作为如今游戏界中最为著名的系列之一,育碧旗下的《刺客信条》已经在十几年已经发展出了二十多款作品。当然,在历代作品中不乏许多优秀的游戏,而对于我个人而言印象最为深刻,并且认为能称得上是神作的,非2009年出品的《刺客信条2》莫属,即使是13年后的现在,这款游戏依旧是系列中的人气作品。那么,为何一款十几年的老游戏会有如此大的魅力呢?这次,我们就来好好聊聊这款经典的《刺客信条2》。
游戏的初始世界是现代,但主要剧情都发生在古代。故事背景不管是现代还是古代,玩家都必须跟圣殿骑士对抗,差别只在于现代的圣殿骑士跟古代的圣殿骑士。一开始主角就已经被现代的圣殿骑士抓去准备研究,称之为实验体十七号,被救出后为了对抗圣殿骑士,也为了寻找伊旬秘密,主角将会通过高科技仪器回到古代以类似于「附身」或「窥探自己深层记忆」的方式以自己先祖艾吉奥的视野回到古时的意大利。而且在我们寻找秘密的同时,还能在跟随艾吉奥的冒险中学习他所掌握的相关战斗技术。
当我们一到古代就可以看到艾吉奥如同地痞流氓一样,在大街上公然聚众打群架。他哥哥来了的时候我本来以为是要劝架的,没想到还来个兄弟联手,齐力大闹市区。而这样的纨绔子弟是要怎么当主角呢?不出意料就是很老套的家庭遭逢巨变,从此踏上复仇之路,再由复仇延伸串联上各个剧情线,圣殿骑士与刺客之争、伊旬碎片之迷等等都将一一揭开谜底。
故事有两大主轴,伊旬碎片之迷、刺客与圣殿骑士之争,而这两个主轴又是殊途同归的。整个主线来讲有些地方虽然挺扯的,不过有时候开开主角威能,确实也是让游戏更好玩的手法。此作的主线个人认为挺不错,剧情长度也够,而且即便你不打算解任何要素,专心玩主线任务的话,第一轮要玩到通关应该也要二十个小时以上游戏时间。
本作在剧情上最让人觉得主角有实体感的原因在于「成长」,玩家几乎是伴随着主角成长的,看着艾吉奥从一个纨绔子弟慢慢变成一个强大的刺客,我们参与了艾吉奥年轻时这二十年的人生经历,看着他成长、变强、面对挑战。这种伴随主角成长的游戏剧情,总能让玩家对角色更有亲切感,也更能融入剧情里头,因此刺客信条2的剧情玩起来虽不至于完美,但是整体感觉非常棒。
至于支线任务的部分,刺客2的支线任务不算多,也没有很丰富。大概就是赛跑、送信、干架、刺*等等,其中我个人最喜欢刺*这个支线。虽然刺*支线任务里有些也是挺扯的,例如说有个女人被劈腿了,然后雇佣你去痛扁她的丈夫,把堂堂刺客当打手用,着实有些憋屈。
刺客信条的战斗系统也是很出色的一环,不管是拳拳到肉的实在感,还是那个见招拆招、反击、回避、格挡的动作感,战斗时打起来给人的感觉真的是又爽又刺激。而且丰富的武斗动作设计,搭配玩家针对战斗做出的反应,格挡、反击、被反击时的闪避,抓住敌人空隙给敌人致命一击等等,可以说在体验游戏的时候如同看一部电影,更准确点来说应该说是实际参与一部电影的演出。
此作不仅战斗系统本身异常丰富了,而且战斗花样也一点都不马虎。除了大家熟知的袖剑与长刀之外,主角随着剧情的进展,还会慢慢获得「飞刀」、「烟雾弹」、「毒药」等等各种战斗手段,甚至还有短小精悍,虽然瞄准要很久,但是威力很惊人的火枪。而且我还要称赞一下刺客2的骑乘系统,要知道甚至是现在的一些3A作品的乘骑系统都做的一塌糊涂,但是刺客信条2这款十几年前的作品却能把马匹“驯”地服服帖帖,跑得快不说,操控也很棒。而这也不得不让人怀疑,某些厂商不是不会做乘骑系统,而是不想做。
艾吉奥除了刺客集团的同伴之外,最要好的朋友大概就是「达芬奇」了,而他也会提供给你另一项交通工具——飞行器,虽然看起来很酷,但除了耍帅和特定任务一定得使用之外,可以说是非常难用了,说实话甚至有些鸡肋。
或许有人会想问,明明是刺客,那为什么会一直打群架?因为故事背景主轴在于刺客与圣殿骑士的对抗,而这些圣殿骑士的高层甚至控制了整个城市。因此这不单纯只是刺客与目标间单对单的对决,很多时候是势力间的激烈碰撞驳火。当然,游戏既然取名为刺客信条,玩无双虽然很爽,但有时候也是必须要低调的。这时就得恢复刺客本色,暗地里偷偷地潜伏、靠近、瞬*、毁尸,慢慢渗透。而刺*所带来的刺激与爽感也是无可比拟的,两种不同的战斗风格交叉变换所带来的游戏体验是很棒的。
前面说了这么多《刺客信条2》优秀的地方,接下来就要来吐槽下缺陷了。譬如说本作大多数的战斗真的很无双,从头到尾并不会遇上什么真正有难度的战斗,难度上确实是稍显简单,所幸并不影响整体的爽度。另一个缺点就是AI侦测范围过低,比如一个弓箭手有模有样地在屋顶巡逻,但是同伴的尸体被我丢在他隔壁的屋檐上,他居然看不到?
想当然,玩家在游戏中大*四方,肯定是会被通缉的,一旦变成「声名狼藉」的状态,城市警卫看到你都会试图攻击、围捕,这时玩家也可以使用各种手段来躲避或反刺*。譬如说躲在干草堆中,除了可以躲避警卫之外还可以偷袭靠近的警卫,或者是混入人群中,让警卫察觉不到你的存在。当然治根之法就是解除声名狼藉的状态,玩家可以透过撕毁通缉榜单、收买使者、袭*官吏等等手段来降低、消除自己的恶名值。
刺客信条2中解谜的比重不少,但大多没有什么难度。大部分就是跳跳跳,想办法跳到目标区域,不需要跳的谜题大多也不会太难,顶多就是一些找找共通点、拼拼图之类的玩意儿。刺客2的解谜可以说是很简单了,连我这个解谜苦手都能无痛过关,我相信各位也不会遇到什么太大的问题的,更何况还有鹰眼这技能帮助玩家在解谜时找出关键物品或锁定敌人。
其实此作最爽的地方就是体验古意大利的风情,这个意大利古城的规模不是只有几间房子、几个村名就敷衍了事,无论是层叠交错的建筑,还是川流不息的行人,都能体现出市区的繁荣程度,这才是名副其实的“大城市”嘛。在体验意大利各个城市时,也别忘记爬上每个地区的制高点。当你爬上这些制高点后,就会出现帅气的电影运镜城市俯瞰画面,接着便能开启这个区域的地图,看到该区域的完整地貌,地区的NPC、商店、任务等等就会显示在地图上。而如果是还没开启的地区,打开地图看到的就只有一堆格子而已。
接下来说说游戏中的货币系统,玩家除了达成任务来赚取金钱之外,也可以在自己叔叔的势力城市蒙泰利吉欧尼透过投资、修建各种建筑来赚取。城市经过你的修缮后会有更多的游客,同时也会为城市带来更多的经济,而身为投资者的玩家也就能获得更多的报酬,这也是玩家金钱的主要来源。不过对于本作的金钱系统个人觉得有点糟,游戏到后期基本上就是金钱无用化了,因此游玩刺客信条2可能是你少数能体验钱多到没地方花的机会。
最后来简单说说画面吧,以现在的眼光来看,刺客2的画面水准当然算不上好,甚至有些难以让人接受,但育碧出色的美术设计,使得整体的视觉体验还是很不错的。或许现在回头玩刺客2你不会为它的画面感到惊叹,但也足够令你感到舒服。
整体而言《刺客信条2》拥有完善的系统、庞大的世界地图、丰富的剧情设计、出色的战斗系统等等元素,即便有着若干小缺点但整体来说仍旧是瑕不掩瑜。不夸张地说,单论游戏性就算与如今的某些3A作品相比,《刺客信条2》也是毫不逊色的。如果是被它那颇具年代感的画面给劝退的话,那实在是非常可惜,因为这款作品能带给你不同于现在刺客系列的新奇感受,而且我相信在玩过之后,你便会深深的爱上这款作品。
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