上一篇咱们介绍了大浪淘沙MOD中的枪兵战法,本篇咱们来聊聊戟兵战法。
一、概述在大浪淘沙中,戟兵共有五个战法,分别是:诱敌深入、浴血奋战、旋风舞斩、横扫千军、大地狂啸。
和枪兵类似的,每个战法都需要相应级别的兵种适性才可以解锁。分别为:
C级没有战法。
B级解锁诱敌深入。
A级解锁浴血奋战。
S级解锁旋风舞斩。
超级解锁横扫千军。
极级解锁大地狂啸。
二、B级战法诱敌深入B级战法诱敌深入约等于原版的枪兵一级战法熊手,基础耗气12点。
战法效果是拉住目标部队,一起向释放战法部队的身后移动一格。如果释放战法部队后面有地形或者其他障碍阻挡,则不会发生位移。
这是刘备释放B级战法诱敌深入的效果,敌方刘表队和刘备队都像刘备队攻击位置的后方移动了一格。
有“猛者”特技可以强化B级战法诱敌深入,使战法名称变成“诱敌深入 ”,效果是可以多向后拉目标一格距离。
上图是有“猛者矛”的张飞释放诱敌深入的效果。
三、A级战法浴血奋战A级战法浴血奋战为大浪淘沙新战法,基础耗气18点。
战法效果为对目标造成伤害,同时概率给目标附加“挑衅”状态。
注:“挑衅”状态为只能强制普攻,不能操作,受到火伤害加倍。
浴血奋战战法不会造成位移,伤害也一般。
一般有两种作用:
其一、先手攻击目标,给后续的火伤害铺垫状态,使得目标受到大幅的火伤害。
其二,用戟兵收割时,不想让出位置,用这个战法比较省气力。
因为战法击破敌人获得的技巧点较高,而戟兵战法击破敌人还有额外的抓捕率。
浴血奋战战法没有强化特技。
四、S级战法旋风舞斩S级战法旋风舞斩为大浪淘沙修改的战法,约等于原版的戟兵三级战法旋风,基础耗气20点。
战法效果为释放战法的部队对自身周围的敌军全部造成伤害。
正常情况下,和原版的戟兵三级战法旋风没什么区别。
但是,S级战法旋风舞斩在大浪淘沙中,可以通过“旋风”特技进行强化,强化后的战法显示为“旋风舞斩 ”。强化效果为:目标越少伤害越高。
这是我测试了一组数据。
第一张和第二张比较甘宁,第一张图一共攻击了三个目标,对甘宁造成的伤害是1321,第二张图一共攻击了两个目标,对甘宁造成了1541伤害。
再比如第二张图一共攻击了两个目标,对刘表造成了1440伤害。第三张图只攻击了刘表一支队伍,造成了1728伤害。
可以明显地看出来,相对于单体来说,目标越少伤害越高了。但是总的伤害量肯定是降低了。
就看你怎么选择了,是单体收割的时候也可以用这个战法,就是需要只攻击到这一个目标就行了。
但是一般情况下,还是攻击的目标越多越好了。
五、超级战法横扫千军超级战法横扫千军约等于原版的戟兵二级战法横扫,基础耗气20点。
战法效果为对目标周围且紧邻释放战法的部队的敌方部队造成伤害。
这两张图,上面是关羽释放S级战法旋风舞斩造成的伤害,下面是关羽释放超级战法横扫千军造成的伤害。
可见,横扫千军造成的伤害大致比S级战法旋风舞斩造成的伤害高出约20%
而两个战法的耗气是相同的,都是20点。这也就意味着,如果身边的目标不是那么多的时候,释放超级战法横扫千军的收益会更好一些。毕竟,紧邻两三支敌军是常规操作,但是想要被围个五六支敌军,实在是有点自欺欺人了。
同时,“旋风”特技可以超级战法横扫千军,使战法名称变成“横扫千军 ”,效果是提升攻击范围和攻击伤害。
上面是张飞没有“旋风”特技时候的造成的伤害和攻击的范围。下面是有的时候。
两张图对比,这个伤害提升有点看不懂,只有右侧的弩兵受到的伤害明显大幅增加了,但是紧邻的另外两支部队受到的伤害没有变。
但是,有“旋风”的时候,攻击到的部队数量多了两支,分别是目标敌军侧后方的两支敌军。整体上就是以目标敌军为中心的一个呈一个X型的形状。
或者说,目标敌军周围六个格子,除了攻击者和攻击者正对着的那个位置没有伤害,其他四个格子包括目标敌军,共五个目标都会受到伤害。
划重点,小本本记好,要考。
只能说,这种情况,恐怕也只有在刚接敌,或者一些敌人不容易展开的一些地形才有效果,正常情况下,能打3个顶多4个就烧高香了。
六、极级战法大地狂啸极级战法大地狂啸为大浪淘沙新战法,基础耗气40点。最新版中,所有兵种的终极战法都有30天的冷却期。也就是说,这次使用了战法之后,不管战法成功与否,这支部队下次使用,就要等三个回合之后了。上文写到的枪兵极级战法枪出如龙也是如此。
战法效果为超强化版的“横扫千军 ”。
之所以上面划重点,就是因为那个攻击范围,就是极级战法大地狂啸的攻击范围。
这是没有暴击,继续带着“旋风”特技的张飞释放极级战法大地狂啸的伤害。当然,“旋风”特技对于大地狂啸P用没有。
可以对比一下上面那张“横扫千军 ”的伤害,是不是提鞋都不配?大约是那个伤害的4倍。而且也不用上面“旋风”特技,只要有戟兵极适性,那就是摧枯拉朽。
试想一下,有这么两支戟兵,什么人能过来?
可怜我第一次玩大浪淘沙,用吕布开荒的时候,竟然还去玩的骑兵,真是想想都想撞墙。
我用吕布可是秒过万人队的,就是曹老板那种硬茬子,都是一下数千伤害。只要用别人稍微的掩护一下,顺便给敌人摆好姿势,那根本就是一扫一大片。什么牛鬼蛇神,全部扯淡。
要说这个战法的缺点就只有一个,就是太耗气了。一次40点,没有回气特技,三回合凉凉。
但是大奉先气人的是,自带“百战”特技,虽然只是消耗力气变成了原本的三分之一,但是,就算是不补气,一次性放9个大地狂啸,我就想知道敌人还能剩点啥?
或者很简单地造个军乐台,妥妥的无敌了。
唉,就是他的第三特技害了我啊。
还有张辽以及手下的一众帮凶,好多都是骑兵系的特技,结果我就玩了骑兵。
谁知道,要他们何用?我大奉先一人足矣啊。
忍不住地吐槽了几句,可苦了我了。
结语戟兵战法就是这样了。大致上来说,有了极级戟兵适性的将领,游戏就结束了。
下一篇咱们来介绍骑兵战法。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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