arma环境下的林间作战(分队级)

arma环境下的林间作战(分队级)

首页休闲益智丛林大作战游戏更新时间:2024-05-09

林间作战从更准确的术语来说,又称为山岳丛林作战,或者说特殊环境下的战斗。而针对不同密度乃至不同季风带的森林,其实又可再次进行细分。这之中,有一些经验属于通识,但也会因环境的变化而形成不同的特点。比如在意大利的山地中,利用石头和木材即能迅速构建立起较好的防御工事,而在如克里米什等高海拔地区,则由于冰层无法凝固而导致石垒的稳定性非常差(因为无法灌注水泥)。所以从这个角度来说,山岳丛林作战需要针对不同环境进行具体的训练,而不能指望用一招鲜吃遍天。

本号在前文中曾发表过一篇关于分队在山地作战方面的文章。

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帝林,公众号:奇正兵机arma环境下的山地夺控基础(班)

所以今天做这一篇的目地亦在于就此做进一步的补充。必须申明的是,下述内容主要用于arma环境,大家可根据喜好食用。


首先诚如前篇提过的,山林间作战往往不易大兵团的展开,故而往往发生频率更高的是遭遇战伏击战制高点的夺控。其中制高点通常沿道路、小径等交通线进行部署,也对重要的山垭口起到监视和控制。此外制高点还担负着充当炮兵眼睛的角色。概要而言,一条有效的山地防线通常是以多个制高点相互连接而成,而甚少会形成平齐的战线。一方面这意味着,各阵地通常在设立之时即必须考虑其独立作战的能力,同时也意味着进攻方往往是以小型分队进行穿插和袭击来作为主要的攻击方式。

反过来,在山林地中往往一个防御阵地并不会是孤立的存在,应将其与周边的各种明暗哨、警戒点和隐蔽火力阵地相联系。而只有在充分了解了该点后,方才能使得我们更好的制作相应任务。

与此同时,随着近年来模组的不断更新,arma里已经具备在树上设置观察哨和火力点的条件。为此,在行动中密切注意来自树上的火力点和观察哨是十分重要的。

不过得承认的是,由于arma在模拟山林地的环境上仍存有大量不足,比如缺乏进一步的生态系统模拟。故而,行动中的连排以下战术分队,其最主要的问题是在不同林带间的队形掌握,以及关于遭遇战SOP(标准作战流程)的相关训练。

其中,在稀疏开阔的针叶林和阔叶林中,分队主要可采用单纵队形、双纵队形、Y字队形、单箭队形和双箭队形共计五种队形,下面就让我们来逐一进行介绍。


单纵与双纵

在敌情威胁评估较低时,分队可以采用单纵和双纵进行运动,其队形本身与在其他地形上运动时并没有特别大的区别。但需注意的是,在arma中由于玩家们常常不存在纯粹的行军阶段。故而帝林主张在使用单双纵队形时,可在队伍的第二列各安排一个侧卫。这么做的最大原因是即便在稀疏的阔叶林中,由于大量林木所导致的遮障,而使得尖兵的搜索能力乃至队伍的整体态势感知进一步减弱。

至于彼此的间距,则一般根据林木的稀疏程度来进行调整,通常为3-5米,也就是1-2棵树的间距。值得一说的是,采用单、双纵队行进,一般可主要利用河谷、凹地等低洼背阳处进行,以最大程度减少行进时的暴露,这点和现实略有区别。另外一方面,分队通常不直接翻越山的脊线,万不得已必须翻越时,则应在脊线处短暂展开队伍,然后再分组以掩护跃进通过。与此同时,行进中的分队也可依托山脊作为参照物来判定和调整行军方向。


Y字队形

Y字队形鉴于行进和攻击之间,通常用于敌情威胁程度较高时,但注意此时仍未与敌发生实际的接触。Y字队形在arma中的一个很大变种是,由于arma中分队往往独立战斗较多,故而伸展出的两个侧翼可以派出较多的人员。但这点又和一般的V字队形不同,尾端同样需要保留足量的战力,以便于接敌时可以迅速前出迂回,或者为战术脱离建立支撑点。

单箭与双箭队形

与阔野地带不同,林间的作战队形应保持一定的重叠来弥补彼此视野上的不足。故而单箭和双箭队形可视之为一个有机组成,即比如在索敌阶段时采用双箭队形,而在接敌后则根据态势逐渐调整为单箭队形,当然这点也可根据情况反过来。此外,该种队形也被广泛用于小组进攻中,其核心均在于通过多列队形的重叠来减少林间通视的困难。至于说一个箭头应安排多少人,并没有一个特别的标准答案。但仅从班的角度,则最低应由一个完整的火力组来担任,且此时班长必须独立出来,以便在交火后能更充分的实施观察和指挥

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山林地间的进攻(分队级)

在arma中,山林地间的进攻作战主要为阵地夺控搜索驱逐袭击。前者是针对某一敌关键核心阵地进行争夺,这个我们在公众号前文的山地夺控篇中有所介绍。

诚如上述草图所示,可预期情况下,敌军防线将会由多个相互掩护的支撑点构成。为此,除了利用多兵种协同外,另外一种方式是采用小群多路的向心攻击。具体参见下述示意图。

这种攻击的核心是通过编组多个具备独立作战能力的战斗小组,以某1~2个要点为引导,形成宽正面的多路小群向心攻击。这种进攻方式最大的好处,是最大程度利用林间的有限通视来形成对敌的多面攻击,一方面既有利于引起敌军多处受袭的惊恐,另外一方面也便于减少敌方支援火力对我一线部队的*伤。

不过这种进攻看似简单,但实际上却十分考验团队的综合能力。比如在编组上,由于在面对敌坚固据点或雷障区时,各分队都要能直接进行摧毁和破障,故而这也就意味着每个小队都要编组专门的工兵。但反过来,在拥有多个独立作战的小分队后,指挥官仍必须谨慎的分配其手中的资源,以避免造成主攻方向缺乏必要的物资打开突破口,佯攻方向缺乏必要手段而未起到佯攻的作用。

除此而外,这种攻击还非常考验指挥官的计划能力和各小分队的独立作战能力。前者并不是说把敌据点随手一围,就可以三下五除二的直接冲锋了。实际上在部署计划时,哪里建立封锁?哪里进行压缩?哪里进行快速的穿插和进攻?更甚者,由于这种进攻方式一旦打响,即主要取决于各分队的灵活发挥,那这时应如何避免友军的误伤?应如何在关键时刻投入预备队撕开防线?分队攻击得手后应如何进行联络?伤员应如何组织后送?战地紧急医疗通道应如何开辟?这一系列问题都将十分考验指挥官的综合能力。而除此之外,各分队的独立作战尽管以核心据点为参考,但事实上由于整个行动高度强调攻击前的一致性,那么它对于各分队的隐蔽行进、战线的快速展开等等综合能力也就提出了更高的要求。


搜索驱逐

搜索驱逐是针对arma环境下的一种特殊作战,与现实最大的不同是,此类驱逐作战往往进攻方兵力十分有限,故而在驱逐的外线设置上需要更多引入优势技术装备来实现。其基本形态一般可分为两种样式,第一种是在预判敌存在的地域,以优势兵力进行快速地分割和合围,然后再由另外一组人进行拉网式的搜索清剿。当然,上述并不就是指那种密不透风的合围,其中可以采用控制主要交通线和制高点的方式来节制对手可能的行动路线,又或者则是通过快速部署地雷来完成封锁,更甚者还可以通过装甲分队和观察组来进行机动封锁。总言之,通过快速完成对敌的分割和合围,是为了下一步的驱逐提供基础。

也当完成了上述步骤后,则下一步进攻方应组织多个战斗小组,以进行有计划的拉网式搜索,这一行动的最大目地在于敲山震虎,迫使和诱导敌人往我方预期的主要封锁区逃窜。为什么要这么安排呢?因为林间作战最大的问题往往在于通视条件有限,很多时候不怕守敌工事坚固,就怕你攻他也攻,大家始终处于躲猫猫的游击状态,那这时候人数占优势的一方未必就能占到便宜。

除此而外,搜索驱逐的第二种方式是诱饵式的。即在我方缺乏必要兵力进行围困时,可以通过在林地间的某一位置设置伏击阵地或陷阱,然后再以多个小组由该处为起点做扇形搜索,在与敌接触后将其吸引至设伏地加以歼灭。这种方式的最大特点是化被动为主动,但对实战中小队的操作能力要求十分高,不仅强调分队要能快速完成伏击阵地的设立,更要能在与敌接触后成功吸引敌至指定地域。这一系列操作看似简单,实则需要大量训练才能完成。但一旦有团队在这方面做好,则其威力是无穷的。因为很多时候在arma,尤其是对抗中,进攻方的兵力是并不满足标准战术地幅的。至于说一个陷阱具体怎么设计,这个问题其实需要就团队的实际发展和具体战情来定。因为不像现实,arma的陷阱其实种类相对比较单一,与此同时每个团队对于这点的理解和掌握也不同,而从普遍角度讲,在两翼部署陷阱一般会比直接在后方部署有效。


袭击

山林地的袭击作战,和公众号之前登载的相关文章其实并没有特别大的区别,但在规模上则应适度缩小。当然,这一点主要是从对抗环境角度出发的。而如果有朋友看得仔细,大概会发现其实上述三种攻击方式是完全可以作为一个整体去使用的。即比如在进行小群多路攻击前的准备阶段,进攻方完全可以适度组织1-2个小组利用地形大胆对敌实施袭击,以分散敌注意来确保各主力分队顺利抵达攻击位置。

至于在非对抗的任务中,则袭击分队最大的问题在于事前必须对目标地域有充分认识,指挥官在制作计划时除按照网格坐标来进行划分外,更应注重利用山林地间诸如山脊、河流、河谷、道路等突出地物作为参照。每一个分队成员必须在了解任务核心的同时,熟悉主要的各参照点和紧急联络点,以备在山林间作战中被打散后能迅速完成*。除此而外,帝林主张在arma中进行袭击作战的分队,有条件应设立自己的巡逻基地以供物资的存储和战术脱离后的集结。但这里与现实中的巡逻基地有所不同的是,该处主要是短停式的,故而其物资储备一般保证能有完成主要任务的0.5~1个基数即可。

关于巡逻基地选址,因为arma通常不考虑水源和战俘收容,主要考虑内容如下

·选址应在对敌方不具有战术价值的位置。

·该地地形较复杂,不利大规模部队运动。

·有较好参照物,方便识别(尤其夜间)。

·有一定依托(包括隐蔽和支撑点),可建立短暂防御。


此外,林间作战还有如下要点

*林间作战尤其从分队角度,多为遭遇战,故而团队在训练时应重点培养分队的战术脱离、伏击和袭击三块基本能力。

*队形应随林木的稀疏来进行调整,比如在茂密的热带雨林中,队伍就应进一步缩小间距。

*队伍行进时,一般应采用慢速移动,并在观察之外留意周边的声音变化。有关这点,据75战队曾经的大佬Roach指出,当在arma中正确设置好音效后,是能听到林间脚步摩擦所带来的不同声音的(当然,这方面我自己没测试过)。

*队伍进行中,一般应避免直接采用林间小径进行运动,同时也要尽量绕开林间的开阔地域,最大程度减少受袭可能。实在必须通过时,应朝可能来敌方向派出警戒后,以掩护跃进快速通过。

*队伍行进时,应将尽可能多的备用物资和臃肿装备留在巡逻基地,单兵方面除服饰必须贴合环境外,更要注重减少整体轮廓所带来的暴露。另外有一点是,现实中单兵在整装时往往会进行一定的动作,来确保运动中身体不会发生大量的响动(比如水壶)。游戏里这点虽然目前还没有特别要求,但有鉴于养成好习惯,故而还是建议分队要密切注意携行弹药基数、医疗用品和个人物品的合理分配。

*队伍行进时,若需要安排记步员应尽量避免安排在首尾,这个和现实是有出入的。因为现实中通过枪械上的记步器就可完成,同时作为必修课也会列入日常训练里。但在arma中,事实上一方面很难用上,同时与其说是记步,倒不如说是统计行进时间,而避免安排在首尾主要是为防止这两端的人分心。

*队伍在夜间行进中,应注意安排专人负责人数统计,以确保行动中人员掉队和被参了沙子。当然,目前这点在arma里倒是不太容易会发生。

*队伍在行进的编组中,一般在战斗打响前无线电主要由前卫尖兵、分队指挥、后卫警戒三个单元使用,其余单兵间采用直接语音模式进行交流和命令的传递。其中尖兵与后卫直接联系,分队指挥在通常情况下默认只听不发。战斗打响后,则无线电静默自行取消。

*队伍在山林间行动尤其是雨林中,是否必须严格按照现实中的通讯要求,这个帝林个人认为主要取决于不同队伍关于这方面的需求。但基本原则仍是要尽可能减少无线电的交流和禁止短停时人员的大幅度动作。

*在arma环境下,山林地内尝试用仿动物叫声来进行通讯,这个虽然从现实来说是可行的,但在游戏里其实倒不是特别必要。因为严格讲,Arma里就没有那么丰富的动植物生态系统。

*队伍在山林间进行长距离行进时,应密切注意体力值的变化。通常应随时保证在战斗前至少有3.5格以上的体力值。这样做的原因在于,林间作战在大多时候是属于仓促性质的,故而无论是战术脱离还是穿插都需要每名玩家保有充分的体力。

*队伍在山林间行动时,应注意出发时间和太阳的位置,这一点对于阔叶林和针叶林的通视有一定影响。

*队伍在夜间山林地中行进时,如果缺乏夜视设备则可在战斗背心或背包上放置荧光棒来保证基本识别。无上述照明设备的特殊情况下,则可通过事先在地图上推算行进距离和时间,以匍匐姿态来进行抵近。

*凡分队停留之时,玩家应保持在既定队形条件下自觉对责任区间保持警戒,但每名成员不应为了选择更好的掩体而进行大幅度的位置改动。而只有当分队指挥喊出“短停警戒!”时,则玩家可以通过两人一组的方式,在保证责任区间的同时,迅速利用周边掩体建立稳固防御。

*在遭遇敌人时,投掷手雷和榴弹要注意被树木遮挡,尤其arma中的大量BUG往往会导致手雷反弹。

*不要在arma中试图压断小树枝,要知道毕竟是游戏,很多小树枝其实往往bug无双。

*大部分arma中的树木,无论其躯干是否粗壮都具有一定的防弹效果,但无本植物则基本没有这个效果。

*林间作战对于机枪的射击很不友好,但在遭遇时机枪手仍需要第一时间进行火力压制来改善仓促接敌下的己方不利态势。

*林间与敌仓促遭遇时,只要有条件,分队就应派出散兵从两翼对敌实施迂回。积极主动和敢于近战是林间战斗获胜的一大关键。

*在上一条的基础上,据闻有队伍利用不同枪械的射击频率来告知迂回分队的行动快慢。这一点就帝林感觉,逻辑上有点机会,但实际上能不能用还得看大伙的亲自实践了。

*山林地的作战从更广的角度来说,不应视为一波即决定生死的战斗。事实上,利用突发遭遇进行一定程度的接触,然后再对其实施诱敌深入,又或是深远迂回往往效果会更好。

*山林地的战术脱离随林木的稀疏而变化,其中在较为疏阔的林子中队伍采用常规的脱离方式即可,但需注意避免直接的横向运动。而在茂密的雨林中,则一般更多采用从中间脱离或分组交替脱离。总之,林间的战术脱离一方面要保证速度,避免被敌迂回,同时又要保证队形的完整和火力连续性来增强安全系数。

*山林地间不同高度的俯仰角射击和不同姿态下的投雷是团队林间训练的重要技能,应在日常训练时就将其列入必修科目。


最后,正如开篇所言,山林地间的作战在不同地域,其作战要求是不完全相同的。而就像本文写到这,事实上也并未提及到山林地间的防御应如何来进行。这些内容我计划在未来,以更具针对性的战术想定来向大家进行展示。至于说有朋友可能会指出,笔者在本文中其实并没有提到诸如山林地间应如何选择宿营地?应如何辨别有毒动植物?乃至应如何打绳结等等基础知识。

在这里,借着这个话题笔者也想说一下自己创办这个公众号的目地。在开这个号之时,其实很大程度上我是着眼于服务arma玩家的,同时也进行一定程度的军事知识普及。但一方面有鉴于有些内容不太方便明言,另外一方面也鉴于军事很大程度上是一门实践性学科。为此,只要不是特别必要的部分我都会尽量避免涉及。毕竟就像雪山上煮咖啡一样,哪怕你看再多的理论,这个和亲身的体验还是有很大不同的。

当然啦,这一点也并不意味着学习这块就完全没用,因为军事在某些方面又可以说是一种生存性训练,即你的一切战术均必须立足于适应它的环境。所以当我们抱着这样的态度去进行学习和实践时,则其中那些思考往往也将具有无限价值。同时说到这,欢迎有兴趣深入探讨的朋友可以加入QQ群744854417,我们将在不久后陆续推出包括兵棋推演、战役复盘、拟真游戏对抗等互动式交流,寓教于乐,使探讨军事不再局限于理论。

这里是帝林,感谢你的观看

全文完

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