年关将至,月轮山麓,太一门失守。
贼人入侵,山门崩塌,火光冲天,门下弟子所剩无几,你就是其中之一。
往后,你隐姓埋名,建立门派,收集修行功法、灵药法宝、神通秘籍,最终突破境界,渡劫成仙。
在九州之中闯荡出赫赫威名!!!
试问,这蛰伏许久、潜心经营、逆风翻盘的故事谁能不爱?!
如果你是修仙文化的爱好者,那这些曾脑补过无数次的情节,最终在游戏《了不起的修仙模拟器》中,都能实现!
前不久,由两点十分动漫为《了不起的修仙模拟器》制作的全新游戏PV发布!
《了不起的修仙模拟器》是由吉艾斯球工作室开发、Gamera Game代理发行的修仙门派模拟经营游戏,凭借独特的风格和多种多样的修仙体验,征服了众多游戏玩家。
这次的PV对于《了不起的修仙模拟器》来说意义十分重大,游戏1.0正式版更新上线,象征着修仙的故事在此将会告一段落。
但同时,在PV最后,我们可以看到《了不起的修仙模拟器2》相关的信息,这将会是一个全新的开始。
这段PV正是起到这样一个承前启后的作用。
01. 精细化还原修仙世界!
《了不起的修仙模拟器》将修仙与中国传统文化相结合,游戏中带有浓厚的中国元素,五行、风水、建筑的排列、物品的材质,都会对角色的属性造成影响,甚至关乎到整个门派的命运。
为了与游戏自带“气质”相匹配,突出修仙、水墨、手绘感,制作团队一改往日“高冷专业动画人”形象,一个个仿佛化身“写意画大师”,还原有迹可循、形神兼备的修仙风格。
举手投足间,细枝末节处,人设打造上,制作团队借鉴各大修仙经典作品,取其精华,在人物表现、眼神形态上,力求精准“神还原”。
在美术风格设计上,哪怕是经验老道的美术总监也是使出了浑身解数,将神通、阵法、御剑等游戏元素融入整体,在基准之上追求与其他水墨风格相比,“青出于蓝而胜于蓝”的效果,尽最大努力去呈现游戏设计稿中的手绘美术风格。
而与以往相比更特别的是,团队在镜头设计上,尤其突出了“形式感”,例如开篇镜头中使用到的水墨晕染出来游戏素材画面,哪怕只是背景,也要在细节落到实处。
02. 首次风格尝试!
修仙的世界里,不断修行,不断变强,看凡人逆天改命,这是修仙文化能够吸引众多玩家的内核之一。
动画人在制作过程中,需要不断尝试,注入灵魂。本次两点十分动漫首次尝试修仙中国风的游戏动画制作亦是如此。
台前几十秒,幕后抠脑壳。
这次的特效运镜快、景别大,云层解算量大,特效元素多,三维特效与二维原画的转换搭配要精妙。
要达到理想的水墨手绘效果,必须让云层更厚实,边缘轮廓更明显,手绘感才会更强。光效上还要避免太科技,特效师们都尽可能地多用流体去处理。
而为了让动画中唯一的人物角色不“孤立”,特效师们想尽办法地为特效与角色之间制造交互,这样才能自成一体。
虽然是首次尝试修仙风格,可制作团队都是一群身经百战的老手,虽然麻烦,但要难倒他们,可没那么容易。
从三天完成分镜草图、一周清稿、完善世界观逻辑等分镜制作问题,到活学活用一镜到底让观众跟随角色视角进入新世界场景;
从初期大量借鉴经典修仙题材作品、寻找制作思路,到眼神、动画、美术尝试新方法力求出彩;
从平时的单纯实现酷炫特效,到挖空心思增添水墨、手绘感,让动画丰满不单薄。
在独具水墨韵味的制作过程中,制作团队如愿体会到了游戏世界缔造者的乐趣和成就感。
03. 新世界的大门已打开!
当动画主角登上祭坛,打开通往新世界的大门,回过头才发现原来的世界不过是束缚在法器内的小小天地。
即使带着一分眷恋与不舍,却毅然穿越过混沌空间去往新世界,这也是此次游戏PV所要表达的主旨。
动画让身为观众的我们得以畅快地看完了这一挣脱束缚、遇见惊喜的过程。这也恰好对应了游戏中,凡人不断修炼、突破自我、敢于挑战的硬核特质。
不论是原创动画还是游戏CG,两点十分动漫制作过众多代表作品,除了具备毋庸置疑的制作能力,更重要的是需要将游戏表达的精神特质融入到动画中并传递给玩家。
据了解,《了不起的修仙模拟器》1.0正式版已经发布,赶快来开启一段从零开始的修仙之旅,自己开山立派成为一代掌门吧!
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