《不思议迷宫》:良心roguelike手游非它莫属

《不思议迷宫》:良心roguelike手游非它莫属

首页休闲益智超级史莱姆冲刺无尽迷宫更新时间:2024-04-16

《不思议迷宫》的游戏主角是一只史莱姆,配合Q版萌系的画风,对于玩家用户群体来说非常讨喜且上手非常简单,玩家面对一个6X6方格的迷宫,只需要点击方格翻开,找到进入下一层迷宫的钥匙即可。

游戏本身rougelike的核心玩法就使得游戏的重复性大大降低,而随着游戏的深入,逐渐增加了角色的养成成长,经营放置的玩法,无尽的迷宫和天空战更是极大的增加了游戏的内容。游戏角色的数量庞大,且大多数角色都有着鲜明的个性和与之相配合的技能,能在较长的时间内引发玩家的收集和探索的*。

游戏的关卡设计比较出色,每一大关都有着鲜明的主题和配套的玩法,基本没有重复,有大量的优秀的创意,穿插在其中的是数不清的各种游戏的梗,喜欢玩游戏的玩家们很多时候都会会心一笑。但关卡长度是玩家中长期体验方面的硬伤,并没有针对移动用户做出优化。

游戏的无尽模式后期转向了数值的堆砌,还有待改进。游戏的用户交互及部分细节还有待打磨。

除了天空战开罐子以外,游戏的f2p方向比较保守,不需要氪金很多也可以玩的很好

Rougelike的核心玩法加上每次进入迷宫时,重新选择角色的职业树,大大增强了重复可玩性。迷宫内不同怪物之间有相互影响,所以选择消灭怪物的顺序增强了策略性,游戏角色非常多(109个),并且前期开放的都非常具有特色。

部分装备具有成长性,给了玩家探索更深迷宫的动力,装备的趣味性非常足,而且很多装备和场景都可以和其他场景(铲子可以挖开地板)或者玩家互动(帐篷可以进入一个临时小场景,且如果不消灭会持续产生敌人)

每一大关都提供了独特的能贯穿整个关卡的玩法,如第2关的猴子,第3关的元素祭坛。进入迷宫前可以选择携带道具(可以自制),增强了挑战迷宫的策略性和资源的消耗出口。可以携带神器,增加了中后期装备追求,可以携带一名队友并获得他的特性,增加了收集的乐趣和搭配的策略性。

注册后直接登入游戏,提高了易用性,游戏大部分功能和成长线通过在关卡内掉落的方式开始,比较新颖有趣,新手漫画短小精悍,引人入胜,代入感强。

每个角色可以评论后和其他玩家交流,增强了玩家之间互动,迷宫中可以找到制作者木牌,上面有一些吐槽和小机关,每个关卡可以评论,增强了玩家之间的互动,并且做到了让玩家自创造内容(初期可以由开发者提供)大地图上会随机出现可以交互的物品,随时间刷新,给予玩家少量奖励,在迷宫中可以拾取龙珠,集齐7颗后可以许下愿望(如获得只能在神龙中获得的角色),增强了趣味性。

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