【这是老顽童的第39篇原创】
一赛车作为游戏的一个大类,一直是经久不衰的,因为追求速度,嗯,或者说好听一点,追求极限或者刺激,一直是人类的爱好之一,因为从古至今很多人都是因为追求刺激导致顺风浪而作死的。
不过最近路上的车多了起来,上下班途中又开始堵车,就这个环境而言,我还挺怀念春节那阵三环上飙车到80的感觉……
再堵车,再着急,交通规则也必须要遵守,这是毫无疑问的。
不过问题来了,在赛车游戏里面,你们遵守交通规则吗?
二对我而言,真正的入门赛车游戏应该是1998年的《极品飞车3:热力追踪》。
NFS III的经典开场画面
之前虽然玩过这个系列的2,不过在当时还是奔腾100的机器上,跑起来实在有点费劲,后来大家凑份子换了一个奔腾166MMX,那感觉就很酸爽了,也正好赶上EA的这款大作问世,于是宿舍里每天都充斥着马达声,和那首著名的选车主题曲……
分析一下为什么很多人爱玩赛车游戏。
经典的SV标识
一是可以开豪车。第一次认识了兰博基尼的diablo,简直惊叹世界上怎么有这么帅的车,印象极其深刻,每次冲记录必选的,以至于后来在大街上看到长安的金牛星,以为兰博基尼出了新款面包车……
自行对比logo
二是车不会坏。当然,后来的NFS系列就开始设计的越来越精细,车的损坏,零件的更换,反正越来越麻烦,不是说不好,但总归分散了人的注意力,完全忘了赛车游戏的本质:追求速度。
三就是没有交通规则的限制了。什么跨压双黄线,逆行,强行并线,至于超速……那是更不能少的。
143MPH的速度
三当然,之所以此款游戏被叫做《热力追踪》是有原因的,游戏史上第一次引入了警车追捕的概念,玩家也可以驾驶警车去追查违规飙车的电脑,可以抓人,设置阻车器扎坏轮胎什么的,或者干脆直接撞停,这最后一种也是玩到后期我们的最爱,最好可以顶翻再抓,还特别研究了从哪个角度去撞更容易一些……
贴条警告了
至于游戏中最没用的设定,大概就是喇叭了,有多少人会在游戏里按喇叭?一是根本不管用,二是根本顾不上。
四前两天在《新周刊》上的“锐语”栏目上看到这么一段:只要你喇叭按的足够响,红灯就一定会变成绿灯。这是在印度司机中间的一个“玄学”,因为很多人不耐烦等红灯,就会拼命按喇叭。基于此,孟买市交通管理部门设置了这样的红绿灯:如果周围的声音分贝超过80,红灯的时间就会重置,意味着不停疯狂按喇叭的人要等候更多的时间。
这是个挺有意思的话题。
好多年前,在欧洲有一次搭一位前辈的便车去参加朋友的婚礼,一路上前辈滔滔不绝,和很多人一样他是做地接导游出身,对我们说此车当年接待过很多港台大腕,比如我坐的那个位置以前谭咏麟、罗大佑等明星就坐过(虽然真假无从分辨,但我还是情不自禁偷偷地摸了摸座位),同时为了证实自己“高端地接”的身份,一路上如果有后车超车然后很快并线,或者闪大灯催我们让路,他都会扬起手来,很夸张的表示无可奈何,顺便还有“对方素质怎么这么差”的意思在里面。
虽然有点夸张,但一路上,包括前辈在内,确实很少有人按喇叭。
后来刚回国那阵,个人确确实实的感受到很多的不适应,还都一一写了下来,发在当时还流行的MSN SPACE上,其中有一个就是:这一周听到的汽车喇叭声,比国外一年听到的还要多。不过随着再次适应,也开始按喇叭,但是按的频率和力度,还是低于平均水平,经常使用远光表达一下抗议,特别是加塞的人,以至于总是被人提醒:
不要吝惜你的喇叭,该按就按。
赛车里面的喇叭是形同虚设的
五相比而言,好像我们是挺爱使用汽车喇叭的,不仅仅是提醒和抗议,哪怕是红灯起步晚了一点,路上开的稍微慢了一点,并未违反交通规则,也很大概率会被后面的车滴滴几下,假如汽车喇叭可以用自定义语言代替,或者有一种汽车喇叭翻译器,相信很多人在路上都会听到这样的话:
墨迹什么呢?傻【和谐】
快点让开,好狗不挡道
实线还并,老子就不让你!
会不会开车!
果然是女司机,回去再练练吧!
写此文的同时,我在网上查了一下新闻,2018年北京启用了声纳电子眼,北京日报报导仅1月到4月期间就抓拍违法鸣笛三万多起,还是挺触目惊心的,说明之前大家是多么喜欢和习惯用喇叭在路上交流,现在应该是好多了吧。
前两天路过长安街和台基厂,这两个地方都是禁止鸣笛的,包括警笛在内,因为什么原因想必大家都能懂,我曾质疑怎么能从如此多的车辆中找到是谁按的喇叭,有位出租车司机师傅告诉我,只要喇叭一响,摄像头里的车就变成红色,很容易就识别出来了,一次罚一百呢。
比起印度来,罚款大概比科技更能改变生活,和人的习惯吧。
最后提示:
游戏里可以肆无忌惮的开快车,生活中还是老老实实的做人做事吧。
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