的比打小兵还快,基本2秒拆一个塔,所以大家可以多去玩多重施法模式,开发出更有趣的出装。

多重施法模式是王者荣耀在传统玩法上的又一次有趣尝试。说创新还得是王者,不管玩法还是联赛比赛模式都是非常领先的,隔壁的英雄联盟也刚宣布了夏季赛也采用KPL的对战模式,两个战队比赛同一个英雄只能选一次,增加比赛的观赏性,可惜就是没有采用巅峰对决的盲选模式。

多重施法模式是一个限时开放的模式,大家别只顾着玩排位上分而忘记了玩,去玩多重施法模式放松放松,上分会更轻松哦。

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