《刺客信条》,由育碧蒙特利尔工作室(下文简称育碧)研发的动作冒险系列游戏,在PS3、PS4、PC、PSP、Xbox360等平台均有发售。今天东八就带大家回忆一下这个经典系列。
此系列至今共有多达23部作品,整体故事剧情由阿泰尔、康纳、艾吉奥三位重要角色进行推动,时间跨度从古埃及时期一直到现代社会。
而故事发生的舞台也以现实世界中的中世纪为范本来进行制作,其中十字军东征时期的耶路撒冷、文艺复兴时期的意大利、南北独立战争时期的美国等都让玩家们感受到了育碧的诚意,其对现实世界中中世纪的还原让玩家们可以充分了解当年的人文文化、建筑历史等。
“宏大的故事框架”
《刺客信条》系列通过其所有的作品,向玩家们传达了育碧的野心。由古代剧情、现代剧情、中世纪剧情等贯穿人类历史的时代来组成《刺客信条》系列庞大且复杂的剧情线,通过刺客与圣殿骑士的多视角来进行叙述。
故事框架虽然杂,但却并不凌乱,育碧通过三主角的模式、阶段性剧情的手法,帮玩家们简单的进行了剧情梳理,使得我们可以在享受一瞬间刺*快感的同时,对剧情会有循序渐进的了解。
虽然剧情时间跨度较长,但游戏氛围却并非一成不变的,从浪漫优雅的意大利文艺复兴,到充斥硝烟战火的南北战争,在到豪情与自由的西印度群岛之旅等,《刺客信条》的每一作都让玩家们感受不一样的游戏基调。
“丰富的战斗手段与自由度”
玩家操控的刺客主角在系列当中拥有多种战斗手段与“跑酷”操作,其中让玩家们使用最多的莫过于随身携带的刺客袖剑了,辅以毒镖、火枪、长枪、砍刀等远近结合的搭配让战斗手段除一击暗*之外,也可以进行正面对敌。
关于剧情探索则有着超高的自由度,玩家们在进行游戏发布的主线任务时,可以在城市地图中自由的探索、收集、进行委托任务。有强迫症的玩家,也可以先把地图中所有任务及收集点全部探索完毕之后在进行剧情。
而作为一个刺客,其灵活的身法则是必备的,在这一点上育碧实现的非常完美,当我们操控主角在街头之中、巨塔之巅穿梭的时候,完完全全的感受到了“跑酷”的魅力,作为被玩家们戏称为《波斯王子》系列的续作,《刺客信条》在“跑酷”游戏祖师爷的面前也并不落下风。其中的“信仰之跃”设定,更是让玩家们着迷不已。
“毁誉参半的游戏风评”
《刺客信条》作为一个时间跨度长达13年的IP,其评价也是褒贬不一的,在第二作《刺客信条2》发布后,玩家们通通将这一作评价为《刺客信条》中最为经典的一部作品。
而在之后的续作,玩家们的评价则普遍没有《刺客信条2》那么好,因为在之后的续作虽然育碧在画面以及游戏性上进行了许多的改良及设定,但是《刺客信条》的游戏内核,始终是作为一名刺客进行潜入任务、暗*,之后的续作则将这一点进行了淡化,用玩家们的话说,就是之后的《刺客信条》已经变成《刺客无双》了。
确实育碧为《刺客信条》增加了许多的游戏玩法,譬如正面作战的多样性、呼唤刺客组织的同伴进行围*、开船航海进行的海战等。但我们玩家真正想要的是潜入刺*的多样性,显然《刺客信条2》之后的续作对这一点进行了淡化。
“总结”
作为一款大作,《刺客信条》每一部作品发布都会有着不错的销量,但包括笔者在内的许多玩家都认为,在《刺客信条2》之后的续作相当于只是披着《刺客信条》外衣的另一款游戏。
但这也并不妨碍我们对《刺客信条》的喜爱,其优秀的画面及超高的自由度、可操作性强的“跑酷”体验都正对我们的胃口,只是笔者认为曾经优秀的潜入刺*设定越来越被边缘化了。
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